大家好,我是清娜。首先感謝大眾點評鑑賞組提供這次的《乂聞錄:輪迴》測評機會,在下面我將為大家講出我的遊戲體驗。
《乂聞錄:輪迴》是一款國風武俠動作遊戲,擁有彈刀、識破和忍殺等玩法,個人感覺是參考了只狼。遊戲內讓我比較喜歡的是場景的CG,而遊戲場景的建模個人感覺略顯粗糙,不知道是不是我筆記本帶不動的原因。接下來放幾張圖供大家參考。
上面的三張都是cg
這四張則是遊戲內的場景
接下來則是處決,處決是把敵人的架勢條清空後才可以打出的特殊動作與傷害(可以通過敵人身上有沒有出現紅點進行判斷)。敵人架勢條清空的方法暫時只發現三種:一、輸出,平a輸出可以一定量的減少敵人架勢條;二、精擋,精準格擋也可以一定量的減少敵人的架勢條;三、閃步(好像是這麼叫?),鍵盤位是shift加w才可以按出來的,而且這個動作只對特殊動作才可以觸發,除boss外基本閃到了就可以直接處決了。
還有就是存檔點
基本上每個boss點前都有一個存檔點,大家不用擔心boss失敗後又要跑老遠的圖。此外,我們還可以通過擊殺敵人後獲得的“魂”為我們的“絕學”進行領悟。還有地圖中某處可獲得的“震木珠”“離火珠”“坎水珠”“骯髒血瘤”為角色的生命,攻擊,技力的等級進行升級,而“骯髒血瘤”則是增加藥瓶的容量。
那麼遊戲就介紹到這裡吧,接下來登場的是我比較難受的點。
一、boss連段多,動作快,對於多連段的招只能一直擋,很難做到全精擋或者全躲掉,甚至有些boss連距離都拉不開,只能被迫硬吃。
二、boss除了架勢條清空的那一刀幾乎沒有硬直,想嫖刀只能靠肉體記憶,而且根本不帶停的,幾乎打完一套動作過一兩秒又跑過來接著出。
三、角色架勢條很難受,在第一條已經說過boss的連段多,動作快這點了。角色的架勢條因此耗的很快,不過呢,雖然它耗的快,但是它回的慢吶,因為這個問題我已經打怒了好幾次。
暫時來說我要吐槽的點就是這幾個,不過畢竟是還是試玩版,只能說未來可期吧。最後再補幾張boss圖給大家看看吧。(圖片順序是我打boss的順序)
好了,那麼本期就到這裡結束了。我是清娜,各位若是喜歡的話不妨點贊評論支持一下