【PC游戏】逃婚现场与始乱终弃,天崩开局的游戏该如何自救?


3楼猫 发布时间:2023-10-03 17:23:47 作者:hjyx01 Language

#肝系游戏# 


2023年的“塞尔达杀手”《星空》不会是最后一个牛皮吹爆然而又是只是CJB的游戏。

2023年的横版二次元福瑞肉鸽《霓虹序列》也不会是最后一个“我们做了一个艰难的决定”然后在EA中道崩殂,拍拍屁股跑路的游戏。


逃婚现场与始乱终弃

经过了很多不那么愉快的EA过程和骤然关服的多人在线游戏,“国产EA”某种程度上已经成了一种双重的debuff,暗示着国内并不太和谐的大环境下,开发者资金的捉襟见肘(不得不靠ea来回血)和准备撒腿跑路的窘迫(没有人规定ea就一定要做完,2014年的格兰蒂亚传奇也没做完)

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在这种状态下,其实很难不对运营中的国产多人在线游戏表示乐观,比如《猛兽派对》在发售后好评率血崩,费了九牛二虎之力好不容易从30%拉回55%,依然没有及格。但只有时间会告诉我们它到底会成为下一个《边境》(不巧这又是一个跳票多年的前国产之光),还是下一个《糖豆人》。

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EA放弃或开摆的游戏像是对玩家的始乱终弃主策脑子进水不断赶走玩家最后仓惶关服就像逃婚现场

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对于资深的steam玩家这题他真的会,倒数还剩几个玩家这种事从《artifact》到《巴比伦陨落》到《边境》,可谓世上无新事。像《无人深空》、《辐射76》这样孜孜不倦通过漫长的努力完成自救的例子,如同沙中金砾,珍贵但是稀有,普通人无法想象为了完成这样的自救工作需要付出的是什么(是一种你偷偷看中国足球时,有人闯入你只能切换成A片的无奈)。

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但是也许,还有另一个笨蛋在完成这样的精卫填海,那就是《派对之星》——1年多过去了,它还在慢慢试图变成更好的、更符合玩家期望的任斗类格斗游戏。


派对之星,还没有放弃努力

最近,忽然又刷到《派对之星》“星浪潮”更新的消息——新增的联动英雄艾希(来自于心动的名作Icey)是头牌;移除英雄了等级系统;新增战斗机制:边缘跌落、倒地追击、盾中位移;当然还包括了其他很多内容的更新,大概就是各种bug修复与技能平衡巴拉巴拉。

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其实这条新闻给我的第一反应是: 哦,他们居然还没有放弃?《派对之星》是心动自研的一款类任斗多人在线格斗游戏。听到这串前缀,新朋友可能还在百度&必应游戏类型*

*一种基于击飞的战斗逻辑——即角色并不存在常规意义上的血量,但是血量越低会导致更加容易被击飞KO

老玩家则已经露出了同情的笑容——君不见自古模仿任斗游戏归西概率:超级ip大户华纳的《华纳大乱斗》倒地在前;本土手游霸权王者荣耀的衍生游戏《星之破晓》早已半死不活……更遑论那种起始条件还不如它们的游戏,比如——《派对之星》。

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《派对之星》没有华纳那么豪华的ip阵容,更没有腾讯那么庞大的玩家基础用于推广,此外它在初期犯下的错误还挺多:比如在ip层面,角色画风并没有采用版本答案二次元,而是用了一种美式卡通风格(但看起来又有点QQ秀既视感),就挺让人迷惑(难道想要重点打开美国市场?)。

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缺乏ip内生文化元素,又没有可以足够吸精的画风表现力,也很难建立让人印象深刻的角色形象……就让《派对之星》其实很难产生自然的流量吸引,然后它在最开始没并没有重视和更有吸引力角色的联动(比如《喵斯快跑》?)。

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那么这也是这次星浪潮版本更新的最重要一项改动: 那是和Icey的联动。《艾希》(Icey)是心动于2016年推出的一款女性主角、动漫风格、横版动作附带meta元素的游戏。美貌的艾希、美轮美奂的精致画风、暗藏其中的meta元素共同造就了《艾希》的成功,本作在steam22000+评价中获得了高达90%的好评率,并且在MC媒体均分中获得了84的高分评价。

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本身自带动作元素的《艾希》,天然就和《派对之星》有挺好的契合度——以3D形象重生的艾希,在FP中获得了非常高还原度的再现。荡涤、扰动、超载……这些玩家们在《艾希》中的常用技能,都可以在《派对之星》的战斗中得到经典重现。除了在联动角色方面的努力,《派对之星》还针对目前角色的平衡性做出了调整:英雄等级被取消——等级带来的属性压制也不复存在。老版本所有3级以上(满级10级)的英雄,都会返回星辉宝箱,可以贴纸碎片(可以兑换后面两种贴纸)、普通贴纸(类似铭文)和多彩贴纸(类似专属装备)。

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这大概是一种新老玩家都能接受的改动——一方面,老玩家可以获得大量贴纸作为收益,还是能获得一定的属性收益;另一方面,对于新玩家而言,贴纸虽然也存在属性压制,但是毕竟比等级带来的差异小多了。这格斗游戏中实现更好的公平性——这确实也是让《派对之星》成为更好的格斗游戏必须的一步。

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最后就是在于边缘跌落、倒地追击、盾中位移的新战斗机制加入,这是和玩家社区长时间沟通后对于英雄平衡性带来的改变——比如马卡龙因为可以飞行回场能力就很离谱,雪怪因为升龙带斜上方位移,回场也还不错,有了边缘跌落机制就可以更有效的击败这样回场比较“赖皮”的英雄,从而大幅加快游戏的节奏。


三进三出玩家的一些感慨

作为一个《派对之星》刚开服就有玩,后来上了steam(免费)又有回归的玩家,看到这款游戏还在完成着笨拙的努力,还是有些感慨万千。虽然《派对之星》还远远不是一个完美的游戏,但在这个世界中,没有什么比放弃更容易的事了,所以尽管前路艰险,不过只要它还在慢慢尝试成为一个更好的游戏,那么就是值得期待的。就像曾经的《无人深空》和《辐射76》一样。

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