补充:原来这个水母不是最终boss啊,那我释然了。我也不知道为啥,下意识就觉得这是最终boss
谢谢大家的回复。
========= 以下为原帖 ========
我真不明白为什么要设计这样一个最终boss。
蟹蟹完下来全程都是很开心的,后期技能属性点上来后轮椅很多,难度很低。除了没有回程道具,我真没啥不满意的。
漂流物之谷的bgm是真的好听,是游戏里我最喜欢的音乐。
小克里尔也是,又可爱又坚强,真让人喜欢。
探图成就感感觉也挺好的,整个过程和克里尔一起冒险下来,真的很开心。
然而这一切在最后的最后,最终boss的二阶段戛然而止。
想象一下,一个游戏,你通过加点、学技能、探图搜刮道具和强化装备,同时还不断打磨自己的操作水平,在一切准备就绪、摩拳擦掌地准备和最终boss决一死战时,却发现这个boss你不能锁定,不能攻击(电鳗不算,聊胜于无),只能狼狈地躲开boss的高频率、高伤害、几乎无法防御的攻击,配合阴间的boss战环境和阴间的音乐,只能等boss血条一点一点掉完——本质就是一个躲避倒计时。这样过完最终boss后,真的会有成就感和满足感吗?
况且激光攻击很多还是从背后、从视野外出现,最多同时三道,很难躲。
真个游戏的好心情,都在这一刻被摧毁。