十年之后,高破系列居然能能这样自定义


3楼猫 发布时间:2024-09-14 02:50:47 作者:林森x Language

引言

一晃高破1到高破4就过了十年的时间,但对我来说,记忆并不能这样算起

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其实我玩的第一部高达是当年我差点因为画面放弃的高破3,并非用PSV,而是在模拟器上体验的,刚开始是因为知道高达但不了解高达,怀揣着好奇之心下载的高破3(当时还觉得画面没有动画里面那么帅,毕竟那种手绘的感觉在游戏里很难表现出来)

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但上手之后我才真正体会到好的游戏是不会受到时间的限制的,扎实的打击手感给我一种真的驾驶高达战斗的爽快感,随着剧情的深入,让我有了慢慢看完高达系列的冲动

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后来为了体验PSV版上的感觉,我还找别人买了一个二手PSV,那是我第一次感觉高达是那么的吸引人

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高破4的诞生其实是距离高破3隔了很久的,甚至我已经记不太清楚高破3的剧情了,为了写下客观的测评也是用模拟器重新打了一下,顺便把12也试了一下,如果对高破4感兴趣的,可以看看我的感受,希望对大家有帮助

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复古的画面却满是回忆的味道

现在你点进任何一个论坛有关高破4的内容,不可避免的就是大批量的人对画面一顿数落,但问他们买了没,大部分只会说价格很贵,还没买。

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本作画面跟前几作的提升并不是断层级别提升这点是不可否定的,但高破系列本身就不是靠的画面或是建模精美程度来吸引玩家的,能保证和三代的建模质量持平,画面上有些许提升也并不是一件坏事。(下面是三代建模,其实我感觉这次更精细,也可能是我三代用的模拟器)

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对于一个老IP来说,需要做的是慢慢拓展平台,让玩家可以以各种形式玩到游戏,而不是没有PS就根本玩不到(网上也有用ns玩的,感觉效果还挺不错)

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如果把这个问题延伸到高达破坏者这个系列,其实这是一个必须要做的选择,曾经的高达破坏者123有大量的人实际上是用PSV玩的(虽然会牺牲一点画质,但体验感很不想,打击手感在掌机上会有明显的提升),新高破就不说了,高破4显然是吸取了新高破失败的经验,所以选择在ns上重新让玩家找到掌机体验的快感(我第一次玩高破就是PSV不知道多少人跟我一样)这也正是老IP延续的必经之路,尽可能的还原体验

可玩性是历史级别

日本高破4评论区其实没什么人关注画面,很多声音反倒是夸奖这次游戏玩法很丰富,国内却很少看到有人理性讨论游戏玩法,我就简单说说几个我印象深刻的地方

参战机体数量绝对是历代级,我上手体验之后第一件事就是看看这回的机体有哪些,我都不需要仔细看,基本上我知道的所有机体配件他都有,甚至有很多我完全没见过的(真正意义上的完全没见过,有些很有趣的组件也是让这次组装的可玩性提升了太多,简直是胶佬模拟器的水平)

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他们也知道玩家想要看什么,高达沙盘的存在简直是画龙点睛,即使我这个很少收集高达的人,都有点想买一些自己来组装摆设了

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这个玩法也不是简简单单说说,每一个战斗动作的选择都有十几个,而且各种武器盾牌可以随时切换,小的摆件也随时可以拿上来添加乐趣,这真的是我从来没见过的

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这也是一个延续IP的好方法,在原本的玩法中延伸更多此前没有的玩法,而且直接对应玩家的需求(相信大家买的人,大部分还是高达迷)

高自由度是实实在在的提升了体验

高破4在整体的玩法上还是延续了之前的刷刷刷,你需要反复的刷机体部件的星级和词条来提升你机体的实力,而刷的核心体现在不断的获得好的属性,以及词条组合。这时候游戏的打击感就相当重要,游戏在PC上的体验是略不如前作的,但听说ns的体验还挺不错,只牺牲了一点特效,打击感却明显提升(游戏特效比前作夸张不少,不过整体体验感挺不错)

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虽然刷的过程中不可避免的会感到枯燥,但本作也是做了很多不同的设计,比如本作可以在装备栏同时装备两个相同类型的武器,来做到双持的玩法,双持的游戏体验还是有了很明显的提升。

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不过最重要的还是改装,前面也说过了本作的组件基本上是历代最强,这就给玩家提供了很多可以尝试的新套路(甚至配色,配件角度都是进行很细微的调节,基本上你在现实中能做的游戏里面都做了)

推荐人群

本来其实还是想深入游戏谈一谈,但游戏的内容和三差别并不大,如果对三很满意的可以直接入手,当然,等过段时间降价再进行购买显然更好

如果你是单纯的ns玩家,高破4其实也是一个很不错的选择,即使你没玩过,刷子游戏的趣味性还是可以的,如果你本身就喜欢模型,想尝试高破系列,我觉得高破4就是ns玩家最好的选择(台配的效果也很好玩,玩过你就知道了)

十年之后,高破系列居然能能这样自定义-第3张

不过这回因为组装趣味性提升,你要是单纯喜欢手工,想整点活,我觉得高破也可以作为一个选择(请务必告诉我怎么做的这么抽象)

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