c测牢玩家也是在公测一个月后慢吞吞地做完了赛季任务。先说观点,在官方将本期安全箱时间限制延长至春节(明年1.29)后,个人觉得赛季任务在这个时间尺度下的综合难度还算合理。当然个别阴间任务确实让人诟病,但如果都是比较简单的任务官方就将会失去通行证这一有力氪金点,想必皮肤的收入还不足以支撑整个游戏。
需要肝3*3吗?
从经济的角度上来说肝3*3基本上是亏一笔大的再一点一点赚回来,我这里当然指的是大多数普通玩家。完成整个3*3任务线算上熟图至少3kw的成本,很多任务很看运气(出生点、boss以及砖)。在我看来3*3更多的是提供一份在出“大红”之时的情绪价值。而没有固定队友的路排玩家更是阻力重重,很多诸如观光、收集任务在不指望队友的情况下难度几乎是成倍增长。
因此,假如你有固定队友且大伙都对3*3有点兴趣,且已经知道3*3会比较折磨并且能够接受,那建议尝试一下这条任务线。反之就战斗爽or屯屯鼠就完事了,锤子赛季任务管我屁事。
一些任务捷径&注意事项
收集任务
收集的具体内容随便找个up就能找到合集,关键是某些升级素材or箱子兑换会消耗掉你的收集品(优先消耗非绑定),我也不懂这个逻辑是怎么设计的。由于战斗部门任务线会赠送一张绑定显卡,而技术中心升3级恰好消耗一张显卡,然后我辛辛苦苦摸到的用来交任务的非绑定显卡就被升级消耗掉了。当然也是有解决方案的,在升级/兑换前将你绑定的收集物品以较高倍率于基准价上架交易行,流程结束后再去交易行手动下架即可。(着重注意靶场五级以及指挥中心五级的单反相机)
时间限制任务
白日焰火
以白日焰火为例,所有的有时间限制的任务都可以在对局开始时强制结束游戏进程,在游戏对局后期再次加入游戏时间会从你加入游戏那一刻开始计算。因此在对局的前十分钟变电站的交战烈度和对局最后十分钟完全没有可比性。因此可以使用这种系统对于重连的任务时间补偿机制达到降低任务难度的效果。
付费撤离观光客任务
在有固定队友的情况下,若地图上的任务报酬实在不足以支撑付费撤离或是任务难度过大(破壁、铁穹)容易中途失败等任务,可以和队友沟通让其放弃本场对局中途退出即可以获得其行动报酬(记得帮队友把装备带出),注意任务总计获得>4w即可。建议图二观光使用
一命通关任务
所有拥有上述标识的任务例如工于心计、笑到最后等,最后一次行动时完成任务目标时仍然须要撤离,不要觉得任务打上勾就代表完成了!一时的疏忽可能导致一下午的任务进度归零。
撤离收益要求任务
此类任务固然可以自己慢打一下午也足以完成,也可以让队友带高价值物品(建议是门卡)放保险即可,带出队友物资也算收益会计入任务进度。当然,物资是会还给队友的。