《四海兄弟2:最終版》
平臺:Steam
用時:16h(實際肯定沒有,經常掛著遊戲幹別的事,實際流程長度也沒辦法估計了)
環裡偷閒通關了《四海兄弟2:最終版》。很久以前上高中的時候玩過原版,但當時只有英文版的也看不太懂劇情,過去這麼多年之後原版給我留下的記憶的就只剩下兩個片段,一個是亨利被當街砍死,一個是喬最後結局說維託欠他五美元沒還,然後最後兩人坐車離開時喬被單獨帶走了,當時真的覺得這個結局簡直封神,有種沉默的震撼(當然後來三代結尾基本上可以確認喬沒死了)。《四海兄弟2:最終版》相較於原版遊戲來說基本上沒有太大的變化,頂多只能算是重置版而非1代最終版那種徹徹底底的重製版,當然對於我這個玩過原版的玩家來說,有中文就是最好的變化,終於有機會補全當年沒看懂的劇情了。
下面還是老規矩,簡單和大家聊聊本作的優缺點和體驗:
1.畫面
本作的畫面水準與原版差別並不大,人物場景的建模水平還是停留在十年前的水平,不過相較於原版來說顏色感覺要更加鮮豔、對比度也更高。十年前的帝國灣放到今天來看依舊是一個相當出色的開放世界,畢竟也是當年直接對標GTA4的作品。
畫面確實比原版更加舒服了
2.開放世界
本作的開放世界設計思路和1代最終版差不多,本質上開放世界其實是為線性遊戲服務的,簡單來講,就是為了講一個故事而造了一座城,而不是造了一座城然後往裡面塞故事。這個也算是Mafia系列的特色了,只可惜三代在由Hangar 13接手之後就變成了後面這種形式(畢竟Hangar 13的成員很多都是育碧舊將)。相較於開放世界內容匱乏的1代來說,2代的世界多了很多可以互動的元素,比如槍店、修車行、服裝店等等,玩家也多了不少可以賺錢的手段,比如偷車去賣、打劫。但總的來說,遊戲還是以線性流程為主,和GTA那種類型自由度和互動元素不能拿來一起比較。
帝國灣,美國夢
3.細節
本作的細節是當年給我留下深刻印象的點。有很多設計放到今天來看依舊很具有參考價值。就拿開放世界犯罪遊戲常備的通緝系統來講,本作就做得非常亮眼。遊戲中警察的拘捕一共分為好幾種等級和形式,比如你只是超速駕駛,警察只會追逐你並給你開罰單,如果不涉嫌故意傷人,比如偷車這類,就會拘捕你而你可以進行賄賂哦,如果你當街殺人襲警,才會被警察槍擊。整個拘捕系統非常有層次感,於此同時,本作還有包括通緝車牌、通緝形象在內的元素——玩家如果當著警察的面偷了車,該車的車牌就會被記錄在案,除非去找修車工更換車牌,否則躲得了初一躲不了十五。同樣的,遊戲中也包含一些其他的細節,比如和喬一起出門,喬會關上門後摸出鑰匙給門上鎖等等,雖然都是細枝末節,但不得不佩服當年2k捷克工作室的細心。
4.劇情
本作的劇情脈絡和1代其實差不多,依舊是圍繞“無名小卒混跡江湖,到最後出來混總是要還的”進行故事展開。雖然有些老套,但強在敘事節奏非常舒服,起源——高潮——結局——留白都處理得恰到好處,給人以一種非常舒服的故事體驗,這對於一款線性遊戲來講無疑是最大的加分項。
強人鎖男
經典再現,不過我這次終於知道他為啥被砍了
名場面
5.玩法
本作本質上還是一款以故事和人物進行驅動的遊戲,玩法非常樸實就是拿槍射射射射,武器類型並不多,性能之間差距也不是很大,關卡設計以今天的眼光來看其實也並無什麼出彩的地方,只能說中規中矩。
除了馬匪啊喜聞樂見的湯姆遜衝鋒槍射爆環節外。本作中還有大量的駕車跑圖內容和收集內容,駕車由於本人是賽車遊戲苦手且至今沒考到駕照,就不亂評價了。收集內容倒是可以一說,畢竟花花公子各位懂得都懂,保證好衝。
最最經典的玩法:找掩體、打槍
戰鬥中我天下無敵,過場中我唯唯諾諾
6.缺點
本作的缺點主要集中在BUG和運行表現上,當時其實最終版剛出的時候我就第一時間下載準備體驗,結果一進遊戲發現遊戲的畫面窗口只有屏幕的二十分之一那麼大(沒錯二十分之一)。並且怎麼也沒辦法調,最後放棄了。如今這個問題雖然已經解決了,但問題還是非常多,包括但不限於各種穿模BUG各種迷一樣的卡頓(甚至還給我卡死機過一次)。總之和完全重製的一代相比,無論是口碑還是銷量都更出色的二代就跟後媽生的一樣,即便只是回爐熱了一下也完全不上心,四海兄弟這IP在Hangar 13手上估計是要黃了。
還有一點不得不吐槽的是遊戲的死亡判定和存檔節點設置,和原版完全一致,還是非常的***。普通難度下,維託基本上一槍喘氣兩槍見紅三槍立馬嗝屁,甚至還出現過隔了少說50米被噴子一槍滿血帶走的情況。而開車更是需要小心翼翼,稍微快一點撞上牆立馬重開。更過分的是,本作的存檔節點相差極為恐怖,比如有個任務是需要你湊錢然後湊完後開車去找喬,如果你湊玩錢在開車過去的途中死了,遊戲會直接跳回到剛剛開始湊錢的節點讓你再湊一次,令人十分惱火。
大爺你幹嘛呢?
7.一些小知識
負責四海兄弟1及四海兄弟2的總設計師是捷克人丹尼爾·瓦夫拉。這哥們當時開發完2代已經算是功成名就了,直到有個粉絲寫郵件問他“到底要怎麼才能做一款屬於自己的遊戲”,他才反應過來自己好像從來沒有做過一款屬於自己的遊戲,於是便立馬從2K的高薪崗位離職轉頭成立了一家獨立遊戲工作室,準備做一款真正屬於自己的遊戲,而直到七年之後這家名叫戰馬的工作室才推出了自己的第一部作品,而那部作品的名字叫作《天國:拯救》。
總評:7.9分
原版絕對是妥妥的精品9分級遊戲,本次重置雖然新增了官中且翻譯質量很不錯,但可惜遊戲本身的運行情況非常糟糕。好在故事依舊相當精彩,維託和喬的兄弟情誼在MAFIA系列當中真的是一股清流,推薦給喜歡這一類型作品的玩家體驗。