在遊戲中,我們將化身可愛的橘貓,因為失足而掉落至人類的舊日遺蹟,並遇到可愛的B12機器人。
這些舊日人類遺蹟已無人類的身影,而是充斥著眾多帶有人心的覺醒機器人,遺蹟的深處更充滿了萬物皆可食的菌克(Zurks),機器人的城市也有著監控機器人和各種生物行蹤的哨兵(Sentinel)機器人,身為玩家的你能夠帶領橘貓找到回家的路嗎? 能夠打開舊日遺蹟的天空嗎? 還是成為菌克的餌食或是哨兵狙擊的對象呢?
遊戲在場景的設計用心,對比牆外植物的生機盎然,牆內因天頂關閉,僅有少數的微光植物存活(人類改造的植物)。過去人類將自己鎖在牆內以阻絕接觸不適人居的牆外環境,而後為了避免外界物質落入牆內,甚至連天頂都不曾開啟,最終不得不改造植物,使其無需陽光(或微光)也可生存。此外,有人的地方就會製造垃圾,面對無法往外丟的垃圾,人類只好製造一種細菌來幫忙吃掉垃圾,然而細菌不斷突變最終變成了菌克,最終連各種金屬和生物都吃。
然而上述的總總,對落入人類遺蹟的可愛橘貓來說,人類或機器人如何並不重要,只要橘橘順利離開這無生機但只有菌克和哨兵的可怕城市。本作設計師的確對貓的行為和動作有極為仔細的觀察,抓抓東西、突然的上竄下跳、喝水的樣子、愛把東西摔下去、亂摸亂弄結果嚇到自己或在好心機器人身上擼來擼去等等行為,極為還原貓咪的個性和行為。只是感覺有些地方還是有被人的思維影響到遊戲中貓的行為,大多數的貓咪戒心是很重的,要這麼容易和不熟的人或機器人打成一片的機會其實不太高(尤其是野貓或流浪貓)。另外,貓咪的確是極為聰明的掠食者(筆者的那隻還曾開小冰箱想偷吃罐罐…),但是本作的可愛橘橘實在太聰明瞭,雖然B12有時會透過光源的暗示,但是B12及其它機器人和橘橘的一些溝通,似乎已經超越貓能夠理解的範疇了吧?? 尤其最扯的是橘橘知道怎麼讓各種機器運轉…還是說其實橘橘一切都是靠牠的第六感做事? (謎之音: 其實橘橘的心底是人類~就是玩家)。最後,貓科生物普遍而言是個不喜群居的生物,就算群居,對象大多也是親族,以現在馴化的家貓來說,比較可能群居的時期大約是年幼時期~是說橘橘的身材大小應該也差不多是四處噴尿建立地盤的時候了,但是遊戲內沒有讓橘橘亂噴。
簡評
優點:
1.喵喵可愛就是正義。
2.喵喵模擬器。
3.劇情流暢:主線喵喵逃亡大冒險,幫忙開天窗,然後逃離不見天日的城市,支線就是和B12、機器人們串串門子。
4.遊戲性佳、操作也很順暢。
5.音樂屬於輕音樂、讓人很放鬆,部分帶有點Cyberpunk風格(下水道那段是比較緊湊一點),符合遊戲的節奏與調性。
6.透過機器人還有B12的自白、回憶或紀錄提升不少遊戲深度。
缺點:
1.某些角度會讓橘橘的眼神很呆滯(這就是所謂的畫貓點睛吧?)
2.某些視角比較象是用人的思維去幫貓思考,或忽略貓的一些習性。(汝非貓,安知貓之心?)
3.物理引擎有點問題,有時候東西掉下去會彈的很高或是不會碎。
4.一些設定不太合乎生物學,EX: 細菌不太可能突變成菌克那樣的大小。
小結
本作應該是第一款貓咪模擬器遊戲,在摸擬貓貓的行為和動作來說可以說是相當精準(畢竟製作團隊裡也有二隻以上的喵星人)。遊戲節奏簡單明快,而透過B12和機器人的視角說明遊戲的背景設定,也提升不少劇情的深度。雖說本作確實有些不太合邏輯的地方或需適度的腦補,但不影響遊玩,且喵喵就是正義,不服來辯。以遊戲目前的口碑和銷量來說,可以說是叫好又叫座,強烈推薦給喜歡貓貓的玩家、喜歡白金(全成就)喜加1的玩家。
不過這邊還是要講一下,貓在世界大多數地方都是外來種,與原生野生動物的衝突時有所聞(某些野生動物甚至會被攻擊死亡),而動物間所帶原的疾病也可能會互相傳播,威脅到當地的生態系和環境。各種擼貓的確很自在,不過人、寵物、流浪動物及野生動物彼此該如何共同生活,也許值得細細深思。
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