1.首先是龍之信條2
由於本人接觸遊戲比較早(人不老,奔20了),玩過比較老的遊戲,所以覺得弱指引還挺有感覺的。這就是很吃社區攻略的一個遊戲,如果要做很多收集和利益最大化的話。
非常優秀的一部arpg,探索度比較高,任務和遊玩過程有多種選擇也會對應不同結果。遊戲設計初衷應該就是想讓玩家玩多周目以及多重選擇以達到不同目的。隨從ai設計還可以,技能互動,戰鬥的怪物攀爬系統以及特殊的戰鬥觸發也很有意思。能當大刀俠,也能玩機動性高的盜賊,遠程摸魚的弓手或者外掛魔弓手等每個人都能找到合適自己的職業。遊戲唯一飽受爭議好評和差評分割的就是低引導了,不過也成為了這個遊戲的特色,因人而異了。除開這個以及首發時不是很行的優化,這無疑是一部非常值得一玩的佳作。
9.4/10
2.聖獸之王
香草社的又一優秀戰旗類遊戲新作。
戰略玩法比以往更加重要,戰鬥成為了這一次的核心。小隊的兵種針對搭配,全局地圖上的隊伍分配走向,角色培養以及幾近能夠扭轉局面和拉滿角色發揮的裝備分配能讓玩家在此花費不少精力。有盜賊超高敏捷的偽無敵流,抗傷拉滿的承傷流,弓箭手居多的反敏捷必中流,反擊增傷流,等等都可供玩家自行搭配。
優秀的戰局設計和角色養成,其劇情雖然是王道派走向,但是經典老套而又熱血不俗的劇情依然讓人有著十分想要打下去,讓人想繼續觸發劇情走向的魅力,bgm也耐聽,總得來說相比以劇情為重的《十三機兵防衛圈》而言,戰術要求和玩法更加核心了。
9.2/10
3.最終幻想7重生
這一次的ff7用了開放世界作為基礎。
不得不說也是一部量大管飽,完美承接了前傳和ff7重製版的作品。老粉有動力玩更多的有趣的支線任務,新人也可以舒舒服服打牌,玩小遊戲。遊戲中很多地區的支線都被做成了小遊戲來遊玩,而且做完支線給的東西也算比較豐厚有用。通馬桶任務不多,有也可以不用做,不影響大多遊戲體驗,沒有太多精力的玩家可以只把重心放在自己喜歡玩的小遊戲上就行,比如騎鳥比賽,打牌,遊玩該地區的特色小遊戲。
然後就是劇情上的變動,(涉及劇透)把扎克斯拉起來複活了一會兒,不知道後面能不能讓世界交匯改寫原作歷史。劇情依然在線,克牢德日常ptsd,薩菲羅斯盡顯男人本澀,然後就是磕cp組也可以在遊樂園地圖中和自己喜歡的角色進行特殊約會。
非常好玩的jrpg 9.5/10
X.最後是近幾年十分推薦的遊戲。(單機遊戲荒可以參考下)
alanwake2,劇情反轉顛覆玩家猜測,世界觀設定也十分值得揣測。9.8/10
p3r,bgm神仙級,劇情算345裡面最意難平的,也是十分優秀,戰鬥系統與原作不同,承接了p5的還手系統(玩過p5的不妨在p3r中開殺,熟練度還是在的)。9.8/10
八方2,這個bgm應該都知道,這個幾乎是天花板級別的配樂,偽3d效果演出也是這個ip的一大特色,劇情相比一代的個人獨立劇更加有聯動性,部分角色之間的劇情也有互動了。9.7/10
非常休閒,玩法特殊的重力飛行遊戲。無需複雜的劇情理解,沒有複雜技能加點,沒有zzzq,也沒有聽得懂的配音(因為就不是正常語音😂),有的只是放空思緒的飛行。這個貌似是ps端的。9.3/10
致命頻率,一款類似電臺調度員的解密文字互動遊戲。8.9/10
不在意畫質的話,這款03年的回合制遊戲的仙劍3可以說是仙劍系列的非常優秀且影響這個ip最重大的作品了。正是這部遊戲的火熱,當年才出了真人電視劇。配樂雖然不多但是每個都是頂級的,無論是戰鬥配音還是環境地圖配樂。人物塑造很精煉,無需多餘文本就能塑造一個活生生的角色,戰鬥系統的細節也是很有意思,角色在攻擊或者做一個正在進行的行為時,行動條也會進行,就很容易出現玩家操控角色攻擊敵人時,敵人也去攻擊其他角色,那麼一開始進行攻擊行為的角色就會打空。總的來說也是一部劇天花板級別的國產rpg遊戲,迷宮的地圖和解密放到現在都是小而精緻的,如果能出重製版,再優化多出幾個配樂,絕對不輸大部分的jrpg。
9.6/10