資源管理可以說是整個SLG體驗週期至關重要的一環。它不僅影響著初期的遊戲進程,也直接在某種程度上直接決定了遊戲的勝負。這些資源或是金幣、糧食、亦是木材、石材。它們往往被用來建設城池、招募士兵、提升科技……而如何高效地利用它們,則是每個SLG萌新向SLG高手進階的必經之路。
回顧一些知名的SLG,比如《三國志:戰略版》《率土之濱》,資源管理都是它們玩法核心的一部分,只有經過巧妙設計的資源系統才能讓玩家在遊戲中體驗到足夠的策略深度。
而SLG的玩家也很吃這一套,遊戲內的集團爭端往往源自於開荒資源地爭奪這樣的小打小鬧。畢竟資源的獲取和利用與發展速度和實力提升息息相關,任何一個玩家都不會放過開荒的大好機會。
以前我玩過的《戰爭之輪》則在這個基礎上給出了另一種解題思路。《戰爭之輪》中添加了一種特殊的機制:玩家在佔領高級資源地之後可以進行搬遷操作。搬遷後的土地可以直接放置在主城的四周,配合鍊鐵廠、伐木場等資源採集設施,爆發式產出資源,建築、科技等過渡也將更加平滑。
說起來不知道大家有沒有遇到這種情況:開荒過程中的稀有資源點往往伴隨著強大的敵人,這時兵力較弱尚不足以挑戰,而資源本身又充滿著誘惑,在《率土》《三戰》的世界裡,就只能眼睜睜看著風水寶地被其他玩家收入囊中。
《戰爭之輪》在這裡又給出了不同的解法:玩家可以向同盟的其他玩家發起懸賞,同盟玩家可以協助佔領資源地。這種設計不僅增加了遊戲的策略性,也增強了玩家之間的互動性。
當一個玩家無法單獨佔領某個資源地時,他可以向同盟的其他玩家發出懸賞,讓他們幫助自己佔領該地。既解決了風水寶地難以佔據的難題,懸賞獎勵也平息了盟內其他玩家的怒火,可謂是一箭雙鵰。
說到底,資源管理不只包含了玩家的個體行為,誇張地說,它同樣決定著盟友們的遊戲體驗。雖然傳統的“資源地爭奪”會讓玩家們不斷產生“小摩擦”,進而有著“恩怨情仇”的複雜社交。
但《戰爭之輪》這種創新設計讓我體驗更加絲滑,開荒種田之餘,也可以去盟戰裡參與聯盟的“排位”。針對領土懸賞、搬遷資源的特殊設計,不僅使資源獲取更具策略性,也為玩家們打造了一個更具丰度、深度的遊戲體驗。