補充:原來這個水母不是最終boss啊,那我釋然了。我也不知道為啥,下意識就覺得這是最終boss
謝謝大家的回覆。
========= 以下為原帖 ========
我真不明白為什麼要設計這樣一個最終boss。
蟹蟹完下來全程都是很開心的,後期技能屬性點上來後輪椅很多,難度很低。除了沒有回程道具,我真沒啥不滿意的。
漂流物之谷的bgm是真的好聽,是遊戲裡我最喜歡的音樂。
小克里爾也是,又可愛又堅強,真讓人喜歡。
探圖成就感感覺也挺好的,整個過程和克里爾一起冒險下來,真的很開心。
然而這一切在最後的最後,最終boss的二階段戛然而止。
想象一下,一個遊戲,你通過加點、學技能、探圖搜刮道具和強化裝備,同時還不斷打磨自己的操作水平,在一切準備就緒、摩拳擦掌地準備和最終boss決一死戰時,卻發現這個boss你不能鎖定,不能攻擊(電鰻不算,聊勝於無),只能狼狽地躲開boss的高頻率、高傷害、幾乎無法防禦的攻擊,配合陰間的boss戰環境和陰間的音樂,只能等boss血條一點一點掉完——本質就是一個躲避倒計時。這樣過完最終boss後,真的會有成就感和滿足感嗎?
況且激光攻擊很多還是從背後、從視野外出現,最多同時三道,很難躲。
真個遊戲的好心情,都在這一刻被摧毀。