《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇


3楼猫 发布时间:2022-03-05 11:28:48 作者:KevinGrant21 Language

《四海兄弟2:最终版》

平台:Steam

用时:16h(实际肯定没有,经常挂着游戏干别的事,实际流程长度也没办法估计了)

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第0张

环里偷闲通关了《四海兄弟2:最终版》。很久以前上高中的时候玩过原版,但当时只有英文版的也看不太懂剧情,过去这么多年之后原版给我留下的记忆的就只剩下两个片段,一个是亨利被当街砍死,一个是乔最后结局说维托欠他五美元没还,然后最后两人坐车离开时乔被单独带走了,当时真的觉得这个结局简直封神,有种沉默的震撼(当然后来三代结尾基本上可以确认乔没死了)。《四海兄弟2:最终版》相较于原版游戏来说基本上没有太大的变化,顶多只能算是重置版而非1代最终版那种彻彻底底的重制版,当然对于我这个玩过原版的玩家来说,有中文就是最好的变化,终于有机会补全当年没看懂的剧情了。

下面还是老规矩,简单和大家聊聊本作的优缺点和体验:

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第1张

1.画面

本作的画面水准与原版差别并不大,人物场景的建模水平还是停留在十年前的水平,不过相较于原版来说颜色感觉要更加鲜艳、对比度也更高。十年前的帝国湾放到今天来看依旧是一个相当出色的开放世界,毕竟也是当年直接对标GTA4的作品。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第2张

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第3张

画面确实比原版更加舒服了

2.开放世界

本作的开放世界设计思路和1代最终版差不多,本质上开放世界其实是为线性游戏服务的,简单来讲,就是为了讲一个故事而造了一座城,而不是造了一座城然后往里面塞故事。这个也算是Mafia系列的特色了,只可惜三代在由Hangar 13接手之后就变成了后面这种形式(毕竟Hangar 13的成员很多都是育碧旧将)。相较于开放世界内容匮乏的1代来说,2代的世界多了很多可以互动的元素,比如枪店、修车行、服装店等等,玩家也多了不少可以赚钱的手段,比如偷车去卖、打劫。但总的来说,游戏还是以线性流程为主,和GTA那种类型自由度和互动元素不能拿来一起比较。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第4张

帝国湾,美国梦

3.细节

本作的细节是当年给我留下深刻印象的点。有很多设计放到今天来看依旧很具有参考价值。就拿开放世界犯罪游戏常备的通缉系统来讲,本作就做得非常亮眼。游戏中警察的拘捕一共分为好几种等级和形式,比如你只是超速驾驶,警察只会追逐你并给你开罚单,如果不涉嫌故意伤人,比如偷车这类,就会拘捕你而你可以进行贿赂哦,如果你当街杀人袭警,才会被警察枪击。整个拘捕系统非常有层次感,于此同时,本作还有包括通缉车牌、通缉形象在内的元素——玩家如果当着警察的面偷了车,该车的车牌就会被记录在案,除非去找修车工更换车牌,否则躲得了初一躲不了十五。同样的,游戏中也包含一些其他的细节,比如和乔一起出门,乔会关上门后摸出钥匙给门上锁等等,虽然都是细枝末节,但不得不佩服当年2k捷克工作室的细心。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第5张

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第6张

4.剧情

本作的剧情脉络和1代其实差不多,依旧是围绕“无名小卒混迹江湖,到最后出来混总是要还的”进行故事展开。虽然有些老套,但强在叙事节奏非常舒服,起源——高潮——结局——留白都处理得恰到好处,给人以一种非常舒服的故事体验,这对于一款线性游戏来讲无疑是最大的加分项。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第7张

强人锁男

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第8张

经典再现,不过我这次终于知道他为啥被砍了

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第9张

名场面

5.玩法

本作本质上还是一款以故事和人物进行驱动的游戏,玩法非常朴实就是拿枪射射射射,武器类型并不多,性能之间差距也不是很大,关卡设计以今天的眼光来看其实也并无什么出彩的地方,只能说中规中矩。

除了马匪啊喜闻乐见的汤姆逊冲锋枪射爆环节外。本作中还有大量的驾车跑图内容和收集内容,驾车由于本人是赛车游戏苦手且至今没考到驾照,就不乱评价了。收集内容倒是可以一说,毕竟花花公子各位懂得都懂,保证好冲。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第10张

最最经典的玩法:找掩体、打枪

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第11张

战斗中我天下无敌,过场中我唯唯诺诺

6.缺点

本作的缺点主要集中在BUG和运行表现上,当时其实最终版刚出的时候我就第一时间下载准备体验,结果一进游戏发现游戏的画面窗口只有屏幕的二十分之一那么大(没错二十分之一)。并且怎么也没办法调,最后放弃了。如今这个问题虽然已经解决了,但问题还是非常多,包括但不限于各种穿模BUG各种迷一样的卡顿(甚至还给我卡死机过一次)。总之和完全重制的一代相比,无论是口碑还是销量都更出色的二代就跟后妈生的一样,即便只是回炉热了一下也完全不上心,四海兄弟这IP在Hangar 13手上估计是要黄了。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第12张

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第13张

还有一点不得不吐槽的是游戏的死亡判定和存档节点设置,和原版完全一致,还是非常的***。普通难度下,维托基本上一枪喘气两枪见红三枪立马嗝屁,甚至还出现过隔了少说50米被喷子一枪满血带走的情况。而开车更是需要小心翼翼,稍微快一点撞上墙立马重开。更过分的是,本作的存档节点相差极为恐怖,比如有个任务是需要你凑钱然后凑完后开车去找乔,如果你凑玩钱在开车过去的途中死了,游戏会直接跳回到刚刚开始凑钱的节点让你再凑一次,令人十分恼火。

《四海兄弟2:最终版》简评:跨越十年的枪火情仇-第14张

大爷你干嘛呢?

7.一些小知识

负责四海兄弟1及四海兄弟2的总设计师是捷克人丹尼尔·瓦夫拉。这哥们当时开发完2代已经算是功成名就了,直到有个粉丝写邮件问他“到底要怎么才能做一款属于自己的游戏”,他才反应过来自己好像从来没有做过一款属于自己的游戏,于是便立马从2K的高薪岗位离职转头成立了一家独立游戏工作室,准备做一款真正属于自己的游戏,而直到七年之后这家名叫战马的工作室才推出了自己的第一部作品,而那部作品的名字叫作《天国:拯救》


总评:7.9分

原版绝对是妥妥的精品9分级游戏,本次重置虽然新增了官中且翻译质量很不错,但可惜游戏本身的运行情况非常糟糕。好在故事依旧相当精彩,维托和乔的兄弟情谊在MAFIA系列当中真的是一股清流,推荐给喜欢这一类型作品的玩家体验。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com