大家好,我是清娜。首先感谢大众点评鉴赏组提供这次的《乂闻录:轮回》测评机会,在下面我将为大家讲出我的游戏体验。
《乂闻录:轮回》是一款国风武侠动作游戏,拥有弹刀、识破和忍杀等玩法,个人感觉是参考了只狼。游戏内让我比较喜欢的是场景的CG,而游戏场景的建模个人感觉略显粗糙,不知道是不是我笔记本带不动的原因。接下来放几张图供大家参考。
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上面的三张都是cg
这四张则是游戏内的场景
接下来则是处决,处决是把敌人的架势条清空后才可以打出的特殊动作与伤害(可以通过敌人身上有没有出现红点进行判断)。敌人架势条清空的方法暂时只发现三种:一、输出,平a输出可以一定量的减少敌人架势条;二、精挡,精准格挡也可以一定量的减少敌人的架势条;三、闪步(好像是这么叫?),键盘位是shift加w才可以按出来的,而且这个动作只对特殊动作才可以触发,除boss外基本闪到了就可以直接处决了。
还有就是存档点
基本上每个boss点前都有一个存档点,大家不用担心boss失败后又要跑老远的图。此外,我们还可以通过击杀敌人后获得的“魂”为我们的“绝学”进行领悟。还有地图中某处可获得的“震木珠”“离火珠”“坎水珠”“肮脏血瘤”为角色的生命,攻击,技力的等级进行升级,而“肮脏血瘤”则是增加药瓶的容量。
那么游戏就介绍到这里吧,接下来登场的是我比较难受的点。
一、boss连段多,动作快,对于多连段的招只能一直挡,很难做到全精挡或者全躲掉,甚至有些boss连距离都拉不开,只能被迫硬吃。
二、boss除了架势条清空的那一刀几乎没有硬直,想嫖刀只能靠肉体记忆,而且根本不带停的,几乎打完一套动作过一两秒又跑过来接着出。
三、角色架势条很难受,在第一条已经说过boss的连段多,动作快这点了。角色的架势条因此耗的很快,不过呢,虽然它耗的快,但是它回的慢呐,因为这个问题我已经打怒了好几次。
暂时来说我要吐槽的点就是这几个,不过毕竟是还是试玩版,只能说未来可期吧。最后再补几张boss图给大家看看吧。(图片顺序是我打boss的顺序)
好了,那么本期就到这里结束了。我是清娜,各位若是喜欢的话不妨点赞评论支持一下