【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 23:56:27 作者:一隻小蛋糕 Language

搬運自百度貼吧用戶炳粉,不知道他現在還叫不叫這個名字

把12年的翻譯補充完畢之後轉手搬運進了scboy論壇,本來想快點把後面的翻譯出來,結果有人告訴我13 14年的都被翻譯完了,14年的之前也被貼吧吞了,絕跡補檔了一份,我在這裡再補檔一份。

同時也感謝如下原作者們

by lichter, contributing writing by Zealously, DarkLordOlli, CosmicSpiral, stuchiu, Destructicon,banjoetheredskin, The_Templar, munch, Heartland

前文回顧

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 下

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 上

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 下

考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上

No25. Soulkey(Z)vs. Parting(P)-霜寒之地 IEM卡托維茲站預選賽(2月6日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第0張

這場比賽就是那種能讓Artosis在睡夢中也能高潮的Macro Game。這就是大後期有來有回加上不斷騷擾、精密微操和緊湊節奏的結果。剛開場的時候雙方都偷到滿足需要為止。當然如果光對著跳舞擺架勢,這比賽也打不完。激烈的對視大賽持續了14分鐘後,胖丁的隱刀先出手,殺了29個農民,但是Soulkey已經決定打著爆飛龍的幌子轉宿主。儘管雙方在中場陷入僵局,但是多線卻打的非常激烈。Soulkey推掉神族兩個分礦逼得神族只能三礦運營,反過來叉子和隱刀把蟲族農民屠了一遍。這時蟲族農民的數量還是維持在70個的健康水平,然而,神族的無敵F2A部隊也在逐漸增長。

跳跳看上去因為手握黃金艦隊而佔據上風,可是他走錯了一步,給了Soulkey一線生機。沒有媽媽船回城的推進被包圍之後,艦隊被腐化拉了個大弧形幹翻。結果導致胖丁的分礦門戶大開,並且馬上遭殃了。沒有收入的胖丁用所有存款轉非常規的虛空追獵叉子組合作臨死掙扎,結果卻打了個Soulkey措手不及,不得不放棄最後一片運營的礦區。胖丁相信他的部隊無可阻擋,準備給逃回主礦的蟲族致命一擊。最後Soulkey動員了所有的力量————包括女皇、腐化和飛龍————抵抗到底。最後,與勝利失之交臂的胖丁在屏幕上打出了這些不朽的文字:

“...”

“我的100000(美金)”(譯者注:這一次的比賽是隻有冠軍才有10萬美金的獎金,最後歸狗哥了)

“GG”

No24. Bomber(T)vs. Polt(T)-世宗考察站 WCS美洲區第三賽季四強賽(10月3日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第1張

如今的TvT就像是一個流沙坑,一步走錯,下一秒沙子就會埋到脖子的位置。相比於蟲心版本之前精細的坦克下棋,現在的TvT又快又粗。多虧了速隱形女妖、運輸機加速、便宜的地雷這些流程的開發,遊戲的5到10分鐘變成了一個異常緊張的階段。對面是要投地雷還是要跑火車?他是要繞路攻擊還是強莽路口?雙方都是頂著巨大壓力在操作。一個失誤就是自殺。

在WCS美洲區半決賽的最後一局,雙方都給對手準備了戰術。炸彈人的一個機槍火車壓制打到了Polt的速開礦,直接投上主基地。好不容易把壓制的兵趕走後,Polt又被女妖騎臉了。趁著壓制的時間炸彈人運營的很順利,造好了三礦並且還多三個兵營。當Polt終於有足夠維京來防住空投的時候,看上去已經沒希望了。炸彈人領先20人口一個星軌,興奮劑剛剛升好,並且一攻已經升了一半。這時Polt才剛開始升級興奮劑。而且女妖的騷擾還是一直不停。

可是,為什麼會變成這樣呢……?第一次,有了經濟優勢;第一次,有了科技優勢,兩種優勢交織在一起。而這兩種優勢,又會帶來許許多多的優勢。本來應該保持優勢贏得勝利才對。可是,為什麼會那樣呢?好吧,就當是中間沒有按照既定的路線發展,走了許多彎路吧。炸彈人有太多打的該噴的地方了。儘管部隊人口領先很多,卻沒有集中力量攻擊一點(譯者注:當時Bomber40多人口的兵扔在了家裡),讓Polt把兵蓄了起來。而且,炸彈人觸發了Polt的被動技能:當Polt快要GG的時候,他總是能做出正確的決策。對於這種局,語言文字的描述是無力的,你最好還是親自看一下,體驗其中的英明與愚蠢。

No.23 Maru(T)vs. Solar(Z)-旋轉木馬 SPL Round4 (7月6日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第2張

自古以來,TvZ就有一套所有選手都不得不依照的準則:11/11是一波,裸雙是賭博,單兵營開礦最安全。在2014年的中旬,Maru決定改變這個觀念————舉個有代表性的例子,2BB被防住的時候,人族基本就沒得打了。但是在Maru手中11/11不再是大招而是正常開局,這樣不僅能教育偷逼Z,也能夠過渡到中期。

Solar就是Maru go round這張地圖上的眾多受害者之一。Solar不像前面的蟲族一樣直接GG,而是活過了第一波。儘管他是先下基地也沒有偵察到,Solar沒有繼續偷下去,儘可能的把防守做到最好,打掉了能威脅到基地的地堡,並且下了一個罐子來保護。大多數人族遇到這種情況就很危險了;但Maru不會。(譯者注:為什麼14年的Solar會防2BB啊?)

依靠出色的多線和微操,Maru依靠殺女皇讓Solar被迫爆兵無暇補農民。重兵壓掉Solar的三礦後,Maru卻能安穩的開三礦下雙BE。儘管Solar偵察到了Maru接下來的動作,但是Solar低估了Maru的壓制力和大規模作戰能力。支撐到12分鐘的節點之後,沒有飛龍和毒爆速度的Solar還是抵擋不住。這就是Maru的小宇宙爆發。他毫不留情的痛擊對手,利用地形優勢四處空投,工蜂和飛龍剛孵化就慘遭槍兵射殺。Solar一不留神三礦被卡位後,Maru徹底肢解了Solar。蟲族在丟掉四礦之後勇猛抵抗,倒在了一波接一波的機槍海之下。

Maru告訴天下人族2BB不是亡命一波,然而並沒有人能夠模仿他。因此,蟲族可以慶幸只有Maru能玩這一套,而不用在應對他們最討厭的流程的時候還得多留意一種變種。

No.22 Bunny(T)vs. San(P)-卡特琳娜 WCS歐洲區第三賽季八強(10月2日)

搬運工注:此Bunny為丹麥職業選手,不是現在這個Bunny

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第3張

看上去2014年的韓國人又要收割全部獎項了。NaNiwa退役,噶姐在夢遊,所有的比賽都少不了韓國人在搶錢。技術上的瓶頸在逐漸縮小,但是冠軍數量的差距仍然很大。就在這時,Bunny發揮出了他的潛力,在Gfinity G3比賽擊敗了Hyun,成為了非韓希望。當他在WCS一路高歌猛進的時候,San擋在了他面前。非韓選手總是倒在這個節點,不過Bunny沒有屈服於恐懼。他們在卡特琳娜上的對局成為了2014年非韓選手的最佳表現。

雙方都正常開局過渡到中期,看上去Bunny要和San正常打來硬鋼正面。聽起來這個計劃很正常,只不過很多非韓選手就是這樣輸掉的。不過Bunny還是證明了自己與眾不同。San的稜鏡騷擾Bunny的主礦的時候,他反而派出一個帶針的MM小隊橫穿地圖互相傷害。許多比較弱的人族這時候都崩盤了,不過Bunny家裡守住還在對面家裡亂殺。從這時開始Bunny的攻勢愈發兇猛。他使用蛙跳戰術不停地在San的礦區之間反覆橫跳,三礦中總有一個在被騷擾。San盡最大努力來反擊,依靠騷擾獲得一些戰果,干擾Bunny的三礦,也在二礦奔雷手。但是再怎麼樣也傷不到Bunny的元氣,這些招式都被Bunny一一化解。Bunny不斷從奇怪的角度發起攻勢,哪怕OB開了視野也無法捕捉到Bunny的行動,San的防守愈發捉襟見肘。終於在三礦被推之後,San的劣勢徹底變成了死局,Bunny乾淨利落地拉開生化將對手蕩平。

儘管Bunny最後番戰輸了,但他證明了非韓選手仍然有希望,以及,只要你打得足夠好,韓國人並非不可戰勝。

No.21 Polt(T)vs.Classic(P)-霜寒之地 IEM科隆站八強 (2月16日)

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2014年初的TvP之王Polt終於對上了Classic。經典神皇在晉級GSL的16強後備受矚目,他的閃電叉組合在韓國賽場得到了肯定。依靠前期的三架鳳凰,經典屏蔽了Polt標誌性的中期空投,同時開始大量爆兵。人口看上去差不多,但是Polt的處境並不樂觀。三防和VB完成之後,經典打算出巨像來碾碎Polt……前提是他能站穩。

Polt的反擊很簡單:不讓對面好好過。他讓經典難以判斷局勢,不斷從各種奇葩角度出手,趁著主力推出去的機會偷**狗。經典有好幾次想把Polt一波推死,但是Polt一次又一次靠著出色的部隊分散和EMP粉碎了經典的計劃。這時候人族開礦開的像是蟲族一樣瘋狂,在神族只有三礦的時候就開出了四礦和五礦。可能經典意識到經濟的劣勢或者受不了Polt的襲擾,押上了全部本錢在Polt的二礦處以求撕裂防線,結果被巨大多EMP打光了白球;等到佔了出兵點,才發現Polt的主力根本沒有被全殲。留在其他礦區的小規模部隊趕了回來把經典的部隊給收拾乾淨,這時神族就沒有一點希望了。Ciassic穩健的打法最後還是被找出了漏洞。以2-3輸給Polt之後,他的PvT被認為總的來說還不夠全面,仍有缺陷。

No.20 TaeJa(T)vs.soO(Z)-幻光 WCS世界總決賽十六強 (11月2日)

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對於那些不怎麼看比賽的觀眾來說,這樣兩個世界頂級選手從來沒交手過實在不正常。畢竟優秀的選手會在番戰中越走越遠,最後那些應該出現的對局怎麼說也都應該出現了;兩個世界級選手的對決會是什麼樣子,到時候總得有個答案。(譯者注:2020年的時候再看這句話總感覺既視感滿滿)輸本在韓國用亞軍鞏固了自己的地位,TaeJa則是在海外拿了不少獎盃。這是2014年兩人的第一次交手,儘管他們平常相隔半個地球,但是兩位出色的選手還是撞到了一起。這場不可避免的對決發生在淘汰賽第一輪。整場番戰雙方都打出了最高水平,而幻光這一場則是當晚最精彩的對局。

在相對來說比較正常的開局之後,雙方都無法削弱對手的防禦,結果就是沒什麼壓力地對著開礦爆兵。輸本智力上線,嘗試把部隊分散到地圖各個地方來,準備從全方位衝TaeJa的臉。而TaeJa及時逃出,反而是打了輸本一個措手不及,接下來15分鐘就是一刻也不停歇拉鋸戰。每一秒在對方無暇顧及的地方都有部隊繞道襲擾。最後,TaeJa看上去撓癢癢一樣的騷擾導致了輸本的崩潰。輸本過於緊張以至於外邊分礦忘記採氣。最終,輸本只得用小狗來補充部隊(配上少量飛龍和大牛),然後被TaeJa重拳打垮。

No.19 TRUE(Z)vs.Fantasy(T)-行星空間站 SPL Round1 (1月20日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第6張

太子對莽霸可能是唯一的僅以雙方最顯著特徵界定的冤家對局。大多數選手在遇到這種對局的時候就跟遇到世仇一樣,要麼打贏了各種跳臉,要麼把對手視作內在某物的代表。除了有一次莽霸去找太子練習,雙方都沒有互相在採訪中提到過對方。雙方在不關心對手的長處短板這方面倒是挺相似的。而且他們既不打算嘗試適應對手的強項,也不打算去迫使對手改變計劃。於是就有了這樣一場別開生面的對局。

這一局是SPL的第三場,大比分1-1平,雙方都需要用勝利緩解隊伍的壓力。比賽的開局很好猜。儘管太子標誌性的你爹俠壓制被輕鬆防住,他的擅長的防守打法也使其能拖平局面。不過這種搞事強度在雙方拿出真正的整活本領之後只能說太小兒科。莽霸嘗試靠絕對的蠻力取勝,滾滾紅塵把太子的分礦滾平。與此相反太子則用大量兵力換掉三本,使得莽霸只能爆龍狗毒。雙方都固執地拒絕考慮一擊致命的選項,而是想盡辦法阻止對方的擴張發展。

互捅、爆炸、經濟崩潰的場面持續了將近40分鐘。最終在莽霸六礦爆發的決戰奠定了莽霸的優勢,但是太子為了不愧對他的名聲還是在堅持。看上去莽霸因為有足夠的龍狗毒和保住的滿運營六礦穩贏了,但是對以死不認輸聞名的太子來說,這還不是結束;莽霸並沒有只靠著一礦經濟迅速結束比賽的科技。太子拿出全部家底發動為了勝利最後的殊死進攻的時候,才是這場比賽真正的開始。

No.18 LIfe(Z)vs.TaeJa(T)-暴雨 IEM卡托維茲站八強(3月16日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第7張

TaeJa對Life這個對抗是由各種極端因素所鑄成的。把那些可能的對局都算上的話,從ESV TV周賽那時候開始他們就是對等的。不過多虧了強勢戰術、TvZ的變革和地圖這些因素綜合在一起,在勝場數上他們從來沒有五五開過。首先TaeJa當了一年主人,打出了小分12-1番戰6-0的記錄;隨後Life在TaeJa天天怒投的時期以小分8-0番戰3-0的戰績佔絕對優勢;蟲心開始到嘉年華期間TaeJa又佔了上風,小分13-4並且番戰五連勝;現在Life則是對TaeJa番戰三連勝小分8-4。

IEM世界總決賽的這一局正處於TaeJa第二個優勢期的頂峰,並且很好的展示了頂級選手直到今天也懼怕TaeJa的理由。巔峰期的TaeJa就像是無法阻擋的洪荒之力,而不僅僅是一名有出色天賦的星際2選手。如果直接從TaeJa第一次推Life四基地開始看,可能會覺得雙方的前期基本持平。實際上TaeJa的前期情況很糟糕。他的三死神開局什麼都沒打到,死掉了兩個卻只換了一個女皇。幾分鐘後三礦被提速狗繞了,迫使其火車回防女妖現身。倒黴透頂的TaeJa也無法用女妖來阻止Life開四礦。在這期間,Life早於正常時間點跳出了飛龍。

到了TaeJa壓制Life四礦的時候,卻一點顧忌也沒有。人口持平,攻防準點,並且還迅速建立了灘頭陣地。只是一次恰到好處的劫後援把TaeJa的部隊拖了回去。接下來的的比賽進入到了互捅階段,但是Life明顯處於被動捱揍的一方。繞狗和飛龍騷擾的反擊可以屠掉農民逼飛基地,然而蟲族就是開不出自己的五礦。不管Life的操作再怎麼花哨,TaeJa的失誤再怎麼嚴重;TaeJa還是當成訓練賽中又一次挫折。最後當換家開始兵營飛起的時候,比賽基本就算結束了。TaeJa在中間的礦區落好一圈障礙之後,等待著遲早來到的最後總攻。2014年最雜亂無章的對局之一就這樣劃下了驚悚離奇的句號。

No.17 Polt(T)vs.HerO(P)-代達羅斯據點 IEM科隆站決賽(2月16日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第8張

Polt在IEM科隆獲得了“偷基地小能手”的外號。這場就是原因。

編輯注:這是Olli有關這場比賽所能說的一切了。他可能都看哭了。看這場比賽只需要這一個理由就夠了。

這張圖是人族大劣圖

No.16 Revival(Z)vs.jjakji(T)-暴雨 IEM卡托維茲站16強(3月14日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第9張

宿主遇到機械化導致的垃圾對局使得這兩種戰術飽受惡評。一旦人族爆一堆渡鴉帶上其他亂七八糟的單位然後蟲族也選擇了合適的應對措施後,一局比賽輕輕鬆鬆就能拖到正常後期局的兩三倍長。最長的比賽能達到四小時,期間雙方簡直是啥都不幹,然後蟲族就用兩個農民來慢慢採錢

就算機械化大戰宿主還沒有變成今天這貴物樣子,也是非常難看的比賽。但是傑克雞和Revival在IEM卡托維茲的對局有壯觀的場面、一擊致命的計劃、大規模交戰、再加上宿主局的交火,卻不怎麼憋尿。傑克雞選擇開局爆火車和女妖儘可能騷擾。此時,Revival則滿地圖開礦——包括傑克雞的五礦——同時還不忘騷擾,迫使傑克雞盡全力穩住局勢。當雙方都覺得存錢足夠的時候,他們終於擼起袖子開片了。飛龍騎臉能換多少空軍是多少,戰線越拉越長。雙方空軍互相換戰損又重新補充的時候,傑克雞一直靠坦克多線和核彈向外推進。不間斷的飛龍騷擾意味著雙方都迅速地把錢花光,只能依靠最後的的礦區。然而,傑克雞擁有足夠的氣體儲備還有礦騾,使得Revival必須在傑克雞重新集結部隊形成壓倒優勢之前動手,不像其他的磨磨唧唧的宿主局一樣,沒有時間讓他拖延了。

No.15 Maru(T)vs.Dear(P)-暴雨 GSL第一賽季16強(3月6日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第10張

Maru巧妙地操控4M混合部隊各種拉扯,迫使親本堅壁清野,一邊防守各路空投,另一邊在殘破的基地前反覆不停地拼死抵抗正面進攻,直到被新投入的部隊拉了一波完美陣型擊潰。

No.14 Polt(T)vs.HerO(P)-極地永夜 IEM科隆站決賽(2月16日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第11張

Polt和HerO為IEM科隆站——隨處都有精彩鏡頭的賽事——劃下了完美的句號。總決賽的第六局可能是最具代表性的一局了。Polt各種偷基地,HerO花式屠農,“資源損失量”的曲線在將近40分鐘的時間內幾乎是持平的。這場比賽含金量極高,完全能滿足你對賽點局的要求。雙方用盡一切手段,打的有來有回。

雙方在一局比賽中打出了自己的在賽事中淬鍊出的打法風格,暴露出了優勢和缺陷。在Polt於代達羅斯據點標誌性的偷基地和HerO每一把的瘋狂屠農後,他們又在極地永夜上演了這些戲碼,在這可笑的凌晨時分幹了40多分鐘。

而我們就這樣熬夜看完。

No.13 herO(P)vs.HyuN(Z)-極地永夜 IEM卡托維茲站16強(3月14日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第12張

IEM雙冠王herO在十六強的比賽中遇到了ZvP高手HyuN,以1比2落後,要面對兩個賽點。在極地永夜這個促成了不朽哨兵一波文藝復興的地圖上,herO選擇了他最熟悉的流程。他以標準三不朽的timing加速出了不朽,但是隻下了4個BG,而是點了一個VC,他等到有了兩攻和閃爍的時候出去開三礦,這時巨像科技也在升級,這招來了HyuN的刺蛇狗壓制。這次壓制正好打到了神族的空窗期,整整領先了30人口差距。用不朽一波的兵種組合去擋刺蛇狗,還省下了三個BG的產能,意味著馬上就要遭重。首先herO用完美的立場和甩動暫緩了第一波兵力。不過接下來才是真正的攻勢。被蟲海淹沒的herO幾乎損失了包括第一個巨像在內的全部部隊,勉強守住了二礦和三礦。

攻擊之後,HyuN覺得不轉飛龍對不起這優勢。仍然是隻有兩筐經濟的herO必須先發制人,避免自己陷入科技劣勢。他帶上了一個探機,集結起一支以閃追為主力的部隊和對手同時開始換家。最終herO在HyuN的四礦點了基地,而蟲族在右上方的岩石附近開了礦。HyuN依靠飛龍的機動性優勢,配合刺蛇狗的勾引去偷襲herO的基地。herO馬上撤退回防守住老家。

雙方繼續做假動作、消耗、刺激對手,直到herO徹底忍不住。神族押上全部籌碼,命令所有部隊向瞭望塔進軍。而解說帶著英式的激情唾沫橫飛得為我們解說這引人入勝的微操大戰。herO以剩下的六個追獵宣告了他的勝利,同時帶著一臉騷浪賤向HyuN最後的基地進發,隨後在五個工蜂臉上跳起了舞。

No.12 TaeJa(T)vs.INnoVation(T)-幻光 WCS世界總決賽 八強(11月7日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第13張

在去年的WCS第二季總決賽,衛星和TaeJa奉獻了一場劃時代的TvT對局。他們在新柯爾克轄區大戰將近一個小時,堪稱TvT的盛宴——強攻反撲空投繞路不帶停歇,最終TaeJa笑到最後。這場比賽最終被我們選為2013最佳對局。

根據現在的管理,大家需要一場大戰的續集,而WCS總決賽的舞臺則是最好的決鬥場地。TaeJa的女妖開先出手,由於衛星的渡鴉和維京不在防守位置,這個戰術收穫頗豐。而衛星以更有效的投火車座位回應。從這時期比賽節奏慢了下來,衛星選擇走機械化,而TaeJa則是走生化。

機動性優勢使得TaeJa能夠控制地圖。當TaeJa要進攻衛星四礦時,雙方開始互相架坦克打陣地戰。TaeJa手中掌握著制空權,而VC則表明他想保持優勢。然而滿人口的衛星不會讓人TaeJa耍小把戲。當TaeJa的坦克不在場的時候,衛星同時進攻TaeJa的四礦和五礦,TaeJa無法及時會防導致丟掉了兩個基地,而他對衛星五礦的進攻則被最低限度的部隊守住。對於一個被譏諷為機器人的選手來說,能做出這樣非常規的舉動實在令人印象深刻。把機械化部隊分散開經常是作死,但是他的每一線都打的很完美。

TaeJa的農民落後,選擇再開兩個基地;然而衛星還是處於絕對優勢。TaeJa通過機動性優勢導出騷擾,但是衛星的部署總是能讓他及時帶著更多的部隊回防。用坦克空投最後運營的礦區之後,衛星徹底摧毀了TaeJa的經濟。結局和歷史驚人的相似,如同2013年的那場史詩大戰一樣,這場比賽還是得靠隱形女妖來終結。衛星的空軍高高在上,傾瀉著死亡,最後一鼓作氣擺平了TaeJa的一切。

No.11 Flash(T)vs.TaeJa(T)-旋轉木馬 IEM多倫多站四強(8月31日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第14張

當PvP在2014年伴隨歷史的進程前進,走向穩定和多樣化兼具的時候,TvT相比之下則是在開倒車。人族的內戰完全變成了懦夫博弈(譯者注:兩個人同時將車開向懸崖,誰更晚從車裡跳出來誰贏,也可以參考港片裡兩個車高速對撞,看誰能穩住不轉向躲避):你是要出一個女妖搞事,還是出一個渡鴉擺好姿勢等著對面來搞你呢?結合閃追時代人族滅絕的情況,TvT幾乎成了失傳的藝術。現在對局基本中期就能打完,或者一波九死一生定勝負。過去的TVT擁有獨特的有吸引力,以至於無數人懷念。而Flash vs TaeJa就是這麼一場從頭到尾生化大戰機械化的經典對局。

TaeJa依靠早期的火車機槍壓制滾起雪球。而教主則啟動了開圖小軟件試圖推斷出他目前的處境。TaeJa試圖尋找教主防守上的漏洞,但是終極兵器的防線就是天衣無縫地擋住了每一次攻擊。從這時期,教主準時的開出了三礦並且擊退了TaeJa的推進,使得三基地免於坦克炮火。當教主爆到滿人口機械化部隊隨時準備推進的時候,情況看起來對TaeJa很危險。不過TaeJa還留有小花招。他講不對分成兩線;先頭部隊把教主勾引出防守位置,小分隊偷襲三礦。教主不得不回防,匆忙撤退的過程中坦克還被偷掉了。

TaeJa儘管人口下滑,但由於坦克數量反超而獲得主動權。由於缺少坦克控場,教主的分礦和建築在TaeJa滿地圖亂跑的部隊前不堪一擊。TaeJa發動猛烈進攻打算徹底肢解對手,不過教主還是在血戰中撐了下來。雙方轉型空軍的時候TaeJa佔優,而且還不停騷擾教主經濟。形勢對於星際之神來說很不利,然而他的空軍操作略勝一籌。教主阻止TaeJa卡住關鍵點位,並且一直在小型戰鬥中佔便宜。夏日之王忍無可忍,而教主也做好了迎戰準備。隨著空軍拉成大弧形,雷神也火力全開,教主將TaeJa的戰機逐個擊毀。

No.10 sOs(P)vs.Zest(P)-霜寒之地 SPL半決賽(7月27日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第15張

2014年是神族內戰發展的里程碑,在這一年,PvP終於擺脫了猜硬幣對抗的名號。如同曾經隱藏在迷霧中的地形被電量一樣,大量流程被開發出來。每一種策略都有優勢和弱點,但是給黃金來打都能贏的局面是不存在的。PvP終於演變成為緊張激烈的對抗了。

猜硬幣的一種說法就是,結果只能是極端的。從來不會有取中間的情況,然後這個詞就經常用來形容神族(一個善於利用高級兵滾雪球的種族)的戰鬥如何收場。一方勢如破竹取得勝利,另一方則被碾得渣都不剩。不過當兩名世界頂級的神族在SPL的淘汰賽相遇,這一次硬幣擺脫了重力,翻過來有彈回去。

Zest選擇VC開,狗哥走VS,儘管雙方開局不同,但是同時擴張,在相似的位置下建築。前期沒有人選擇騷擾,所以雙方都開出了三礦(這在以前的PvP想都不敢想),人口差不多。雙方為了避開標準的中期皇家警察對掃,都選擇了出閃電。Zest在研發閃電科技的時候,狗哥在合白球。第一次交火發生在Zest的陣地,短暫的亂戰之後局勢又莫名其妙地平衡了。在部隊送掉之後,雙方又去轉巨像,開四礦,甚至同時下了隱刀塔。不過狗哥還打著別的主意,他又下了一個VS,然後下VF轉風暴以求巨像數量能夠壓制對手取得勝利。這個計劃看起來很精明。在第二次交火時,Zest的部隊被射線掃得損失慘重。但是Zest留了後手:在沒有OB的狗哥主力臉上刷十把隱刀。局勢的天平又一次回到平衡,但是這個平衡持續不了多久。

Zest安穩地開出五礦,取得經濟領先,而狗哥此時卻沒法穩穩地運營。意識到自己的危險處境的狗哥率大部隊攻向Zest的五礦,導致雙方開始換家,結果就是雙方又回到了三礦運營,看起來非常平衡。不過Zest有存款可以繼續出兵,而狗哥只有150人口。對自己的優勢很有自信的Zest發動了攻擊,但是他的人口是虛的——狗哥的巨像和白球更多,而且有四個風暴——彷彿是命運在開玩笑,Zest的進攻反倒是送掉了他的優勢。這時候狗哥的科技領先就無法動搖了,Zest的追獵和叉子無法撼動狗哥厚實的兵種組合。經歷了三段均勢和兩段落後之後,狗哥拿下了比賽。

No.9 MC(P)vs.TaeJa(T)-世宗考察站 第十屆宅男杯16強(11月15日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第16張

換家是瘋狂的極點。缺少穩定收入使得每一個單位都至關重要,交戰的成本/受益比例成為了獲勝的關鍵。雙方在取得明顯優勢前都避免擦槍走火,這種局面到最後要麼是互相拼拆家要麼是平局。有的時候,不管怎麼說,也會出現那種一名選手靠著一丁點經濟收入,然後靠多線施加壓力來結束比賽的情況。

MC和Taeja在宅男杯的小組賽就面臨著這種局面。雙方進攻性開局收效甚微之後,Taeja繼續保持攻勢,一次又一次地攻擊三礦,在主礦二礦空投。這一份堅決或許也使得他的運輸機被閃追點掉不少。然而,他的固執也導致MC在前25分鐘幾乎找不到出手的機會。甚至是在一次草率的進攻之後,Taeja仍然在擴大影響範圍,襲擾MC防守不完備的地方。在一隊遊走的部隊拆掉了MC的四礦之後,MC失去耐心轉守為攻。他的經濟一團糟,MC還是解決了Taeja的部隊並且開始掃蕩Taeja的建築和經濟。儘管Taeja只剩一次藏起來的基地,兵力捉襟見肘,Taeja還是靠主礦的斜坡為反擊找到了機會。他瘋狂的九死一生揭開了換家的序幕。

MC摧毀了Taeja最後運營的礦區,並且攻上主礦,完全無視掉了恢復經濟的可能性,但是卻不得不保護他最後的基地,並且還要避免Taeja趁這個機會採夠了礦重新續兵。不管怎麼說,Taeja顯著的拖延了神族的進攻。儘管暫時失去了對主礦的控制,Taeja還是找到了機會又把生產建築落了回去,靠著其他地方採礦來出兵。此時MC發現了對手正在主礦重新集結部隊,Taeja則在主礦斜坡做好了一部分建築學,最後MC在突破TaeJa主礦防守的時候損失過多兵力,沒能逆天改命完成翻盤。

No.8 Heart(T)vs.XiGua(Z)-霜寒之地 WCS美洲區第二賽季16強(6月25日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第17張

霜寒之地又是正常的一天。Heart的三基地開局有點透,不過相對於2BE升攻防,他選擇了更早下一個VS。西瓜也開了三礦,看上去這場比賽會拖的很長了。相反的是,西瓜不講武德要搞事情。我們的噓噓王攢了一大波毒爆,並且很好的隱藏了起來,Heart剛剛看到一坨坨毒爆滾上來的時候,前線就已經被炸了個稀爛了。

儘管海量的小狗湧入了基地,Heart還是利用建築學、盤旋的女妖和盡全力守住了。塵埃落定之後,他的損失一目瞭然。Heart落後55人口,而且絕大部分死的都是農民——農民數量比都跌到了10-40。由於XiGua又發動了一波攻勢,兩分鐘後農民數量差距又擴大了20。形勢非常嚴峻,除非是列奧尼達斯、布魯斯·威利斯或者是Mvp附體,不然這局根本沒救。

哪怕是再身經百戰的選手面對這種局勢都會打出GG,但是Heart沒有,至少現在還沒有投降。通過謹慎的空投,非人類級別的散槍兵和出色的部署,Heart慢慢地、堅定不移地把自己從死亡邊緣拉了回來。儘管西瓜整場比賽都保持著經濟優勢,不斷地把毒爆海甩到Heart的臉上,Heart只是繼續散槍兵、更快的散槍兵、更有效地散槍兵。靠著僅有的幾個礦區,Heart為大家上演了一出基本功的奇蹟。在20分鐘不間斷的散機槍過後,Heart終於在西瓜的收入下滑之後實現人口反超。當西瓜打出GG之後,想象一下Heart在Mvp聖殿上香祭拜,和親吻他裱裝好的約翰·麥卡倫照片的情景吧。(譯者注:列奧尼達斯,斯巴達國王,第二次希波戰爭時在溫泉關率領士兵捨命抵擋波斯大軍。布魯斯·威利斯,美國演員。約翰·麥卡倫,《虎膽龍威》系列主角,由布魯斯·威利斯飾演。)

No.7 Zest(P)vs.TaeJa(T)-狐步實驗室 IEM多倫多站16強(8月29日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第18張

翻盤以各種形式存在。由於星際2的複雜性,選手可能發現他在部隊質量、科技或者其他方面和對手有差異。為了擺脫與上述所述造成的困境,處於劣勢的選手通常需要依靠於對手的失誤,好在其他方面佔上風。Heart對西瓜的局就是這種,展現了Heart著重依靠對手的錯誤:西瓜對於快速結束比賽過於執著,忽略了用科技優勢來穩穩吃掉處於經濟劣勢的人族的方法。

Zest對TaeJa的這場比賽則是另一個概念。在雙方都嘗試了進攻性開局——TaeJa選擇震撼彈前壓而Zest出不朽——之後,Zest在TaeJa的二礦慢慢地贏得了消耗戰,迫使TaeJa放棄。看起來TaeJa的部隊落後根本無法追平,只能任由對方壓制自己的生產和經濟,但是他離失敗還早著呢。因為部隊機動性更好,TaeJa把基地飛到地圖的另一邊,部隊全部裝船,開始了緊張刺激的建築交換。

就這樣,局面徹底地被改變了,馬上Zest眼睜睜地看著他的建築被拆的只剩TaeJa二礦的一個基地,強大的部隊成了累贅。他不能冒著被逐個擊破的風險把部隊分散開,也不能放任偷襲不管去掃蕩整個地圖。在TaeJa算無遺策、咄咄逼人、微操起飛的攻勢面前他只有犯錯的份,之前的優勢逐漸被抹平。

No.6 Life(Z)vs.TaeJa(T)-世宗考察站 WCS世界總決賽四強(11月8日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第19張

讓我們把時間倒回雀茶引入ZvT系統性戰略,龍狗毒爆這個兵種組合強調用速度來抓住對手的失誤。這個組合缺乏常規的遠程火力,比如機槍加上輔助性爆發傷害那種。在數量劣勢或者沒有升級優勢的時候衝入人族部隊被看成是自殺行為。但是與坦克和地雷不同的是,龍狗毒爆的每一部分都可以立刻轉移位置,回應威脅。由於缺少支撐的主力單位,導致龍狗毒爆組合正面進攻的威力不夠,但是卻換來了執行戰術策略的空前靈活性。以小規模穿狗打擊經濟,包圍敵軍側翼,假裝撤退這些操作,大家都公認其他種族難以實現。

目前把這一套運動戰理論吃的最透的就是StarTaleLife,並且他需要用盡全部手段來追回劣勢。大多數蟲族面對泰山壓頂被防住,攻防升級也沒什麼優勢,首次飛龍騷擾顆粒無收的時候陷入絕望。TaeJa輕輕鬆鬆地防住了上述的泰山壓頂,反手空投並接上一次時機恰到好處的推進,取得整體上的優勢。落後30-40人口,礦數還一樣,四礦也沒開的Life用俗話來說就是掉進糞坑了。

在如此嚴峻的形勢下,Life拒絕循規蹈矩。要是正常打不能挽救這種局面,那也只能放手一搏。在TaeJa的兩攻兩防完成前20秒,Life繞過地雷陣一個大包抄吹響了反攻的號角。第二波交火的時候,蟲族沒有正面進攻,而是把幾乎所有的兵力都用來突襲對手出兵點和礦區了。這一步徹底打殘了TaeJa的經濟,只給TaeJa留下了六個農民和一支大軍。然後Life則全力避免TaeJa利用這些取得任何成果。每當TaeJa開始推進時就會有飛龍切進主礦;每當TaeJa追著飛龍出去時,又一隊狗穿了進來;好不容易建立了在Life的礦區前建立灘頭陣地後,兵線又被一次反擊斷掉了。這是教科書都不會記載的精彩操作,畢竟任何教科書式的打法都無法講明白這種情況改怎麼處理。只有冠軍級別的大局觀和快速思考,無數次翻盤的經驗,才能讓這種逆轉變為可能。

No.5 Life(Z)vs.First(P)-世宗考察站 IEM多倫多站八強(8月30日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第20張

有些比賽只有親自去看一遍才能相信。Life對First這場就是其中之一。Life對於未知領域局並不陌生,但是IEM多倫多站對First這一局卻出現在了他的對戰記錄上。在四分之一決賽以一比零領先之後,Life在好長一段時間內終於要出一次成績了。First對名次的渴望則更深,以致於給人一種他為了打進IEM半決賽用盡全部手段一樣。儘管這局前十五分鐘就像是歷史重演(Life爆女皇打法對First的爆虛空跡象時13年IEM紐約站決賽Life vs Naniwa一樣),但是局面還是……徹底失控了。Life希望用坑道蟲突破First的建築學。而First沒有選擇回城,反倒是決定直接跨過地圖拆基地以牙還牙。隨後他便改變主意,選擇回家,相對輕鬆的把Life擋了回去,之後對局進入第二個階段。

走到這一步,大家都覺得神族能靠著更高級的部隊和更好的經濟獲勝,但是First想先把局勢弄明白。他沒有頂著被翻盤的風險反推,而是用地堡和升級航母科技來防守老家。Life的大牛感染蟲洞一波被輕易地擊退了,之後First強有力的部隊完勝Life,遊戲也應該就此完結了。如果你想知道為啥這局打成了圖上那樣子,那就去看吧。

No.4 Life(Z)vs.ForGG(T)-卡特琳娜 DreamHack冬季賽決賽(11月29日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第21張

當DH冬季賽來臨時,Life是最受看好的冠軍候選。他在WCS的表現掃清了大家有關世界第一的爭論,而這一次打進決賽看上去也是如此輕鬆。這裡他遇到了一名從來沒有打到預期高度的選手;一度被譽為歐洲之王的ForGG從來沒有在歐洲拿過一個冠軍。TaeJa的第一個夏季巔峰就是拿他當墊腳石,知道現在他都沒有進過決賽。

他們第一次碰上的時候,ForGG用大量女妖和火車的機械化幹翻了Life。但是Life在敗者組存活了下來,爭取到了一次重新較量的機會,而且許多人認為第一次的結果只是僥倖。與此相反的是,ForGG打出了生涯中最出色的比賽,同時也是歷史上最經典的決賽之一,拿到了他的第一個冠軍。兩人在卡塔莉娜的對局,作為ForGG掌控整場番戰的時刻被大家銘記。

由於領先兩分非常自信的ForGG開局選擇了毫無素質的兩死神修地堡。當他可以造成損失的時候,卻選擇了只靠著這一點單位支撐他的過度擴張。這就給了Life二礦跳飛龍一起整活的動力。ForGG幸運地察覺到了危險,幾乎沒有損失什麼就輕鬆防住。接下來ForGG出乎意料地用少量女妖維京雷神推進。150人口以下的機械化推進很容易被暴打,但是這一舉措卻打了一個措手不及。維京清掉眼蟲之後,女妖就隨隨便便地壓掉了三礦。

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第22張

WCS冠軍看上去已經是一具屍體了,可是ForGG犯了自負的錯誤。他給Life留下了喘息的空檔重建經濟,在Life有足夠宿主和遍地菌毯的時候推進。他錯誤地估計了自己的力量,在推進時分散部隊,結果被Life逐個擊破。現在就輪到蟲族用宿主進攻了,而且還讓人族由於經濟不穩定而陷入左右為難的局面。在失去了另一個運營的礦區後,ForGG別無選擇只能進攻。他橫穿地圖,佔據了能夠覆蓋到Life最新分礦的入口的高地。Life高估了自己的優勢,把一波又一波部隊投入到了絞肉機中,並且期待著下一波就能突破陣地,可惜ForGG就是堅守了下來。等到Life能夠解決這支部隊的時候,已經付出了不少代價:兩個運營的礦區被推平。在這段時間內ForGG還守住了自己至關重要的分礦,持續不斷地補充部隊。Life在自己經濟透支之前想辦法組織一次拼死攻擊,但是再一次被引誘到了鬼門關內。

這場比賽ForGG沒有辜負大家對他的技術和機械化實力期望。他行動迅速,攻勢猛烈又精力旺盛。同時他具備警覺性,條理性和機敏的思維。相比於其他人族,這場番戰更能讓我們聯想到Mvp,而這是ForGG依靠著自己的能力戰勝了WCS總冠軍。

No.3 Cure(T)vs.SalvatioN(T)-世宗考察站 SPL戰隊聯賽 Round4(6月24日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第23張

朋友,這就是純粹的美。在6月24日,SalvatioN在沒幾個人看好的時候爆發了。SPL戰績一勝六連敗的Cure本應輕鬆拿下這個無名小卒。然而,這一場卻打成了世紀之戰。

開局雙方的兵種組合選擇悄悄的出現了分歧。看上去SalvatioN犯了年輕選手為了勝利往死裡偷的錯誤,但是他通過速機槍坦克壓制扳回了被穿火車的損失。這之後就是均勢的中期對局,正如大多數生化人族都知道的一樣,SalvatioN是時候阻止機械化繼續憋人口了。

他從後門石頭的位置動手試圖破防,儘管SalvatioN佔據先機,但是Cure的制空權應該也能為其帶來優勢。結果Cure一通渣操把維京都餵了機槍,然後SalvatioN決定趁著這個時機轉空軍。擁有四礦的SalvatioN將Cure控制在對面的半場。Cure慢慢地開出三礦,用一代那種防空海加上幾個感應塔來穩固防線。這些仍然沒有打消SalvatioN空投的念頭,他繞著圈圈挪動,找到並摧毀了正在升級攻防的VA。但是機械化大軍還在持續增加,並且Cure推進到了最近的敵方基地來干擾採集。

不過擁有10個星軌的Salvation想在哪採礦就在哪採礦,就算不斷分兵進攻,存款還是在上漲。接下來,就在他的空軍部隊還在生產隊列裡的時候,SalvatioN的舉動震驚了全場:他早了三個(馬上又多了一個)幽靈學院。儘管核彈曾經被用於陣地戰,但是因為渡鴉無人機和獵殺飛彈也能起到同樣效果,所以經常算下來是浪費的。這種玩意在慢節奏的僵局中很好防備,很少有人族能把這玩意玩成不可缺少的核心部分。只不過這局不是對峙,而是一觸即發的激戰。

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第24張

Cure不想再家裡猥瑣屯兵,他不斷的分出四五個坦克到SalvatioN的基地騷擾,同時空投雷神和火車,由於地圖中間有坦克和維京把守,SalvatioN必須另闢蹊徑。而每一種方法都必須避開中間的陣地。首先是清掉坦克保住星軌,接著五把雷達把小地圖點亮後生化到處亂拆,而鬼兵用核彈把防禦塔都夷為平地。Cure的五級地直到結束比賽前就沒安省過,過幾分鐘就要吃一發核彈。

作為回應,Cure向著已經拉開陣型的SalvatioN推進。但是渡鴉炸彈亂炸一通,Cure的維京不知怎麼的保存了下來。然而坦克已經損失殆盡,SalvatioN還趁著這個機會轉回了生化部隊。在出色的操控下,他盯著Cure的五礦扔核彈迫使農民和坦克撤退,一針下去把基地打成碎石。接著又是好幾把雷達把Cure照的內褲看光,確認他在重建的五礦附近拖拉,此時一波生化衝上中間的高地拆掉又一座要塞,把Cure的經濟徹底摧毀。

Cure別無選擇,只得集結起空軍板載一波,可惜SalvatioN拉了個180度大弧形包圍了他的部隊。渡鴉炸彈發射幾秒後,爆炸的火光彷彿煙火晚會。天空清乾淨了,但是地上的生化部隊站住了。Cure最後打光了家底,而SalvatioN則在這場高水準比賽中留下了自己的名字。

No.2 Cure(T)vs.Trap(P)-卡特琳娜 紅牛杯華盛頓站四強(9月21日)

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第25張

2014年末Cure的戰績逐步上升。他正在刷新他的連勝紀錄,在個人賽上披荊斬棘,比如說打進了GSL四強。不僅如此,只要能晉級線下賽,綠翼隊就允許他出國打比賽。他的對手Trap,前STX隊員,在戰勝了TvP專家Polt贏得MLG安納海姆站冠軍後也是狀態火熱。

當一切都朝著正常的方向發展時,沒人預料到後面打的多麼血腥。Cure和Trap的對局打的驚天動地,充斥著絕命搏殺,每一個單位的死活都左右全場,稍微一個失誤就能葬送局勢。

比賽前期只有一段短暫的平靜,之後便是Cure用死神屠農,Trap用小媽媽船殺槍兵報以顏色。Trap本來可以依靠VS和先知造成更大損失,但是被Cure防住了。無法取得優勢的Trap決定轉白球提速叉——在地雷傷害增強之後滅絕的兵種組合。結果就因為沒有先升級閃爍,情況變得非常糟糕,主礦一個小小的空投都得F2回去守。於是Cure打起了二礦的主意,框起部隊直接衝了上去。他覺得這把已經十拿九穩了,於是5BB全力爆兵增員斜坡,但是Trap沒有因此崩潰。反倒是斜坡上留下了一批又一批機槍光頭的屍體。

【星際爭霸II】考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下-第26張

Trap清楚他可以據守斜坡暫緩死亡,等著Cure的部隊一次次衝擊防線。不過前IM神族在巨大的人口劣勢面前沒有畏懼。他的神立場截斷了敵軍,不朽和白球每次都被叉子保護得當。Trap召喚雷霆撕裂天空教訓Cure的時候到了。

Trap開始反推,在孤注一擲的運動戰中慢慢取得勝利。每當Cure懟上來的時候,Trap都以成功的反擊回應。被遺忘的先知有了24個擊殺數進賬,叉子又攪得Cure三礦一團亂無法運營。Cure被迫回防老家穩住三礦,Trap便趁著這段時間追平人口,開三礦,甚至轉巨像科技。一波閃電和叉子又消滅了19個農民,Cure彷彿已經是一具屍體。不過Trap憋在自己的基地裡太久了求勝心切。意識到了短暫的防守漏洞之後,他毫無顧忌地帶著主力推了出去,結果核心單位被包圍剿滅。Cure這次不會再犯傻了。他耐心地重新集結部隊,搞定四礦,憋出造鬼兵的錢。他迫使對手在毫無防護的四礦決戰,EMP解決閃電後贏下比賽。20分鐘的血戰之後,一名選手倒下了,但他們的名字被在鮮血和廢墟中冉冉升起。

由於No.1寫的實在太過冗長而且需要本人自己翻譯,因此會單獨水一篇文章,大家敬請期待,看到這裡的不妨三連支持一波up主,謝謝大家。


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