星魂解析
星魂介紹
星魂解析
第1星魂
上述行跡【歸納】也說過了,常駐buff,疊加層數上限會提高4層,不過戰鬥開始也會立馬獲得4層,因此配合銀狼/佩拉等掛負面狀態的角色,還是需要差不多2次戰技就能疊滿。
(疊滿相當於提高25%暴擊率與50%暴擊傷害,再加上行跡給予的12%暴擊率,也就是37%暴擊率,建議直接選擇爆傷衣,暴擊率通過副詞條稍微堆取即可。)
第2星魂
追加攻擊根據敵方的負面狀態增加附加傷害,上限是4次附加傷害,也就是至少需要4個負面狀態能吃滿,在吃滿行跡【推理】增傷的同時,可完美吃到這4次附加傷害,附加傷害不削韌、不回能。(2魂就是追加攻擊1個數字變成5個數字(吃滿),觀感增加但實際提升有限)
第4星魂(質變星魂)
追加攻擊額外恢復15點基礎能量,加上本身的5點基礎能量,也就是可以恢復20點基礎能量,如果不攜帶充能繩,直接2動1大就可以完成循環,爆發週期更短,戰鬥體驗的流暢度顯著提升,體驗質變。
(能量計算:20*4+30*2+5*1=145 4次追加攻擊+2次戰技+1次終結技)
第6星魂(提升很大)
首先是釋放終結技後可依靠隊友打出3次追加攻擊,在提高傷害的同時,配合4魂,能量循環更加快速,如果攜帶充能繩幾乎可以完成一動一大(137能量,需要1次受擊或者擊殺),體驗感提升非常明顯。
其次就是追加攻擊傷害提高50%,屬於增傷乘區,追加攻擊數字大大增大,提升程度符合大部分輸出角色水平
星魂收益對比
相比星魂,真理醫生的0+1為主要追求,1/2星魂不如光錐提升,星魂抽取建議4/6。