《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 08:19:04 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key。


作為從小看著《希臘神話》、《成龍歷險記》等動畫長大的我,自然而然對一些神話中的神以及妖魔鬼怪產生了好奇,從《希臘神話》中宙斯的風流故事,到斯拉夫神話的雞聲木屋,再到新興起的小眾神話克蘇魯中的各種讓人膽戰心驚的各種克系神明或多或少都有著一些瞭解,而大部分的影視作品和遊戲都是圍繞著一個神話構築遊戲的背景,為玩傢俱象出那些難以想象的神話生物。而最近11bit剛剛推出的《奇喚士》顯然打破了不同神話之間的次元壁,在一個被陰雲籠罩的小鎮,讓各種神話中的妖魔鬼怪聚集並且掀起了一陣腥風血雨。


《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第0張

雖然本作依舊是以傳統的回合制戰鬥玩法加上俯視角主支線任務探索構築成的遊戲框架,但是卻憑藉著獨特的線索收集,不同選擇帶來的多樣故事走向和有希臘神話、斯拉夫神話等多個神話中的妖魔鬼怪融合形成的獨特戰鬥系統帶給了玩家十足的新意。遊戲的整體劇情邏輯在線,雖然人物建模面部表情稍顯僵硬,但是優秀的全配音加持之下,儼然為玩家清晰的刻畫出了每個人物的不同性格。非常值得喜歡RPG遊戲的玩家一試。

萬萬沒想到,不同神話裡的生物竟然能成為我的“寶可夢”?

在前不久的《幻獸帕魯》中,雖然過了一把操縱帕魯的癮,但是帕魯們較乖的性格和可愛的外表配合上打工人的清晰自我確實很難讓玩家有一種和寵物平等生活的感覺,而在這款遊戲中,製作組直接將希臘神話、斯拉夫神話、猶太神話等等甚至是一些我從未聽聞過的神話生物塞入進了遊戲中,成為玩家戰鬥時的夥伴(也就是遊戲中的異界種),也在言行方面相互影響。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第1張

遊戲將背景設定在1905年,正處於沙俄帝國的統治之下的華沙(二戰前的波蘭首都),來歷各異的人群居住於此。俄羅斯士兵、猶太商人、波蘭城鎮居民等——他們有著不同的祖先、觀點和信仰。而這也就引出了遊戲的背景,人內心深處的黑暗河缺陷吸引著他們所信仰的神話中的“惡魔”,而這些惡魔不斷的加深著這些人心中的缺陷,而擁有操控這些惡魔能力的人稱之為“奇喚士”,翻譯過來就是奇蹟,而遊戲的主人公就是這樣的一個人物,他將自己的心和傲慢獻給了“汙魄”,但是卻因為想要控制多個有著缺陷的惡魔而失去了和“汙魄”之間的聯繫,在心理大師的催眠之下開始了多御惡魔的故事。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第2張

遊戲中你能看到猶太神話中的所羅門麾下的七十二柱魔神的比利士和派蒙,也可以看到古希臘神話中的塞壬鳥,斯拉夫神話中的林妖、韋萊斯等等,還有著一些筆者根本沒有聽聞過的神話生物,製作組也並沒有在其簡介中對於來歷進行深度的介紹,個人還是十分好奇這些生物的來歷。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第3張

雖然是回合制,但是卻意外的有趣

不得不說最近幾年的回合制遊戲確實是越來越多,但是伴隨著其數量的徒增,其中很多都是換個皮,玩法核心基本上不變的粗糙設計,但是本作則將上面所說的數個神話中的生物完美的融合到遊戲的戰鬥當中。

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首先從戰鬥前的準備來說,這些生物被製作組歸為了心、念、行、言四類(也是遊戲中人物的四個屬性),通過提升這四類的的等級,不僅可以獲得人物的加持,也能獲得一些這些生物所提供給玩家的增益buff,玩家可以將這些增益buff分別加持在自己人物的技能上,但是需要注意的是,這些buff根據其帶來的影響分別要求有不同的槽位,只有技能槽位符合才能將這個buff加持到技能之上。

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而進入戰鬥之後,製作組用了一個回合制玩家十分熟悉的攻擊速度設定作為遊戲戰鬥的基本框架,同時製作組為遊戲的回合制戰鬥加入了不同人物的戰鬥過場。在戰鬥中玩家和自己的異界種先選擇技能,玩家選擇完技能之後,可以更換不同的異界種發動技能,同時可以操縱異界種預測敵人的攻擊。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第6張

這裡製作組完美的將不同神話信仰這個設定加入到了戰鬥當中,這些人分別屬於不同的維度,玩家需要用這個維度中的異界種進行攻擊才能破除其維度信仰帶來的加持。

玩家不僅需要合理的運用技能,瞭解技能的快慢,巧妙地借用技能上加持地buff打斷敵人的攻擊或是在其造成大額傷害前將其擊殺,還要安排異界種的攻擊目標和獨屬於每個異界種的技能。而遊戲中也不止技能耗血這一機制,玩家還可以通過一些特殊的技能降低敵人的集中值,當地方集中值下降為零即可發動傷害非常高的強力技能,大幅度的消耗敵人的血量。(看到這個機制不由自主地想到san值,製作組沒加入克蘇魯神話稍顯可惜)

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但是在個人地遊戲體驗中製作組在這方面也有一些問題,比如遊戲的難度雖然開局選擇了一次,但是重新進入遊戲中不知道是因為多場戰鬥過於輕鬆製作組自動調節還是bug,遊戲將我的中等難度拉到了最高,以至於我在一場boss戰中,失敗了數次,之後觀看設置才發現這個問題。另一方面,製作組雖然在回合制上設計了一些全新的玩法和內容,但是戰鬥的技能和策略並沒有想象中的深,這就導致了後期的重複度有些稍高。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第8張

優秀的人物塑造和過於緩和的劇情推動力

遊戲的對話部分採用了跑團遊戲中較為常見的屬性值解鎖對話玩法。上面說了人物一共有著心、念、行、言四大類屬性,這四大類屬性中不僅有需要收服異界種才能解鎖的後續加點項,還有著戰鬥部分人物的新技能和這些異界種為玩家帶來的增益buff,而遊戲中玩家可以通過激發自己的奇喚士的天賦能力查看周圍一些隱藏著人物思緒的物品,通過數個物品之間的聯繫來總結出可以在對話中使用的線索,這裡一些隱藏人物思緒的物品需要高等級的某個方面的屬性才能解鎖更深層次的含義。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第9張

同時一些對話選項也需要人物較高等級的某方面的屬性才能進行選擇,這些對話則會帶來完全不一樣的故事發展走向。

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這裡就要誇誇製作組了,製作組並沒有在人物塑造或是物品中隱藏的線索方面省下筆墨,你不單單能從故事的發展中瞭解人物的性格,也能通過收集場景中的思緒匯聚成線索來推理出事件的來龍去脈,同時在一次次思緒中逐漸瞭解人物的性格。你會發現遊戲中每一個物件所隱藏的思緒都不是簡單的一兩句話,而是製作組精心打磨過的可以很好的塑造和契合人物形象的話語,這就讓遊戲中的人物擁有了遠超其他回合制遊戲的立體感。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第11張
《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第12張

雖然遊戲中的每個人物都被製作組十分塑造的十分出色,個性鮮明且人物形象立體,但是當優秀的人物塑造和遊戲過於平淡的劇情放置在一起時,就會愈發顯得劇情蒼白無力。

上面也說到了製作組給出了玩家一些通往不同結局的分支選項,這些選項之中會有一些選項會滋養玩家的身上所擁有的缺陷,但是無一例外的這些選項會帶來一些不好的人物印象,而相比於其能帶來的收益可以說是微乎其微。同時製作組製造衝突推動遊戲進程的環節稍顯青澀,因為兩人嗆了句嘴直接開始跑出去打架。確實在一定程度上削弱了劇情的合理性和邏輯性。

《奇喚士》:這一次是各種神話中的妖魔鬼怪化身為玩家的寶可夢!-第13張

當然遊戲也為遊戲中的每個角色增加了全配音,但是個人這部分體驗有些許的問題,我在第二次和第三次打開進入遊戲之後,人物的配音直接消失,其他音效倒是沒有問題,重啟兩次之後解決問題。拋開這個問題之外,遊戲的配音確實完美的超越了我內心的預期,整體配音非常的自然且代入感十足。

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總結

它的優點非常優秀,但是短板也因此被放大。

個人評分:8.5/10


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