《古劍奇譚一》白金日記


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 21:28:04 作者:毅爾丶 Language

斷斷續續玩了140個小時,終於白金了,只有一個感覺,累。

作為一個rpg單機遊戲,古劍奇譚的內容可以說十分充足,烹飪、寶箱、技能、靈獸等等等等。可以看出製作組的野心不止是做一部成功的遊戲,主線期間穿插了許多傳統文化和神話故事,讓我心裡感嘆,如果這遊戲出海,那才叫弘揚民族文化。豐富的內容和精彩的故事讓我玩的津津有味,稍顯不足的遊戲性和戰鬥部分,用Ce改改數據也完全可以忽略不計。這讓我的一週目遊戲體驗極好,總是跟朋友安利,別看遊戲是十多年前的,玩起來絕對不輸現在的武俠,史低三塊錢,這不比幾十塊買石吃強多了?我也自然而然的開啟了二週目,然而,當時的我還沒有意識到,等著我的是什麼。

我很喜歡做白金,不為別的,自己看著那一排完美通關就高興,但是這遊戲,讓我開始懷疑做白金是不是正確的。

開始的過程還是比較順利的,通關dlc劇情,刷重複任務,和其他遊戲的成就差不多,直到於是在把一週目能做的成就做的差不多的時候,我開始了痛苦的二週目。

因為很懶,為了做成就方便就直接改了攻擊力,還改了遊戲速度,所以劇情推進很容易。想著這樣刷也不錯,直到我又看了一眼成就列表。依稀記得某個攻略裡提到一週目錢可以繼承到二週目,還有幾個衣服是二週目解鎖。所以,我的錢和衣服呢?搜索以後發現,原來我開的根本不是二週目,而是又開了個一週目。

在心裡罵了一萬遍自己是鯊幣,終於開始了真正的二週目。確認了錢和衣服,心裡有了底,接著開修改器,重新開始。劇情到琴川的時候要開始做支線任務了,於是打開了任務輔助工具,一邊對照一邊繼續做成就。成就做到‘成竹於胸’的時候,發現根本不知道傢俱在哪換,搜索到傢俱兌換位置後,又不知道材料什麼在怪掉,搜索找到什麼怪掉落材料後,又不知道怪在哪裡,於是又根據怪物名稱對比俠義榜一個個找,找到以後再寫個宏掛機刷。好了,現在為了做成就,我開了一個修改器、一個材料掉落搜索網頁、一個物品兌換搜索網頁、一個成就攻略網頁、一個任務顯示工具、外加一個鍵盤宏。雖然很繁瑣,但成就也是在一個個達成,帶來的成就感也就足夠抵消繁瑣操作帶來的負面情緒,直到來到了青龍鎮,真正的噩夢開始了。

青龍鎮是觸發隱藏結局的關鍵節點,做成就的時候需要留意劇情節點應該做哪些支線任務,同時要注意龍星商會隱藏任務。這個時間人物等級也到了35級左右,因為懶得刷經驗debuff,用修改器鎖了全員的經驗。就這樣在劇情推進到馬上打少恭的時候,按理說應該獲得隱藏道具了,但我發現龍星商會有一個任務提交不了。嘗試了重打俠義榜、讀檔,等各種辦法之後,對比了一遍攻略的任務列表,發現是琴川時間點給藥任務漏掉了,要重打,當時是凌晨三點,道心碎了。盯著那個本該給我成就感的成就列表,現在只覺得他們吵到我眼睛了,放棄又不甘心,只能耐著性子,把遊戲調成五倍速,又打了一遍。提心吊膽過了少恭門前的飛簷走壁,看到‘身輕如燕’跳杯了才稍感安心,不然又要從頭來。回去交了任務拿到了酒,腦子裡忽然蹦出來大大的問號,這東西,怎麼用啊?找了物品欄,沒看到,拜訪各種npc,小屋裡的、商會里的,都沒有用。去百度,好像沒人說這東西怎麼用的。於是先繼續做其他漏掉的成就,戰鬥的午餐、新年快樂、一砸就暈,好在這幾個還算了簡單,沒什麼坎坷的完成了。最後一個,桃花幻夢,既然沒搜到,先通關試試吧。

好在沒讓我失望,結局看完之後順利看到了小屠蘇,隨著最後一個成就的達成,也算是給我的古劍奇譚一畫上了句號。140個小時體驗下來,相較於白金的心力交瘁,劇情裡那些字字珠璣詩句,才是讓人更加難忘。

DLC千古劍靈結局時的,“知君仙骨無寒暑,千載相逢猶旦暮”,讓我白金很久之後還在讚歎用的太好了,十分應景。

DLC天墉舊事結局時,“振袖拂蒼雲,仗劍出白雪”,簡單兩句確勾勒出了一個出世劍仙的模樣,也讓人不得不佩服制作組的文字功底。

古劍奇譚,這款十多年前的遊戲,雖然玩法略有不足,但確實給我帶來了七十小時的快樂,對於永生、愛情、親情,有了新的思考和啟發。這也是做白金在各種輔助手段的幫助下,依然受了幾十小時的苦,我依然願意給他五星好評的原因。雖然我不知道古劍二三是否能為劇情畫上真正的句號,是不是能給晴雪一個真正的答案,但我依然會抱著這樣的期盼去白金古劍二三,至少,給我自己一個答案。

說句題外話,我是白荊迴廊的開服玩家,但被運營勸退了。作為劇情玩家,你卡我等級,逼我氪金都可以理解。但是你用等級卡著,不讓我看主線真的接受不了。遊戲我還挺喜歡的,可惜了,希望燭龍以後可以迴歸初心,拿出更好的單機作品來,不要辜負了那些一直支持他們的朋友。


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