出來之後實際使用的人還是比較少的
原本只是為了抽一個萬葉
結果硬生生把平藏抽出來6命
於是乎就搞了搞武器和聖遺物,用了一段時間
(沒有做任何配隊,隨便上個元素然後用單平藏)
先說問題:
1、容易暴斃!!!
不要被他的進站迷惑了,他就是個脆皮法師,稍微不注意躲技能,很容易不知不覺就掛掉。所以,想用的話,要麼練好走位,要麼攜帶奶或大量食物。
2、普攻、重擊拉垮
一套普攻下來數字幾百到3000多不等,升滿普攻也不會有大的提升。至於重擊,那是什麼?表演後空翻踢人嘛@ 。@
3、q技能傷害感人
元素爆發技能屬於爆發類傷害,但是傷害很低,完全和爆發不沾邊,目前情況一般2w多到~3w多。
4、聚怪效果基本不存在
5、變格實際疊加速度慢
固有天賦反論稽古效果是觸發擴散反應時,獲得一層變格效果,0.1秒至多一次。
看起來很美妙?實際對單感覺2秒左右才來一次,多目標稍微好一點。不過,有下個問題卡著呢。
6、e技能冷卻時間較長,打不住空中目標
作為主要輸出技能,冷卻時間過長,期間只能普攻或偶爾的q填充。e技能攻擊範圍比較集中,多目標需要密集聚怪,並且保證怪在你正面。如果怪被溫迪的大技能吸起來,最好慎重考慮用e,很可能打了個寂寞。
再說說好的地方:
1、e技能傷害超出預期
大世界不吃任何加成的情況下,e暴擊接近6w。多人聖遺物本,吃班尼特加成可以輕鬆上10w。看到有大佬30w以上的,我們就不追求了。
2、普攻流暢,擴散減抗頻繁
3、配隊容易
作為駐場主c推薦雙風+後臺水雷,或者隨意後臺上元素隊友。也可配合其他速切隊員打速切隊。
4、天賦升級成本小,主升e,主場cq>普攻,速切可以只升e
具體數據如下