【PC遊戲】逃婚現場與始亂終棄,天崩開局的遊戲該如何自救?


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 17:23:47 作者:hjyx01 Language

#肝系遊戲# 


2023年的“塞爾達殺手”《星空》不會是最後一個牛皮吹爆然而又是隻是CJB的遊戲。

2023年的橫版二次元福瑞肉鴿《霓虹序列》也不會是最後一個“我們做了一個艱難的決定”然後在EA中道崩殂,拍拍屁股跑路的遊戲。


逃婚現場與始亂終棄

經過了很多不那麼愉快的EA過程和驟然關服的多人在線遊戲,“國產EA”某種程度上已經成了一種雙重的debuff,暗示著國內並不太和諧的大環境下,開發者資金的捉襟見肘(不得不靠ea來回血)和準備撒腿跑路的窘迫(沒有人規定ea就一定要做完,2014年的格蘭蒂亞傳奇也沒做完)

【PC遊戲】逃婚現場與始亂終棄,天崩開局的遊戲該如何自救?-第0張

在這種狀態下,其實很難不對運營中的國產多人在線遊戲表示樂觀,比如《猛獸派對》在發售後好評率血崩,費了九牛二虎之力好不容易從30%拉回55%,依然沒有及格。但只有時間會告訴我們它到底會成為下一個《邊境》(不巧這又是一個跳票多年的前國產之光),還是下一個《糖豆人》。

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EA放棄或開擺的遊戲像是對玩家的始亂終棄主策腦子進水不斷趕走玩家最後倉惶關服就像逃婚現場

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對於資深的steam玩家這題他真的會,倒數還剩幾個玩家這種事從《artifact》到《巴比倫隕落》到《邊境》,可謂世上無新事。像《無人深空》、《輻射76》這樣孜孜不倦通過漫長的努力完成自救的例子,如同沙中金礫,珍貴但是稀有,普通人無法想象為了完成這樣的自救工作需要付出的是什麼(是一種你偷偷看中國足球時,有人闖入你只能切換成A片的無奈)。

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但是也許,還有另一個笨蛋在完成這樣的精衛填海,那就是《派對之星》——1年多過去了,它還在慢慢試圖變成更好的、更符合玩家期望的任鬥類格鬥遊戲。


派對之星,還沒有放棄努力

最近,忽然又刷到《派對之星》“星浪潮”更新的消息——新增的聯動英雄艾希(來自於心動的名作Icey)是頭牌;移除英雄了等級系統;新增戰鬥機制:邊緣跌落、倒地追擊、盾中位移;當然還包括了其他很多內容的更新,大概就是各種bug修復與技能平衡巴拉巴拉。

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其實這條新聞給我的第一反應是: 哦,他們居然還沒有放棄?《派對之星》是心動自研的一款類任鬥多人在線格鬥遊戲。聽到這串前綴,新朋友可能還在百度&必應遊戲類型*

*一種基於擊飛的戰鬥邏輯——即角色並不存在常規意義上的血量,但是血量越低會導致更加容易被擊飛KO

老玩家則已經露出了同情的笑容——君不見自古模仿任鬥遊戲歸西概率:超級ip大戶華納的《華納大亂鬥》倒地在前;本土手遊霸權王者榮耀的衍生遊戲《星之破曉》早已半死不活……更遑論那種起始條件還不如它們的遊戲,比如——《派對之星》。

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《派對之星》沒有華納那麼豪華的ip陣容,更沒有騰訊那麼龐大的玩家基礎用於推廣,此外它在初期犯下的錯誤還挺多:比如在ip層面,角色畫風並沒有採用版本答案二次元,而是用了一種美式卡通風格(但看起來又有點QQ秀既視感),就挺讓人迷惑(難道想要重點打開美國市場?)。

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缺乏ip內生文化元素,又沒有可以足夠吸精的畫風表現力,也很難建立讓人印象深刻的角色形象……就讓《派對之星》其實很難產生自然的流量吸引,然後它在最開始沒並沒有重視和更有吸引力角色的聯動(比如《喵斯快跑》?)。

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那麼這也是這次星浪潮版本更新的最重要一項改動: 那是和Icey的聯動。《艾希》(Icey)是心動於2016年推出的一款女性主角、動漫風格、橫版動作附帶meta元素的遊戲。美貌的艾希、美輪美奐的精緻畫風、暗藏其中的meta元素共同造就了《艾希》的成功,本作在steam22000+評價中獲得了高達90%的好評率,並且在MC媒體均分中獲得了84的高分評價。

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本身自帶動作元素的《艾希》,天然就和《派對之星》有挺好的契合度——以3D形象重生的艾希,在FP中獲得了非常高還原度的再現。盪滌、擾動、超載……這些玩家們在《艾希》中的常用技能,都可以在《派對之星》的戰鬥中得到經典重現。除了在聯動角色方面的努力,《派對之星》還針對目前角色的平衡性做出了調整:英雄等級被取消——等級帶來的屬性壓制也不復存在。老版本所有3級以上(滿級10級)的英雄,都會返回星輝寶箱,可以貼紙碎片(可以兌換後面兩種貼紙)、普通貼紙(類似銘文)和多彩貼紙(類似專屬裝備)。

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這大概是一種新老玩家都能接受的改動——一方面,老玩家可以獲得大量貼紙作為收益,還是能獲得一定的屬性收益;另一方面,對於新玩家而言,貼紙雖然也存在屬性壓制,但是畢竟比等級帶來的差異小多了。這格鬥遊戲中實現更好的公平性——這確實也是讓《派對之星》成為更好的格鬥遊戲必須的一步。

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最後就是在於邊緣跌落、倒地追擊、盾中位移的新戰鬥機制加入,這是和玩家社區長時間溝通後對於英雄平衡性帶來的改變——比如馬卡龍因為可以飛行回場能力就很離譜,雪怪因為升龍帶斜上方位移,回場也還不錯,有了邊緣跌落機制就可以更有效的擊敗這樣回場比較“賴皮”的英雄,從而大幅加快遊戲的節奏。


三進三出玩家的一些感慨

作為一個《派對之星》剛開服就有玩,後來上了steam(免費)又有迴歸的玩家,看到這款遊戲還在完成著笨拙的努力,還是有些感慨萬千。雖然《派對之星》還遠遠不是一個完美的遊戲,但在這個世界中,沒有什麼比放棄更容易的事了,所以儘管前路艱險,不過只要它還在慢慢嘗試成為一個更好的遊戲,那麼就是值得期待的。就像曾經的《無人深空》和《輻射76》一樣。

#肝系遊戲#


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