Interplay, 1991, MS-DOS and Amiga
冰城傳奇構建器(Bt Builder)*是《冰城傳奇建築模組》的開源版本,其開發版本可於 www. identicalsoftware. com/btbuilder 體驗
* 譯者注:其作用是使得玩家可以執行並構建《冰城傳奇》三部曲,包括一些額外拓展,例如《龍之戰》(>Dragon Wars)和《廢土》(Wasteland)
《冰城傳奇建築模組》(TheBard’s Tale Construction Set)
作者:FE
翻譯:Meowl
80 年代中期,《冰城傳奇》憑藉其彩色圖像以及《巫術》(Wizarady)式的歡樂氛圍成為了當時遊戲界濃墨重彩的一筆,但是很可惜只是曇花一現,1988 年 EA 和 Interplay 之間的法律糾紛為這個系列畫上了句號[1]。
而在此期間,這一類型的遊戲同僚們也在穩步向前,傑作層出不窮:《龍之戰》[2]、《魔法門 3》(Might and MagicIII)、《巫術 6》(Wizadary VI)、金盒子(Golden Box)系列等等。但是,1991年 Interplay 帶著他們的《冰城傳奇》再次迴歸,並且這次加上了編輯器系統!
地圖編輯器乃是本作的一大特色,它包含四套地圖組件,一個強大的事件創造模塊,並且加入了快速測試迷宮的選項。
你可以編輯物品、魔法以及怪物的數據,但是無法改變規則或者加入新的規則,這樣使得你的選擇非常有限。
不幸的是,這次迴歸非常失敗。本來這作想要達到的效果是讓玩家可以製作屬於自己的 RPG——甚至允許玩家導出成一款獨立的遊戲——但這個編輯器的能力被限制得死死的。種族、職業、還有屬性值都是無法改動的——也就是說你無法超出《冰城傳奇》的規則進行創作。而當你想要創造一些特定的物品、法術、或是怪物的時候,變量依然非常有限,甚至都做不出原版的《冰城傳奇 1》。至於畫面,雖然看起來不錯但是仍然太過於單一,讓人提不起興趣。綜上所述,這玩意兒的靈活度只能做出來一個閹割版的《冰城傳奇》,除此之外什麼也做不出來。
實際上,這個《建築模組》自己就有一套樣版,《星光節》(Star Light Festival)——一個《冰城傳奇》的二次創作遊戲,冗長且無聊,沒有原版的人員參與制作而且缺乏《冰城傳奇》獨有的魅力,跟同時代的那些角色扮演遊戲大作放在一起顯得非常格格不入。
壓倒駱駝的最後一根稻草是 1993 年 SSI 推出的《被遺忘的國度:無限冒險》(Forgotten Realms:Unlimited adventure),一個更強大的金盒子系列遊戲編輯器。從此,那些想要創造自己的 RPG 的玩家無論如何也不會去用《冰城傳奇建築模組》了。從那少得可憐的飯制模組就能看得出來。
在網上,僅存的幾個編輯器製作的遊戲就剩下90 年代末由John.H.Wigforss 製作的《吟遊詩人的傳說》(The Bard’s Lore)1 代和 2 代,以及 1994 年由視軟(visionsoft)製作的《吟遊詩人的冒險:未知的迷宮》(The Bard’s Quest:Dungeons of the Unknown)[3]。
前者都是充滿玩笑和流行文化的小遊戲,後者也只是《星光節》單改了個名字的換皮遊戲——拿出來單獨售賣未免有點厚顏無恥了。
既然現在也有了像是《無限冒險》這類的玩家社區,在之前的遊戲像是《埃蒙》(Eamon)也有這類功能,而《冰城傳奇建築模組》也並不出類拔萃,所以現在也只能沉眠在遺忘的長河中了。
[1] 譯者注:2018 年,《冰城傳奇 4:深度挖掘》(The Bard's Tale IV: Barrows Deep)於 PC/PS4/XBOX上推出,並且 inxile 把前三部《冰城傳奇》進行了重製。
[2] 《龍之戰》一直被認為是《冰城傳奇》的精神續作。
[3] 譯者注:《吟遊詩人的冒險:未知的迷宮》主要是由視軟的成員 Alex Ghadaksaz開發,系列本來有三部分。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
官方網站:https://crpgbook.cn
最新進展:
- 原創徵文活動結束,審稿工作已經開啟。
- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內容,這部分內容將會是全球首次印刷。
- 繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/