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有一种这样的游戏:
在这个游戏里你扮演一个管理者,并不能像rts游戏一样直接控制民众生产,直接控制兵打仗。
更多的是侧面的下达命令,然后看着小人们跑来跑去的忙碌起来,为了你定的目标而努力。
看着一个幸存点慢慢的发展成一个小小的村落,一个小小的村落慢慢的发展成一个车水马龙的城市,一个车水马龙的城市慢慢壮大成一个富强的帝国。那种纵横天下舍我其谁的成就感油然而生。
亦或是:
看着你城市中的某一个子民,他每天的生活,每天的工作,每天的柴米油盐,他的心情喜好、婚丧嫁娶、生老病死。也不乏是一种乐趣。而我第一次的殖民模拟游戏体验,却是从一款RTS游戏中玩出乐趣的。
对!就是那款《要塞2:十字军的东征》!
这款游戏当时真的惊艳我了!它和普通的RTS对比,简直细腻到令人发指,吃的面包需要:种谷子——磨面粉——烤制面包的一系列过程,生产兵种需要:挖矿——炼铁——打造武器——武装人民的过程,城防弹药需要:原材料获取——制造的过程!相比于普通RTS,挖矿赚钱——出兵的套路。让我犹如刘姥姥进大观园!
要塞2游戏画面
一、殖民模拟游戏的三个世代
我自命不凡,将殖民模拟游戏分为三个世代:
1. 第一世代:说到殖民模拟游戏不得不提到殖民模拟游戏的鼻祖!收录与纽约现代艺术博物馆的神作《矮人要塞》!我愿称它为殖民模拟游戏的第一世代。它的画面是由ascii码和字符画构成的。
矮人要塞官网及游戏画面
2. 第二世代:脱胎于矮人要塞的《环世界》,以及从《环世界》汲取经验备受好评的《了不起的修仙模拟器》还有在steam发售的《矮人要塞steam版》,我愿称之为殖民模拟游戏的第二世代。他的画面已经从ascii码和字符画升级成了2d平面以及伪3d固定俯视角。
矮人要塞steam版
环世界游戏画面
了不起的修仙模拟器游戏画面
3. 第三世代:而发布于2023年4月25日的《滞困:异星黎明》我愿称之为殖民模拟游戏的第三世代。画面已从2D升级成3D。玩家可以细微的观察每一个殖民者的生活起居及细化的动作。
《滞困:异星黎明》的游戏画面
从第一世代到第二世代的发展无疑是跨时代的。就好像艺术从小说的文字形式变成了黑白无声电影。人们体验游戏不仅仅只是看着字符画进行脑补。而是真正切切的提升了代入感。曾经脑补的画面以2d的形式表现了出来。
而从第二世代发展到第三世代犹如黑白无声电影发展成了IMAX杜比音效的巨幕3D电影。极大极深的增加了代入感。无数曾经只能脑补的画面以具象3d演示的方式出现在了玩家面前。有无数殖民模拟爱好玩家喜极狂泣!
然而依然有很多人喜欢读小说这种文学形式。也有很多电影的爱好者。貌似ascii码字符画和高清3D本就不冲突。但是你抵挡不了时代和科技的进步。
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