十年之後,高破系列居然能能這樣自定義


3樓貓 發佈時間:2024-09-14 02:50:47 作者:林森x Language

引言

一晃高破1到高破4就過了十年的時間,但對我來說,記憶並不能這樣算起

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其實我玩的第一部高達是當年我差點因為畫面放棄的高破3,並非用PSV,而是在模擬器上體驗的,剛開始是因為知道高達但不瞭解高達,懷揣著好奇之心下載的高破3(當時還覺得畫面沒有動畫裡面那麼帥,畢竟那種手繪的感覺在遊戲裡很難表現出來)

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但上手之後我才真正體會到好的遊戲是不會受到時間的限制的,紮實的打擊手感給我一種真的駕駛高達戰鬥的爽快感,隨著劇情的深入,讓我有了慢慢看完高達系列的衝動

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後來為了體驗PSV版上的感覺,我還找別人買了一個二手PSV,那是我第一次感覺高達是那麼的吸引人

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高破4的誕生其實是距離高破3隔了很久的,甚至我已經記不太清楚高破3的劇情了,為了寫下客觀的測評也是用模擬器重新打了一下,順便把12也試了一下,如果對高破4感興趣的,可以看看我的感受,希望對大家有幫助

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復古的畫面卻滿是回憶的味道

現在你點進任何一個論壇有關高破4的內容,不可避免的就是大批量的人對畫面一頓數落,但問他們買了沒,大部分只會說價格很貴,還沒買。

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本作畫面跟前幾作的提升並不是斷層級別提升這點是不可否定的,但高破系列本身就不是靠的畫面或是建模精美程度來吸引玩家的,能保證和三代的建模質量持平,畫面上有些許提升也並不是一件壞事。(下面是三代建模,其實我感覺這次更精細,也可能是我三代用的模擬器)

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對於一個老IP來說,需要做的是慢慢拓展平臺,讓玩家可以以各種形式玩到遊戲,而不是沒有PS就根本玩不到(網上也有用ns玩的,感覺效果還挺不錯)

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如果把這個問題延伸到高達破壞者這個系列,其實這是一個必須要做的選擇,曾經的高達破壞者123有大量的人實際上是用PSV玩的(雖然會犧牲一點畫質,但體驗感很不想,打擊手感在掌機上會有明顯的提升),新高破就不說了,高破4顯然是吸取了新高破失敗的經驗,所以選擇在ns上重新讓玩家找到掌機體驗的快感(我第一次玩高破就是PSV不知道多少人跟我一樣)這也正是老IP延續的必經之路,儘可能的還原體驗

可玩性是歷史級別

日本高破4評論區其實沒什麼人關注畫面,很多聲音反倒是誇獎這次遊戲玩法很豐富,國內卻很少看到有人理性討論遊戲玩法,我就簡單說說幾個我印象深刻的地方

參戰機體數量絕對是歷代級,我上手體驗之後第一件事就是看看這回的機體有哪些,我都不需要仔細看,基本上我知道的所有機體配件他都有,甚至有很多我完全沒見過的(真正意義上的完全沒見過,有些很有趣的組件也是讓這次組裝的可玩性提升了太多,簡直是膠佬模擬器的水平)

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他們也知道玩家想要看什麼,高達沙盤的存在簡直是畫龍點睛,即使我這個很少收集高達的人,都有點想買一些自己來組裝擺設了

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這個玩法也不是簡簡單單說說,每一個戰鬥動作的選擇都有十幾個,而且各種武器盾牌可以隨時切換,小的擺件也隨時可以拿上來添加樂趣,這真的是我從來沒見過的

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這也是一個延續IP的好方法,在原本的玩法中延伸更多此前沒有的玩法,而且直接對應玩家的需求(相信大家買的人,大部分還是高達迷)

高自由度是實實在在的提升了體驗

高破4在整體的玩法上還是延續了之前的刷刷刷,你需要反覆的刷機體部件的星級和詞條來提升你機體的實力,而刷的核心體現在不斷的獲得好的屬性,以及詞條組合。這時候遊戲的打擊感就相當重要,遊戲在PC上的體驗是略不如前作的,但聽說ns的體驗還挺不錯,只犧牲了一點特效,打擊感卻明顯提升(遊戲特效比前作誇張不少,不過整體體驗感挺不錯)

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雖然刷的過程中不可避免的會感到枯燥,但本作也是做了很多不同的設計,比如本作可以在裝備欄同時裝備兩個相同類型的武器,來做到雙持的玩法,雙持的遊戲體驗還是有了很明顯的提升。

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不過最重要的還是改裝,前面也說過了本作的組件基本上是歷代最強,這就給玩家提供了很多可以嘗試的新套路(甚至配色,配件角度都是進行很細微的調節,基本上你在現實中能做的遊戲裡面都做了)

推薦人群

本來其實還是想深入遊戲談一談,但遊戲的內容和三差別並不大,如果對三很滿意的可以直接入手,當然,等過段時間降價再進行購買顯然更好

如果你是單純的ns玩家,高破4其實也是一個很不錯的選擇,即使你沒玩過,刷子游戲的趣味性還是可以的,如果你本身就喜歡模型,想嘗試高破系列,我覺得高破4就是ns玩家最好的選擇(臺配的效果也很好玩,玩過你就知道了)

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不過這回因為組裝趣味性提升,你要是單純喜歡手工,想整點活,我覺得高破也可以作為一個選擇(請務必告訴我怎麼做的這麼抽象)

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