《廢土帝國:人類復興》未來可期的4X遊戲,但仍需打磨細節


3樓貓 發佈時間:2023-07-05 10:24:43 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《廢土帝國:人類復興》未來可期的4X遊戲,但仍需打磨細節-第0張

《廢土帝國:人類復興》是由HeroCraft PC開發併發行的一款類“文明”的廢土風4X大戰略遊戲。在一個高度發達的人類社會,AI的叛亂引發核彈爆炸,地球成為了廢墟,造成了曾經人類的輝煌成就已經不復存在,人類文明幾乎覆滅,人類的知識傳承和工業技術都在一千年的時間內不斷的衰敗、退步,人類倖存者們因為退步只能維持在原始部落的狀態,人類文明的種子只能依靠從冷凍箱裡甦醒的主角們來引導恢復,帶領原始部落與其他甦醒者進行競爭,與此同時,地球的生態環境已經被AI使用氣象武器永久改變,在存活的那些部落中許多人已經適應了那些不同的生態環境,每個部落都有著自己的生態環境,當然,我們還要帶領部落的人們對抗各種奇怪的怪物。

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遊戲開始界面

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遊戲開場CG

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遊戲開場CG

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遊戲開場CG

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遊戲開場CG

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遊戲開場CG

有趣的環境系統,帶有魔法的廢土時代

在本篇開頭給大家介紹了故事背景,主角從冷凍箱甦醒,隨後我們得尋找原始部落,這些部落都有著自己的氣候環境,每種部落都有著不同的氣候環境適應,玩家需要召喚法櫃,來改變周圍的環境,以更適合自己的天氣系統下進行勢力的發展和戰鬥,地圖上也有著很多奇觀和廢墟可探索,戰勝殘留的人工智能還有怪物都能獲取到資源。

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主角

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主角甦醒

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法櫃

原始部落勢力需要在自己適應的環境下才能建造城市和建築,同時如果在戰鬥或者大戰略地圖上,自己的兵種在適應的環境格子上會每回合恢復一定的血量,所以玩家需要合理運用可以改變的法櫃來改造周圍的環境,當然在戰鬥中我們也可以臨時改變環境來改變這個戰局,部分環境也可以讓敵人受到傷害效果。

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部落概況

那麼這個法櫃就是我們所釋放的法令,其實也就是魔法系統。在法令樹中,玩家需要優先選擇與自己部落相適應的有加成的法令,優先學習了這些法令才能讓我們的勢力發展更好,在自身所需的法令學完之後再學習其他法令,這樣才能讓我們的勢力收益最大化。

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法令

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法令

當然了,我們隨著法令樹中的法櫃等級提高,所需的前置魔法也會增加許多,所以怎麼樣才能合理分配法術學習和研究也是玩家們重要策略之一。

除了法櫃,我們還可以利用遊戲中的薩滿來改變環境,薩滿可以製造出圖騰樹,這一操作會消耗薩滿,同時圖騰樹可以改變環境並且抵禦環境變化,所以薩滿也起著重要作用。不僅如此,我們釋放法櫃也需要消耗能量,能量是由科技建築提供,在前期玩家們會比較缺能量。

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建造科技區建築可以提供能量

《廢土帝國:人類復興》的科技樹系統略微單一,科技樹分為了四大類:貿易、農業、工業、科技。解鎖下一個研究並不是像其他遊戲一樣,這個科技必須這條路線走完,而是上一階段解鎖數量,來解鎖下一階段科技研究,所以可能玩家在前期時,需要有策略的選擇研究時間短,並且對自己有幫助的科技,優先達到下一階段的科技研究,解鎖後面的更高級的科技,後面的科技研究差不多了之後,我們可以回過頭來研究前面的時間會花費較長的科技。

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科技樹

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科技樹

遊戲中也有工人的設定,他們也可以有一定程度上改變環境,比如砍伐樹木、改變資源等,工人可以摧毀廢墟,可以拿到額外的資源獎勵。這裡要注意的是,有些單位沒有攻擊力,比如薩滿和工人,被拉入戰鬥後可能只能捱打。我們的主角也是一樣,沒有攻擊力,但是可以放法令。

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有些單位沒有攻擊力

在地圖上的AI方面,建築廢墟幾乎是被AI機械佔領,我們必須擊殺他們來佔領廢墟拿到裡面的物資,佔領的廢墟需要讓工人清理,否則還會繼續生成AI機械。

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與機器人戰鬥

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戰略地圖有很多奇觀和廢墟

我們在遊戲中會通過發展後有了自己強大的戰鬥部隊,並且可以通過製造盔甲和武器來強化戰力,隨後我們率領這些軍隊去打地球上的怪物或者競爭者。遊戲中採用了經典戰棋回合玩法來進行戰鬥,戰鬥開始前我們可以排兵佈陣,我們根據敵人屬性和我方屬性來進行走位,在戰鬥地圖上除了前面所說的氣候環境,也有許多地形可以給玩家利用起來,比如森林可以隱藏單位;地格上也會部分存在油桶,爆炸後會傷害到周圍格子,並且引起燃燒;一些廢墟牆可以作為掩體來抵擋一些遠程傷害,這些的內容讓戰鬥增加了許多策略性。

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戰鬥中有廢墟可以做掩體

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油桶可以爆炸,炸傷周圍敵人或者我方

需要注意的是,遊戲中,所有的活動都會引起全智AI的注意,他們是一種超高科技的人工智能,也是造成災難的元兇,當屏幕上方中央的圖標變成紅色時,他們會釋放出全智AI機器人,此時他們會入侵地球,改變環境,非常強大。所以玩家對抗其他競爭者的同時也需要注意全智AI機器人。

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地圖中間會顯示全智AI進度

不足之處

遊戲UI極其簡陋,與廢土帝國風格完全不搭,交互也非常令人堪憂,不符合操作習慣。

科技與法令的科技樹設計敷衍,發展非常單一。

戰棋戰鬥毫無戰棋策略感覺,非常簡陋,打起來甚至比一些小遊戲戰棋還無聊,既然做戰棋需要優化戰鬥流程,哪怕英雄無敵3這個多少年前的遊戲戰棋的動畫也不會像目前遊戲裡所呈現的,當然更不能與奇蹟時代的戰棋來比,所以這點讓我每一場戰鬥都想快速戰鬥,不想進去操作。

部分奇觀較為雞肋,大地圖行動力不顯示。

新手教程不完善,如果有新人入坑的話可能需要摸索很久才能玩明白。

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新手教程打完戰鬥就沒了

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UI過於簡陋,不符合用戶操作習慣

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遊戲內的原畫做的不錯

結語

《廢土帝國:人類復興》的創新玩法顯而易見,非常有特色,環境系統、法令系統的結合也讓大家眼前一亮,全智AI系統也讓整個大地圖探索增加了樂趣,比如AI可以讓海洋結冰、還能天火焚城等,塑造末日感還是非常棒的,遊戲在熟悉玩法後玩起來非常上頭,目前遊戲在EA階段,遊戲許多細節需要不斷打磨,相信《廢土帝國:人類復興》在正式版推出後會以一個非常豐富的樣貌呈現在玩家面前,喜歡4X類遊戲,或者喜歡《文明》的玩家,不妨入手來試試吧。


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