【PC遊戲】完美融合戰祺玩法的國產類肉鴿,是敗筆設計還是不可錯過的佳作?


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 13:53:42 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有隨意的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以點個關注不迷路

本文作者為艾倫特邀測評員——四月的灰燼

最近許多國產類肉鴿遊戲紛紛推出,各具特色更是吸引鍾愛肉鴿的我。Rouge本質很難創新,本作則將戰棋與肉鴿結合,不斷開拓類肉鴿的新大陸。以古典幻想題材為背景的回合制戰棋遊戲,給我帶來不少的驚喜。遊戲以魔法師,戰士,聖職者等等經典魔幻職業作為主要可操作角色,玩家需要帶領他們橫跨山川與森林,來到對抗強大的小怪獸。整個遊戲世界都由可愛的2D手繪畫面構成,從藍天白雲到樹木村莊,從英姿颯爽的勇士到威武可畏的魔王。所有的元素都圍繞著類似“勇者鬥惡龍”的世界觀展開,將你帶入身為勇者的異世界(doge)

【PC遊戲】完美融合戰祺玩法的國產類肉鴿,是敗筆設計還是不可錯過的佳作?-第0張

【PC遊戲】完美融合戰祺玩法的國產類肉鴿,是敗筆設計還是不可錯過的佳作?-第1張

小小身材,大大能量

從測試的不到200M到推出不斷更新,時至今日遊戲不過佔2G多空間。肉鴿元素寄存於“紋章”之上,紋章又可以自由裝替,甚至融合升級。職業與紋章相互配合,構築出獨屬於你自己的流派。職業可以在遊玩過程中轉職升級,搭配角色獨特天賦,極大豐富了這個看似普通的2D戰棋遊戲的玩法。

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(經典商店誘人老闆娘)

遊戲地圖採用類似《殺戮尖塔》《邪惡冥刻》等類肉鴿卡牌遊戲設計。有提供玩家可以自行選擇的行進路線。遇敵交戰也是類似卡牌對戰的回合。但不一樣的是,這款遊戲將資源結算交給了玩家。獲得的獎勵並非完全回饋到人物上,更多地是讓玩家自行分配。諸如紋章,道具的分配。要求玩家按照自己的策略進行分配,依據不同搭配的三人小隊,玩家自行決定是一拖二或是二拖一抑或雨露均霑。利用肉鴿帶來的不確定性,來優化你陣容。像打牌一樣,不需要過多或連續操作,搭配卡通風格更是摸魚殺時間利器。

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略微燒腦的獨特玩法

rouge類戰棋遊戲的核心玩法就是通過回合制的形式控制不同的角色進行戰鬥。玩家可以選擇不同職業的角色,如法師、牧師等。每個角色都有獨特的能力值、技能,搭配紋章,需要玩家妥善運用特性。遊戲的戰鬥核心在於位置的控制。通過在不同的地形利用角色的移動能力,得到戰術性的優勢。同時,不同技能的釋放和裝備的使用也需要精確判斷時機。各類特性及連擊等更深層的系統設計,玩家需要不斷適應新的玩法。以其回合制的緊張對決和豐富的戰術玩法見長。控制導向和策略性增強,既考驗玩家的戰略佈局,也需要玩家思考應變。這種緊張刺激的回合制對戰體驗是它的最大魅力所在。

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配合地形調整站位智取眾敵

保留了戰棋類遊戲的規則,不同的人物有派系劃分,這從本質上區分開了他們的攻擊範圍。比如紅色的是近戰,角色只能攻擊到圍繞自身緊挨著的四個格子,這也要求玩家來合理安排進攻路線和小隊站位等等。配合特殊地形會有不同效果,同時有相應的紋章可以利用地形提供加成。

與地形互動也會有buff或debuff。比如清水有恢復,沼澤有中毒。採用不同站位和戰術,利用地形奇襲敵人來達到最優解。最簡單好用的比如“包夾”,當你兩個角色夾擊敵人,則一人攻擊另一人會有追加攻擊,對付強敵可以以小博大(doge)而你記不住紋章效果和一些特殊詞條也沒關係,圖鑑系統詳細介紹了各類紋章與術語,包含增益,特殊效果甚至地形道具等等。

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作為收集黨,成就收集必不可少,遊戲成就並不陰間,不會有需耗費大量時間來反覆刷得的成就。部分成就較有難度,需要合理搭配角色與紋章來獲得,比如召喚達人成就通過力量紋章“鬥獸場”就會容易一些。在收集成就同時,探索類肉鴿的遊戲樂趣。

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冗長的詞條簡略的美術音效

遊玩過程中,整體美術風格給人一種在玩頁遊的感覺,人物的外觀有新意但有些脫離背景。遊戲內核依賴於紋章,而文章詞條較長,前期大部分遊玩時間都是在研究紋章詞條效果。遇敵也要鼠標懸停來查看敵人的buff詞條等等。加之戰棋玩法與肉鴿的隨機性,遊戲節奏被拖慢而讓人難以“入坑”,並不想長時間攻略遊戲。較為單一的音樂與語音的缺失,讓新穎出色作品更像是半成。

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鼓勵與支持

在某晚無聊,習慣性的玩一玩肉鴿遊戲,我打開了《勇者之書》,在被boos錘了之後去搜尋攻略,看到了開發者的文章,大意是介紹遊戲開發歷程和個人態度,有一句話個人非常認可“我們是製作者,但不要忘了我們也是玩家。你們是玩家,但你們也是更好的製作者”誠然,有了我們的批評和製作者的遊玩才能推進遊戲的更新與改進,我相信未來《勇者之書》會更為完善,也相信會有更多國產優秀作品不斷湧現,加油!

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