【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 11:45:00 作者:遊戲是第九藝術 Language

前兩天看到老遊戲視頻,感覺瞬間好像回到了那個青澀的年代:

放學鈴聲響起,第一時間拿起書包衝出教室,拐進學校邊上的小巷子,那兒有一個沒掛招牌的老破小店面,門口用了兩塊已經看不出原來色彩的髒布充當著門簾,裡面唯一的光線來源是盞佈滿蜘蛛網的昏黃吊燈,鼻尖縈繞著的是一種混合著酸腐汗液和廉價菸草的味道,耳邊響著的是搖桿被瘋狂晃動和按鍵被用力拍擊的聲音,以及間或傳來的國粹。。。


 

儘管混亂不堪,然而對於那時的我來說,堪比天堂。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第0張

Go Go!Hurry up!雷霆萬鈞!大鵬展翅!

 

這個遊戲一直是我的執念,也是我最愛圍觀的遊戲之一。這款遊戲到底有多火我不知道,反正是周邊的遊戲廳裡必備的兩款遊戲之一。後來當我看無限流小說的時候看到講這個遊戲,內心都不知道有多激動。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第1張

這款遊戲的開發商是鈊象電子,他們在前一款發行的遊戲(《西遊釋厄傳》,不過我一直覺得畫風太低齡)中嚐到了甜頭後,很快著手開發出了由另一四大名著改編的這個《三國戰紀》。儘管從今天來看,《三國戰紀》玩法和系統受到了《龍與地下城》很大的影響,可是在當時來說,這款遊戲簡直碉堡了!無論是畫面還是戰鬥,系統還是道具,比起鈊象電子的上一作《西遊釋厄傳》都是一次飛躍!

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第2張

《三國戰紀》作為一款橫板清屏遊戲火爆的原因我認為一個是使用了大家耳熟能詳的國產IP《三國》,讓那會正值熱血青春的我們能夠控制五虎上將(《風雲再起》可選人物更多)重新經歷一段波瀾壯闊的歷史,最終走上一條蜀國粉絲最愛的IF線。

 

還有一個就是元素實在是太豐富了!鈊象細心地給不同角色設定了可拾取物品地範疇,比如莽張飛才能撿酒碗爆氣,而足智多謀的諸葛亮簡直是官方親兒子,幾乎能使用所有道具,大招雷霆萬鈞是全屏的,打騎馬boss傷害極高,爆氣後的呼風喚雨更是貪分神技,也是唯二使用劍的角色——這意味著能夠和馬超一樣能夠拿到所有的屬性劍。還有可以各種支線,隱藏boss,隱藏道具等,很難想象在互聯網尚不發達的年代裡,各地的孩子是怎麼把要素全部挖掘出來的,但能想象出老闆收錢收到嘴都笑歪。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第3張

至今還記得在那個網絡不發達的年代裡,我拿著小本子認真地記著王平那裡喝酒該選什麼,諸葛亮該如何拿各種隱藏的屬性劍,又或者是要如何“卡”書來貪分等等。儘管囿於我的天資,導致記錄的絕大多數內容根本用不上,但並不妨礙我喜歡這個遊戲。哪怕不擅長,我進了遊戲機廳都要圍觀這個。

 

那會遊戲機廳裡往往都是附近村子一些已經不讀書的大孩子,玩這個遊戲都能隨便一命通關,相比之下我一幣(兩命)也就將將到孫姬面前。他們通常更喜歡獨狼通關,因為這樣能夠獲取到更多的分數,也防止不熟的人惡意搗亂(比如搶隱身衣,或者貂蟬卡道具),可是那會的我並不知道街機廳的這個潛規則,我只想著有大佬玩,那我豈不是可以“蹭車”?

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第4張

我無法抗拒一顆幣就體驗到整個流程的誘惑(天地良心,我不想搶大佬的分和道具,只想控制自己的小人平安過關),於是硬著頭皮擠到人群最中心,小心翼翼地投下了一顆幣,然後周圍所有人視線都投向了我,讓我瞬間有種想逃跑地衝動,可是又不甘心已經投下的幣,蔫著腦袋開始了選人。事實證明,菜鳥就是菜鳥,只要高手摸魚,菜鳥依然走不出一關。

 

後來進入了模擬器時代,在家裡用電腦花了數不清幣通關的我,總感覺缺少了點什麼。


胡澀!胡澀!我來弄,大機霸!

 

非常抱歉,這個遊戲我只會用這一招(知道我啥水平了吧),儘管也曾經觀摩過不少村級大神的對戰,也聽過他們唾沫橫飛給身邊小弟介紹怎麼發招“先左邊來個半圈,再右邊劃一個圓”什麼的(後來聽到《野狼disco》,我說怎麼有點耳熟),然而手殘如我,卻依然只會拿一個八神庵然後“胡澀”“胡澀”。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第5張

雖然我菜,但是不影響這款遊戲激發了我對格鬥遊戲的興趣啊!還為此專門追了拳皇的漫畫,好像是香港漫畫家畫的,粗獷的線條,中二爆表的臺詞,讓那會同樣中二的我深深沉迷於其中,同樣,後來在捲土大神的小說裡看到了關於《拳皇》的內容時也是心情激爽。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第6張

《拳皇97》的製作人怎麼也沒想到,這個遊戲的影響力竟然能夠綿延至《拳皇15》已經發售了的今天。在街機時代,格鬥遊戲以其高對抗性而吸引了無數玩家,但是能從那個時代走出來直到如今許多直播平臺依然還有還多主播直播玩這個格鬥遊戲,也算是獨一份了。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第7張

相比於其本家之前不溫不火的前作,97在方方面面都進行了優化,比如簡化指令的輸入(能不能讓我一鍵大招!《不義聯盟》:我可以!),每個角色增加了更多的必殺技,對各種招式的判定調整,都讓這個系列煥發出了全新的活力,也吸引來了更多格鬥玩家的青睞。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第8張

除此之外還有很重要的一點就是97的美術風格,正是角色放出必殺時候,背景瞬間全黑,時間隨之停滯,然後發動必殺技角色的手上光芒收斂,之後一通狂風暴雨的酷炫連擊將敵人華麗地轟殺至渣!這種在瞬間由極靜轉為極動地表現手法,深刻地抓住了看客的心,這個技巧無論在哪個領域中都大放異彩(島國武士對決時月下芒草場景,美國西部槍手對決等)。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第9張

還有就是人物的造型十分出眾,也許裡面許多人物的造型在今天看來可能十分殺馬特或者葬愛家族本族,但是當年在中二期的我們眼裡,這特麼是潮流啊!真正的時尚!做夢都想像八神一樣有一頭血紅的頭髮,然後褲管間綁一根繩子(意義不明),偷偷一個人在家中模仿捂臉狂笑,然後佝僂著背轉過頭邪魅一笑:每當看到月亮時就會想起我吧!又有誰能否認在那個青春萌動的時期,沒有對巨幅晃動的不知火舞產生過不可描述的幻想?

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第10張

當然,那會拳皇比街霸流行的原因還有一個是成本問題,雖然我們都知道那會絕大多數遊戲機廳都是盜版的基板(估計只有少數大城市有正版基板),但是拳皇的基板比街霸的基板便宜近2000大洋,在那個年代2000可不是一個小數目。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第11張

後來街霸的畫風更戳我

技術連電腦人都不如的我,當年自然無緣加入格鬥大軍,唯有看著大神們氣定神閒地一幣打穿,然後在眾人膜拜地眼神中讓開幾位,等待下一個大神開局,大神們之間對戰倒也不多,想來大概時因為不管勝負如何,總有一個幣會浪費掉的緣故吧。

 

前段時間我都還在看小孩出征美國,看著他喝水的時候感慨萬千。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第12張

《拳皇97》至今打不過電腦的我,倒是在後來走向另外一條路,PS2電玩店裡《火影忍者》系列的格鬥遊戲我打遍全村無敵手(驕傲臉)。

【PC遊戲】隨談那些一句話就能讓你想起的遊戲(一)-第13張

未完待續

 

盒友們可以在評論區分享一下那些一句話就能引動DNA的遊戲哦~

 

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