【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)


3楼猫 发布时间:2022-03-05 11:45:00 作者:游戏是第九艺术 Language

前两天看到老游戏视频,感觉瞬间好像回到了那个青涩的年代:

放学铃声响起,第一时间拿起书包冲出教室,拐进学校边上的小巷子,那儿有一个没挂招牌的老破小店面,门口用了两块已经看不出原来色彩的脏布充当着门帘,里面唯一的光线来源是盏布满蜘蛛网的昏黄吊灯,鼻尖萦绕着的是一种混合着酸腐汗液和廉价烟草的味道,耳边响着的是摇杆被疯狂晃动和按键被用力拍击的声音,以及间或传来的国粹。。。


 

尽管混乱不堪,然而对于那时的我来说,堪比天堂。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第0张

Go Go!Hurry up!雷霆万钧!大鹏展翅!

 

这个游戏一直是我的执念,也是我最爱围观的游戏之一。这款游戏到底有多火我不知道,反正是周边的游戏厅里必备的两款游戏之一。后来当我看无限流小说的时候看到讲这个游戏,内心都不知道有多激动。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第1张

这款游戏的开发商是鈊象电子,他们在前一款发行的游戏(《西游释厄传》,不过我一直觉得画风太低龄)中尝到了甜头后,很快着手开发出了由另一四大名著改编的这个《三国战纪》。尽管从今天来看,《三国战纪》玩法和系统受到了《龙与地下城》很大的影响,可是在当时来说,这款游戏简直碉堡了!无论是画面还是战斗,系统还是道具,比起鈊象电子的上一作《西游释厄传》都是一次飞跃!

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第2张

《三国战纪》作为一款横板清屏游戏火爆的原因我认为一个是使用了大家耳熟能详的国产IP《三国》,让那会正值热血青春的我们能够控制五虎上将(《风云再起》可选人物更多)重新经历一段波澜壮阔的历史,最终走上一条蜀国粉丝最爱的IF线。

 

还有一个就是元素实在是太丰富了!鈊象细心地给不同角色设定了可拾取物品地范畴,比如莽张飞才能捡酒碗爆气,而足智多谋的诸葛亮简直是官方亲儿子,几乎能使用所有道具,大招雷霆万钧是全屏的,打骑马boss伤害极高,爆气后的呼风唤雨更是贪分神技,也是唯二使用剑的角色——这意味着能够和马超一样能够拿到所有的属性剑。还有可以各种支线,隐藏boss,隐藏道具等,很难想象在互联网尚不发达的年代里,各地的孩子是怎么把要素全部挖掘出来的,但能想象出老板收钱收到嘴都笑歪。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第3张

至今还记得在那个网络不发达的年代里,我拿着小本子认真地记着王平那里喝酒该选什么,诸葛亮该如何拿各种隐藏的属性剑,又或者是要如何“卡”书来贪分等等。尽管囿于我的天资,导致记录的绝大多数内容根本用不上,但并不妨碍我喜欢这个游戏。哪怕不擅长,我进了游戏机厅都要围观这个。

 

那会游戏机厅里往往都是附近村子一些已经不读书的大孩子,玩这个游戏都能随便一命通关,相比之下我一币(两命)也就将将到孙姬面前。他们通常更喜欢独狼通关,因为这样能够获取到更多的分数,也防止不熟的人恶意捣乱(比如抢隐身衣,或者貂蝉卡道具),可是那会的我并不知道街机厅的这个潜规则,我只想着有大佬玩,那我岂不是可以“蹭车”?

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第4张

我无法抗拒一颗币就体验到整个流程的诱惑(天地良心,我不想抢大佬的分和道具,只想控制自己的小人平安过关),于是硬着头皮挤到人群最中心,小心翼翼地投下了一颗币,然后周围所有人视线都投向了我,让我瞬间有种想逃跑地冲动,可是又不甘心已经投下的币,蔫着脑袋开始了选人。事实证明,菜鸟就是菜鸟,只要高手摸鱼,菜鸟依然走不出一关。

 

后来进入了模拟器时代,在家里用电脑花了数不清币通关的我,总感觉缺少了点什么。


胡涩!胡涩!我来弄,大机霸!

 

非常抱歉,这个游戏我只会用这一招(知道我啥水平了吧),尽管也曾经观摩过不少村级大神的对战,也听过他们唾沫横飞给身边小弟介绍怎么发招“先左边来个半圈,再右边划一个圆”什么的(后来听到《野狼disco》,我说怎么有点耳熟),然而手残如我,却依然只会拿一个八神庵然后“胡涩”“胡涩”。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第5张

虽然我菜,但是不影响这款游戏激发了我对格斗游戏的兴趣啊!还为此专门追了拳皇的漫画,好像是香港漫画家画的,粗犷的线条,中二爆表的台词,让那会同样中二的我深深沉迷于其中,同样,后来在卷土大神的小说里看到了关于《拳皇》的内容时也是心情激爽。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第6张

《拳皇97》的制作人怎么也没想到,这个游戏的影响力竟然能够绵延至《拳皇15》已经发售了的今天。在街机时代,格斗游戏以其高对抗性而吸引了无数玩家,但是能从那个时代走出来直到如今许多直播平台依然还有还多主播直播玩这个格斗游戏,也算是独一份了。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第7张

相比于其本家之前不温不火的前作,97在方方面面都进行了优化,比如简化指令的输入(能不能让我一键大招!《不义联盟》:我可以!),每个角色增加了更多的必杀技,对各种招式的判定调整,都让这个系列焕发出了全新的活力,也吸引来了更多格斗玩家的青睐。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第8张

除此之外还有很重要的一点就是97的美术风格,正是角色放出必杀时候,背景瞬间全黑,时间随之停滞,然后发动必杀技角色的手上光芒收敛,之后一通狂风暴雨的酷炫连击将敌人华丽地轰杀至渣!这种在瞬间由极静转为极动地表现手法,深刻地抓住了看客的心,这个技巧无论在哪个领域中都大放异彩(岛国武士对决时月下芒草场景,美国西部枪手对决等)。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第9张

还有就是人物的造型十分出众,也许里面许多人物的造型在今天看来可能十分杀马特或者葬爱家族本族,但是当年在中二期的我们眼里,这特么是潮流啊!真正的时尚!做梦都想像八神一样有一头血红的头发,然后裤管间绑一根绳子(意义不明),偷偷一个人在家中模仿捂脸狂笑,然后佝偻着背转过头邪魅一笑:每当看到月亮时就会想起我吧!又有谁能否认在那个青春萌动的时期,没有对巨幅晃动的不知火舞产生过不可描述的幻想?

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第10张

当然,那会拳皇比街霸流行的原因还有一个是成本问题,虽然我们都知道那会绝大多数游戏机厅都是盗版的基板(估计只有少数大城市有正版基板),但是拳皇的基板比街霸的基板便宜近2000大洋,在那个年代2000可不是一个小数目。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第11张

后来街霸的画风更戳我

技术连电脑人都不如的我,当年自然无缘加入格斗大军,唯有看着大神们气定神闲地一币打穿,然后在众人膜拜地眼神中让开几位,等待下一个大神开局,大神们之间对战倒也不多,想来大概时因为不管胜负如何,总有一个币会浪费掉的缘故吧。

 

前段时间我都还在看小孩出征美国,看着他喝水的时候感慨万千。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第12张

《拳皇97》至今打不过电脑的我,倒是在后来走向另外一条路,PS2电玩店里《火影忍者》系列的格斗游戏我打遍全村无敌手(骄傲脸)。

【PC游戏】随谈那些一句话就能让你想起的游戏(一)-第13张

未完待续

 

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