【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器


3楼猫 发布时间:2023-09-01 12:48:12 作者:Win9斩华佗 Language

在游戏中,我们将化身可爱的橘猫,因为失足而掉落至人类的旧日遗迹,并遇到可爱的B12机器人。

这些旧日人类遗迹已无人类的身影,而是充斥着众多带有人心的觉醒机器人,遗迹的深处更充满了万物皆可食的菌克(Zurks),机器人的城市也有着监控机器人和各种生物行踪的哨兵(Sentinel)机器人,身为玩家的你能够带领橘猫找到回家的路吗? 能够打开旧日遗迹的天空吗? 还是成为菌克的饵食或是哨兵狙击的对象呢?

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第0张

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第1张

游戏在场景的设计用心,对比墙外植物的生机盎然,墙内因天顶关闭,仅有少数的微光植物存活(人类改造的植物)。过去人类将自己锁在墙内以阻绝接触不适人居的墙外环境,而后为了避免外界物质落入墙内,甚至连天顶都不曾开启,最终不得不改造植物,使其无需阳光(或微光)也可生存。此外,有人的地方就会制造垃圾,面对无法往外丢的垃圾,人类只好制造一种细菌来帮忙吃掉垃圾,然而细菌不断突变最终变成了菌克,最终连各种金属和生物都吃。

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第2张

然而上述的总总,对落入人类遗迹的可爱橘猫来说,人类或机器人如何并不重要,只要橘橘顺利离开这无生机但只有菌克和哨兵的可怕城市。本作设计师的确对猫的行为和动作有极为仔细的观察,抓抓东西、突然的上窜下跳、喝水的样子、爱把东西摔下去、乱摸乱弄结果吓到自己或在好心机器人身上撸来撸去等等行为,极为还原猫咪的个性和行为。只是感觉有些地方还是有被人的思维影响到游戏中猫的行为,大多数的猫咪戒心是很重的,要这么容易和不熟的人或机器人打成一片的机会其实不太高(尤其是野猫或流浪猫)。另外,猫咪的确是极为聪明的掠食者(笔者的那只还曾开小冰箱想偷吃罐罐…),但是本作的可爱橘橘实在太聪明了,虽然B12有时会透过光源的暗示,但是B12及其它机器人和橘橘的一些沟通,似乎已经超越猫能够理解的范畴了吧?? 尤其最扯的是橘橘知道怎么让各种机器运转…还是说其实橘橘一切都是靠牠的第六感做事? (谜之音: 其实橘橘的心底是人类~就是玩家)。最后,猫科生物普遍而言是个不喜群居的生物,就算群居,对象大多也是亲族,以现在驯化的家猫来说,比较可能群居的时期大约是年幼时期~是说橘橘的身材大小应该也差不多是四处喷尿建立地盘的时候了,但是游戏内没有让橘橘乱喷。

 

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第3张

简评

优点:

1.喵喵可爱就是正义。

2.喵喵模拟器。

3.剧情流畅:主线喵喵逃亡大冒险,帮忙开天窗,然后逃离不见天日的城市,支线就是和B12、机器人们串串门子。

4.游戏性佳、操作也很顺畅。

5.音乐属于轻音乐、让人很放松,部分带有点Cyberpunk风格(下水道那段是比较紧凑一点),符合游戏的节奏与调性。

6.透过机器人还有B12的自白、回忆或纪录提升不少游戏深度。

 

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第4张

缺点:

1.某些角度会让橘橘的眼神很呆滞(这就是所谓的画猫点睛吧?)

2.某些视角比较象是用人的思维去帮猫思考,或忽略猫的一些习性。(汝非猫,安知猫之心?)

3.物理引擎有点问题,有时候东西掉下去会弹的很高或是不会碎。

4.一些设定不太合乎生物学,EX: 细菌不太可能突变成菌克那样的大小。

 

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第5张

小结

本作应该是第一款猫咪模拟器游戏,在摸拟猫猫的行为和动作来说可以说是相当精准(毕竟制作团队里也有二只以上的喵星人)。游戏节奏简单明快,而透过B12和机器人的视角说明游戏的背景设定,也提升不少剧情的深度。虽说本作确实有些不太合逻辑的地方或需适度的脑补,但不影响游玩,且喵喵就是正义,不服来辩。以游戏目前的口碑和销量来说,可以说是叫好又叫座,强烈推荐给喜欢猫猫的玩家、喜欢白金(全成就)喜加1的玩家。

【PC游戏】STRAY:可爱猫猫模拟器-第6张

不过这边还是要讲一下,猫在世界大多数地方都是外来种,与原生野生动物的冲突时有所闻(某些野生动物甚至会被攻击死亡),而动物间所带原的疾病也可能会互相传播,威胁到当地的生态系和环境。各种撸猫的确很自在,不过人、宠物、流浪动物及野生动物彼此该如何共同生活,也许值得细细深思。

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