资源管理可以说是整个SLG体验周期至关重要的一环。它不仅影响着初期的游戏进程,也直接在某种程度上直接决定了游戏的胜负。这些资源或是金币、粮食、亦是木材、石材。它们往往被用来建设城池、招募士兵、提升科技……而如何高效地利用它们,则是每个SLG萌新向SLG高手进阶的必经之路。
回顾一些知名的SLG,比如《三国志:战略版》《率土之滨》,资源管理都是它们玩法核心的一部分,只有经过巧妙设计的资源系统才能让玩家在游戏中体验到足够的策略深度。
而SLG的玩家也很吃这一套,游戏内的集团争端往往源自于开荒资源地争夺这样的小打小闹。毕竟资源的获取和利用与发展速度和实力提升息息相关,任何一个玩家都不会放过开荒的大好机会。
以前我玩过的《战争之轮》则在这个基础上给出了另一种解题思路。《战争之轮》中添加了一种特殊的机制:玩家在占领高级资源地之后可以进行搬迁操作。搬迁后的土地可以直接放置在主城的四周,配合炼铁厂、伐木场等资源采集设施,爆发式产出资源,建筑、科技等过渡也将更加平滑。
说起来不知道大家有没有遇到这种情况:开荒过程中的稀有资源点往往伴随着强大的敌人,这时兵力较弱尚不足以挑战,而资源本身又充满着诱惑,在《率土》《三战》的世界里,就只能眼睁睁看着风水宝地被其他玩家收入囊中。
《战争之轮》在这里又给出了不同的解法:玩家可以向同盟的其他玩家发起悬赏,同盟玩家可以协助占领资源地。这种设计不仅增加了游戏的策略性,也增强了玩家之间的互动性。
当一个玩家无法单独占领某个资源地时,他可以向同盟的其他玩家发出悬赏,让他们帮助自己占领该地。既解决了风水宝地难以占据的难题,悬赏奖励也平息了盟内其他玩家的怒火,可谓是一箭双雕。
说到底,资源管理不只包含了玩家的个体行为,夸张地说,它同样决定着盟友们的游戏体验。虽然传统的“资源地争夺”会让玩家们不断产生“小摩擦”,进而有着“恩怨情仇”的复杂社交。
但《战争之轮》这种创新设计让我体验更加丝滑,开荒种田之余,也可以去盟战里参与联盟的“排位”。针对领土悬赏、搬迁资源的特殊设计,不仅使资源获取更具策略性,也为玩家们打造了一个更具丰度、深度的游戏体验。