《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!


3楼猫 发布时间:2024-03-09 08:19:04 作者:拾贰十二三 Language

感谢小黑盒提供的评测key。


作为从小看着《希腊神话》、《成龙历险记》等动画长大的我,自然而然对一些神话中的神以及妖魔鬼怪产生了好奇,从《希腊神话》中宙斯的风流故事,到斯拉夫神话的鸡声木屋,再到新兴起的小众神话克苏鲁中的各种让人胆战心惊的各种克系神明或多或少都有着一些了解,而大部分的影视作品和游戏都是围绕着一个神话构筑游戏的背景,为玩家具象出那些难以想象的神话生物。而最近11bit刚刚推出的《奇唤士》显然打破了不同神话之间的次元壁,在一个被阴云笼罩的小镇,让各种神话中的妖魔鬼怪聚集并且掀起了一阵腥风血雨。


《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第0张

虽然本作依旧是以传统的回合制战斗玩法加上俯视角主支线任务探索构筑成的游戏框架,但是却凭借着独特的线索收集,不同选择带来的多样故事走向和有希腊神话、斯拉夫神话等多个神话中的妖魔鬼怪融合形成的独特战斗系统带给了玩家十足的新意。游戏的整体剧情逻辑在线,虽然人物建模面部表情稍显僵硬,但是优秀的全配音加持之下,俨然为玩家清晰的刻画出了每个人物的不同性格。非常值得喜欢RPG游戏的玩家一试。

万万没想到,不同神话里的生物竟然能成为我的“宝可梦”?

在前不久的《幻兽帕鲁》中,虽然过了一把操纵帕鲁的瘾,但是帕鲁们较乖的性格和可爱的外表配合上打工人的清晰自我确实很难让玩家有一种和宠物平等生活的感觉,而在这款游戏中,制作组直接将希腊神话、斯拉夫神话、犹太神话等等甚至是一些我从未听闻过的神话生物塞入进了游戏中,成为玩家战斗时的伙伴(也就是游戏中的异界种),也在言行方面相互影响。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第1张

游戏将背景设定在1905年,正处于沙俄帝国的统治之下的华沙(二战前的波兰首都),来历各异的人群居住于此。俄罗斯士兵、犹太商人、波兰城镇居民等——他们有着不同的祖先、观点和信仰。而这也就引出了游戏的背景,人内心深处的黑暗河缺陷吸引着他们所信仰的神话中的“恶魔”,而这些恶魔不断的加深着这些人心中的缺陷,而拥有操控这些恶魔能力的人称之为“奇唤士”,翻译过来就是奇迹,而游戏的主人公就是这样的一个人物,他将自己的心和傲慢献给了“污魄”,但是却因为想要控制多个有着缺陷的恶魔而失去了和“污魄”之间的联系,在心理大师的催眠之下开始了多御恶魔的故事。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第2张

游戏中你能看到犹太神话中的所罗门麾下的七十二柱魔神的比利士和派蒙,也可以看到古希腊神话中的塞壬鸟,斯拉夫神话中的林妖、韦莱斯等等,还有着一些笔者根本没有听闻过的神话生物,制作组也并没有在其简介中对于来历进行深度的介绍,个人还是十分好奇这些生物的来历。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第3张

虽然是回合制,但是却意外的有趣

不得不说最近几年的回合制游戏确实是越来越多,但是伴随着其数量的徒增,其中很多都是换个皮,玩法核心基本上不变的粗糙设计,但是本作则将上面所说的数个神话中的生物完美的融合到游戏的战斗当中。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第4张

首先从战斗前的准备来说,这些生物被制作组归为了心、念、行、言四类(也是游戏中人物的四个属性),通过提升这四类的的等级,不仅可以获得人物的加持,也能获得一些这些生物所提供给玩家的增益buff,玩家可以将这些增益buff分别加持在自己人物的技能上,但是需要注意的是,这些buff根据其带来的影响分别要求有不同的槽位,只有技能槽位符合才能将这个buff加持到技能之上。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第5张

而进入战斗之后,制作组用了一个回合制玩家十分熟悉的攻击速度设定作为游戏战斗的基本框架,同时制作组为游戏的回合制战斗加入了不同人物的战斗过场。在战斗中玩家和自己的异界种先选择技能,玩家选择完技能之后,可以更换不同的异界种发动技能,同时可以操纵异界种预测敌人的攻击。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第6张

这里制作组完美的将不同神话信仰这个设定加入到了战斗当中,这些人分别属于不同的维度,玩家需要用这个维度中的异界种进行攻击才能破除其维度信仰带来的加持。

玩家不仅需要合理的运用技能,了解技能的快慢,巧妙地借用技能上加持地buff打断敌人的攻击或是在其造成大额伤害前将其击杀,还要安排异界种的攻击目标和独属于每个异界种的技能。而游戏中也不止技能耗血这一机制,玩家还可以通过一些特殊的技能降低敌人的集中值,当地方集中值下降为零即可发动伤害非常高的强力技能,大幅度的消耗敌人的血量。(看到这个机制不由自主地想到san值,制作组没加入克苏鲁神话稍显可惜)

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第7张

但是在个人地游戏体验中制作组在这方面也有一些问题,比如游戏的难度虽然开局选择了一次,但是重新进入游戏中不知道是因为多场战斗过于轻松制作组自动调节还是bug,游戏将我的中等难度拉到了最高,以至于我在一场boss战中,失败了数次,之后观看设置才发现这个问题。另一方面,制作组虽然在回合制上设计了一些全新的玩法和内容,但是战斗的技能和策略并没有想象中的深,这就导致了后期的重复度有些稍高。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第8张

优秀的人物塑造和过于缓和的剧情推动力

游戏的对话部分采用了跑团游戏中较为常见的属性值解锁对话玩法。上面说了人物一共有着心、念、行、言四大类属性,这四大类属性中不仅有需要收服异界种才能解锁的后续加点项,还有着战斗部分人物的新技能和这些异界种为玩家带来的增益buff,而游戏中玩家可以通过激发自己的奇唤士的天赋能力查看周围一些隐藏着人物思绪的物品,通过数个物品之间的联系来总结出可以在对话中使用的线索,这里一些隐藏人物思绪的物品需要高等级的某个方面的属性才能解锁更深层次的含义。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第9张

同时一些对话选项也需要人物较高等级的某方面的属性才能进行选择,这些对话则会带来完全不一样的故事发展走向。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第10张


这里就要夸夸制作组了,制作组并没有在人物塑造或是物品中隐藏的线索方面省下笔墨,你不单单能从故事的发展中了解人物的性格,也能通过收集场景中的思绪汇聚成线索来推理出事件的来龙去脉,同时在一次次思绪中逐渐了解人物的性格。你会发现游戏中每一个物件所隐藏的思绪都不是简单的一两句话,而是制作组精心打磨过的可以很好的塑造和契合人物形象的话语,这就让游戏中的人物拥有了远超其他回合制游戏的立体感。

《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第11张
《奇唤士》:这一次是各种神话中的妖魔鬼怪化身为玩家的宝可梦!-第12张

虽然游戏中的每个人物都被制作组十分塑造的十分出色,个性鲜明且人物形象立体,但是当优秀的人物塑造和游戏过于平淡的剧情放置在一起时,就会愈发显得剧情苍白无力。

上面也说到了制作组给出了玩家一些通往不同结局的分支选项,这些选项之中会有一些选项会滋养玩家的身上所拥有的缺陷,但是无一例外的这些选项会带来一些不好的人物印象,而相比于其能带来的收益可以说是微乎其微。同时制作组制造冲突推动游戏进程的环节稍显青涩,因为两人呛了句嘴直接开始跑出去打架。确实在一定程度上削弱了剧情的合理性和逻辑性。

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当然游戏也为游戏中的每个角色增加了全配音,但是个人这部分体验有些许的问题,我在第二次和第三次打开进入游戏之后,人物的配音直接消失,其他音效倒是没有问题,重启两次之后解决问题。抛开这个问题之外,游戏的配音确实完美的超越了我内心的预期,整体配音非常的自然且代入感十足。

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总结

它的优点非常优秀,但是短板也因此被放大。

个人评分:8.5/10


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