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本文作者为艾伦特邀测评员——四月的灰烬
最近许多国产类肉鸽游戏纷纷推出,各具特色更是吸引钟爱肉鸽的我。Rouge本质很难创新,本作则将战棋与肉鸽结合,不断开拓类肉鸽的新大陆。以古典幻想题材为背景的回合制战棋游戏,给我带来不少的惊喜。游戏以魔法师,战士,圣职者等等经典魔幻职业作为主要可操作角色,玩家需要带领他们横跨山川与森林,来到对抗强大的小怪兽。整个游戏世界都由可爱的2D手绘画面构成,从蓝天白云到树木村庄,从英姿飒爽的勇士到威武可畏的魔王。所有的元素都围绕着类似“勇者斗恶龙”的世界观展开,将你带入身为勇者的异世界(doge)
小小身材,大大能量
从测试的不到200M到推出不断更新,时至今日游戏不过占2G多空间。肉鸽元素寄存于“纹章”之上,纹章又可以自由装替,甚至融合升级。职业与纹章相互配合,构筑出独属于你自己的流派。职业可以在游玩过程中转职升级,搭配角色独特天赋,极大丰富了这个看似普通的2D战棋游戏的玩法。
(经典商店诱人老板娘)
游戏地图采用类似《杀戮尖塔》《邪恶冥刻》等类肉鸽卡牌游戏设计。有提供玩家可以自行选择的行进路线。遇敌交战也是类似卡牌对战的回合。但不一样的是,这款游戏将资源结算交给了玩家。获得的奖励并非完全回馈到人物上,更多地是让玩家自行分配。诸如纹章,道具的分配。要求玩家按照自己的策略进行分配,依据不同搭配的三人小队,玩家自行决定是一拖二或是二拖一抑或雨露均沾。利用肉鸽带来的不确定性,来优化你阵容。像打牌一样,不需要过多或连续操作,搭配卡通风格更是摸鱼杀时间利器。
略微烧脑的独特玩法
rouge类战棋游戏的核心玩法就是通过回合制的形式控制不同的角色进行战斗。玩家可以选择不同职业的角色,如法师、牧师等。每个角色都有独特的能力值、技能,搭配纹章,需要玩家妥善运用特性。游戏的战斗核心在于位置的控制。通过在不同的地形利用角色的移动能力,得到战术性的优势。同时,不同技能的释放和装备的使用也需要精确判断时机。各类特性及连击等更深层的系统设计,玩家需要不断适应新的玩法。以其回合制的紧张对决和丰富的战术玩法见长。控制导向和策略性增强,既考验玩家的战略布局,也需要玩家思考应变。这种紧张刺激的回合制对战体验是它的最大魅力所在。
配合地形调整站位智取众敌
保留了战棋类游戏的规则,不同的人物有派系划分,这从本质上区分开了他们的攻击范围。比如红色的是近战,角色只能攻击到围绕自身紧挨着的四个格子,这也要求玩家来合理安排进攻路线和小队站位等等。配合特殊地形会有不同效果,同时有相应的纹章可以利用地形提供加成。
与地形互动也会有buff或debuff。比如清水有恢复,沼泽有中毒。采用不同站位和战术,利用地形奇袭敌人来达到最优解。最简单好用的比如“包夹”,当你两个角色夹击敌人,则一人攻击另一人会有追加攻击,对付强敌可以以小博大(doge)而你记不住纹章效果和一些特殊词条也没关系,图鉴系统详细介绍了各类纹章与术语,包含增益,特殊效果甚至地形道具等等。
作为收集党,成就收集必不可少,游戏成就并不阴间,不会有需耗费大量时间来反复刷得的成就。部分成就较有难度,需要合理搭配角色与纹章来获得,比如召唤达人成就通过力量纹章“斗兽场”就会容易一些。在收集成就同时,探索类肉鸽的游戏乐趣。
冗长的词条简略的美术音效
游玩过程中,整体美术风格给人一种在玩页游的感觉,人物的外观有新意但有些脱离背景。游戏内核依赖于纹章,而文章词条较长,前期大部分游玩时间都是在研究纹章词条效果。遇敌也要鼠标悬停来查看敌人的buff词条等等。加之战棋玩法与肉鸽的随机性,游戏节奏被拖慢而让人难以“入坑”,并不想长时间攻略游戏。较为单一的音乐与语音的缺失,让新颖出色作品更像是半成。
鼓励与支持
在某晚无聊,习惯性的玩一玩肉鸽游戏,我打开了《勇者之书》,在被boos锤了之后去搜寻攻略,看到了开发者的文章,大意是介绍游戏开发历程和个人态度,有一句话个人非常认可“我们是制作者,但不要忘了我们也是玩家。你们是玩家,但你们也是更好的制作者”诚然,有了我们的批评和制作者的游玩才能推进游戏的更新与改进,我相信未来《勇者之书》会更为完善,也相信会有更多国产优秀作品不断涌现,加油!
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