最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把


3楼猫 发布时间:2022-07-27 04:39:37 作者:说与风听 Language

最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第1张先上图自证身份,不是白嫖怪。lz游龄大概十五年左右,主要接触的是回合制游戏。市面上大部分主流回合制都有涉及,说句伪资深玩家不过分吧。第一次接触老迈的游戏是大千世界觉得很棒,然后入了正,算是支持一下老迈。看的出来,老迈是真心爱游戏的。所以代号出来第一时间就预约了,在刷也是第一时间预约。可能是介于大千与代号之间的过渡作品,制作时间仓促,这几天玩下来,最大的感觉就是这个抽卡机制,完完全全毁掉了游戏体验,是本作最大的败笔,如果代号还是采用这个机制,极大概率会扑街。
最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第2张楼主将其总结成四个点,循序渐进,且听。

1.“普通玩家之殇”:在刷的抽卡机制看似很友好,每隔一段时间抽取就行了,获取容易,门槛简单,实际上却对普通玩家非常之不友好。我相信大部分玩家玩游戏都是碎片化的,本身体验游戏时间不多的情况下,却需要频繁的操作回城抽卡,右边抽完过个十分钟又要去抽左边。频繁琐碎的操作,不但没有解放玩家双手,反而禁锢住了玩家,把玩家绑在的手机边上。就拿我自身的体验来说,我挂机刷装备,却还需要每十分钟,二十分钟去查看手机,去操作回城抽卡,这种感觉就很隔应,本身老迈出挂机的意义不就是解放玩家双手吗,而这个抽卡机制却与之矛盾的把玩家拴在了游戏边上。最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第3张

2.“软科技党的胜利”:在刷的抽卡机制确实是友好的。当普通玩家在为频繁抽卡操作烦恼的时候,一群聪明的玩家出现了。所谓“软科技党”即指在不修改游戏本身的基础上合理利用游戏机制,使用脚本达到利益最大化。类似大千的自动挂机脚本,在《再刷》已经内置集成。一个简单的脚本,一个简单的连点器,就可以实现不间断挂机抽卡。这就是软科技党的胜利。当普通玩家还为被频繁回城抽卡的操作不厌其烦的时候,软科技党已经实现自动化流水线高产出高工业化。还是以我为例,我的抽卡时间是20分钟,我只要设置一个简单的连点器,“每20分钟自动点击A键”,睡觉时间一个晚上8小时,可抽卡24次,平均产出1-3橙,再极限一下甚至可以加上工作时间,毕竟手机放在那里不用任何操作,就可以自动产出橙卡。这就是软科技党的伟大胜利!最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第4张

3.“严重破坏游戏体验”:看了作者的帖子,本意虽然橙卡强,但是紫粉“也有一定的作用”,故意打架多搭配羁绊和装备。但是,如果紫卡是能用,粉卡是好用,那么橙卡就是独一档。那么我在日产3橙的情况下,我为什么要去研究装备跟羁绊呢?而且很现实的一个问题,我用蓝紫刷装备配羁绊,刷到某一层卡住了,装备饱和的情况下,那么我该如何提升呢?那就只能换更高品质的角色,那么我又要重复的去练级刷装备,而且我既然要换,为什么不一步到位直接换橙呢?所以《在刷》的终极攻略是:建议lz先挂机抽一天一夜的卡,抽出4橙,ps,最好带曹操。最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第5张


4.“劣币驱逐良币”:当软科技党大胜利的时候,那么普通玩家最后该如何抉择呢?当别人拿着4橙砍瓜切菜你还在苦苦钻研什么羁绊装备搭配的时候,一个普通小玩家会是什么心态呢?除了自虐狂,那么当然是“打不过就加入”啊!而成本不过是一个免费的连点器,一段自己不需要操作的时间,没有成本,当然电费也是钱。所以最后大量的玩家都会涌向这种玩法。而作者设置的各种紫粉角色,羁绊,都会沦为废品。而游戏难度也从缓步提升,变成了一路简单,限制角色的最大因素只剩下每层的等级限制。作者只能不断的通过添加新橙来刺激玩家继续挂机抽卡。陷入一种越来越糟的恶性循环。最终大大缩减游戏寿命。最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第6张

最后,是个人的一些小建议,希望能对游戏有一定的帮助。目前关于抽卡机制有大把的成熟方案可以借鉴,个人认为还是经典的“邀请函”机制最为合适。首先取消按时抽卡,可以杜绝挂机刷卡行为。当然看广告那个可以不取消,毕竟作者做游戏不容易还是要赚钱的,而且看广告需要手动点,用科技可能一晚上手机会下到很多好软件。然后使用“邀请函”可以随时抽卡,真正意义上解放双手,攒够一波得空一起抽,一次100连的快感懂得都懂。开局赠送十张邀请函,增加邀请函掉落,副本boss,野外boss小概率掉落邀请函,深渊副本必爆,每层通关赠送固定邀请函,藏宝图概率挖到邀请函,增加试炼任务,挑战高难度怪物,战胜获得大量邀请函。那么这样一个正常玩家的游戏体验是逐步提升的:开局刷初始或者不刷,然后通过前期几层的积累的邀请函再提升一波实力,然后搭配抽取到的角色羁绊 装备,去冲关更高的层次,去解锁副本,藏宝图,去解锁更多的任务,通过邀请函,通过抽卡来驱动玩家。这样玩家体验上是螺旋上升的,冲关,配装,得到的邀请函抽卡,抽到好角色继续冲关配装。鼓励玩家合理搭配手上的卡片装备羁绊去攻关,将抽卡作为一种奖励驱动玩家攻关游戏内容,然后抽到的橙卡又提升玩家实力,让玩家更合理搭配从而去攻关更多的游戏内容,相辅相成,形成一个良心的循环最大的败笔—抽卡机制!一个伪资深回合制小玩家的“锐评”|再刷一把 - 第7张


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