1.“普通玩家之殤”:在刷的抽卡機制看似很友好,每隔一段時間抽取就行了,獲取容易,門檻簡單,實際上卻對普通玩家非常之不友好。我相信大部分玩家玩遊戲都是碎片化的,本身體驗遊戲時間不多的情況下,卻需要頻繁的操作回城抽卡,右邊抽完過個十分鐘又要去抽左邊。頻繁瑣碎的操作,不但沒有解放玩家雙手,反而禁錮住了玩家,把玩家綁在的手機邊上。就拿我自身的體驗來說,我掛機刷裝備,卻還需要每十分鐘,二十分鐘去查看手機,去操作回城抽卡,這種感覺就很隔應,本身老邁出掛機的意義不就是解放玩家雙手嗎,而這個抽卡機制卻與之矛盾的把玩家拴在了遊戲邊上。
2.“軟科技黨的勝利”:在刷的抽卡機制確實是友好的。當普通玩家在為頻繁抽卡操作煩惱的時候,一群聰明的玩家出現了。所謂“軟科技黨”即指在不修改遊戲本身的基礎上合理利用遊戲機制,使用腳本達到利益最大化。類似大千的自動掛機腳本,在《再刷》已經內置集成。一個簡單的腳本,一個簡單的連點器,就可以實現不間斷掛機抽卡。這就是軟科技黨的勝利。當普通玩家還為被頻繁回城抽卡的操作不厭其煩的時候,軟科技黨已經實現自動化流水線高產出高工業化。還是以我為例,我的抽卡時間是20分鐘,我只要設置一個簡單的連點器,“每20分鐘自動點擊A鍵”,睡覺時間一個晚上8小時,可抽卡24次,平均產出1-3橙,再極限一下甚至可以加上工作時間,畢竟手機放在那裡不用任何操作,就可以自動產出橙卡。這就是軟科技黨的偉大勝利!
3.“嚴重破壞遊戲體驗”:看了作者的帖子,本意雖然橙卡強,但是紫粉“也有一定的作用”,故意打架多搭配羈絆和裝備。但是,如果紫卡是能用,粉卡是好用,那麼橙卡就是獨一檔。那麼我在日產3橙的情況下,我為什麼要去研究裝備跟羈絆呢?而且很現實的一個問題,我用藍紫刷裝備配羈絆,刷到某一層卡住了,裝備飽和的情況下,那麼我該如何提升呢?那就只能換更高品質的角色,那麼我又要重複的去練級刷裝備,而且我既然要換,為什麼不一步到位直接換橙呢?所以《在刷》的終極攻略是:建議lz先掛機抽一天一夜的卡,抽出4橙,ps,最好帶曹操。
4.“劣幣驅逐良幣”:當軟科技黨大勝利的時候,那麼普通玩家最後該如何抉擇呢?當別人拿著4橙砍瓜切菜你還在苦苦鑽研什麼羈絆裝備搭配的時候,一個普通小玩家會是什麼心態呢?除了自虐狂,那麼當然是“打不過就加入”啊!而成本不過是一個免費的連點器,一段自己不需要操作的時間,沒有成本,當然電費也是錢。所以最後大量的玩家都會湧向這種玩法。而作者設置的各種紫粉角色,羈絆,都會淪為廢品。而遊戲難度也從緩步提升,變成了一路簡單,限制角色的最大因素只剩下每層的等級限制。作者只能不斷的通過添加新橙來刺激玩家繼續掛機抽卡。陷入一種越來越糟的惡性循環。最終大大縮減遊戲壽命。
最後,是個人的一些小建議,希望能對遊戲有一定的幫助。目前關於抽卡機制有大把的成熟方案可以借鑑,個人認為還是經典的“邀請函”機制最為合適。首先取消按時抽卡,可以杜絕掛機刷卡行為。當然看廣告那個可以不取消,畢竟作者做遊戲不容易還是要賺錢的,而且看廣告需要手動點,用科技可能一晚上手機會下到很多好軟件。然後使用“邀請函”可以隨時抽卡,真正意義上解放雙手,攢夠一波得空一起抽,一次100連的快感懂得都懂。開局贈送十張邀請函,增加邀請函掉落,副本boss,野外boss小概率掉落邀請函,深淵副本必爆,每層通關贈送固定邀請函,藏寶圖概率挖到邀請函,增加試煉任務,挑戰高難度怪物,戰勝獲得大量邀請函。那麼這樣一個正常玩家的遊戲體驗是逐步提升的:開局刷初始或者不刷,然後通過前期幾層的積累的邀請函再提升一波實力,然後搭配抽取到的角色羈絆 裝備,去衝關更高的層次,去解鎖副本,藏寶圖,去解鎖更多的任務,通過邀請函,通過抽卡來驅動玩家。這樣玩家體驗上是螺旋上升的,衝關,配裝,得到的邀請函抽卡,抽到好角色繼續衝關配裝。鼓勵玩家合理搭配手上的卡片裝備羈絆去攻關,將抽卡作為一種獎勵驅動玩家攻關遊戲內容,然後抽到的橙卡又提升玩家實力,讓玩家更合理搭配從而去攻關更多的遊戲內容,相輔相成,形成一個良心的循環