大家晚上好,今天要给大家带来的是由kingnagame工作室开发的古风类魂游戏《琉隐神渡》的测评报告。
《琉隐神渡》作为前作《琉隐九绝》以及《琉隐》宇宙的续作,当我得知游戏由2D改为3D了后,二话没说,我就入手了这款游戏,游玩体验后我也是迫不及待写出了这篇评测,希望我的测评能给盒友们带来帮助。

完美与搞笑共存的画风与建模
相较于上一部《琉隐九绝》本作的画风质量有了一定提升,前作的美术真算太好,在《琉隐神渡中》我看出来制作组为美术烧了一点钱,但不多。主要体现在这个女幽灵和某个男大侠上面。
女幽灵其实还好,建模其实看的过去,相较于最先开始的《琉隐》简直上了不少档次,但是那个男大侠,我只能说丑到我了,图片和建模完全就是两种生物,这里就不放出来了。
其他怪物和场景相较于前作都有了很大提升,从女灵体建模可以看出来制作组还是有两把刷子的,希望继续努力。

一路莽过去的战斗过程
从战斗方面来看,打击感和动作特效十足,游戏刚开始那一段给我玩爽了,仿佛看了一场武侠大电影。
进入游戏后,我唯一的体验是这作怎么变简单了?没错,相较于前作《九绝》,《神渡》的难度仿佛下降了一个档次,我不知道是我实力提升了,还是制作组有听到之前我帮助盒友反馈的意见。难度确实显著下降了不少,前作光第一关的流寇我就死了快十次,但是这一作我第一遍熟悉了他的攻击方式后,第二遍就过了。
前作我打不过去的魔猿,我也能在三把就拿下,让我着实爽了不少。

丰富的boss与足量的战斗
游戏里的boss和前作基本上差不多,一路上我都是砍砍砍再接着冲到boss处继续杀过去的,让我能共情到徐静雨说的那句话:“不要剧情,一路砍砍就完事的。”

对于前作的接续与创新
《神渡》承接了前作的绝大部分设定,如:玩家和boss一样拥有血条和架势条。只不过格挡有修改,在前作的基础上修改了动作并给玩家加上了架势条,玩家的架势条被清空后也会和boss架势条被清空一样,会受到惩罚。
此外,前作的boss破绽和强攻机制也得以保留,还加入全新的墙震,可惜一样没用上。
此外,游戏普通攻击新增了一个踢击动作,好像有给怪打出硬直的功能
我不知道这里是不是有什么改动,但是我发现相较于前作,boss的破绽攻击和前作攻击少了很多,特别是蜘蛛boss和巨猿boss,我都没见到他们打出两次以上的破绽攻击就被我磨死了,可能这就是游戏变简单的因素?

角色战力提升方面
基本上和前作一样,没有什么大的改动。
就算你不学武学,只学了个冥王诀中的无相诀(多加一瓶药),都能磨过去巨猿boss,可见游戏难度真降低了,还有点不适应呢。


清空架势条触发处决,我只在打小怪的时候打出来过,打boss都是磨血量磨死,没有体会到那种格挡反击的快感(m属性大爆发)

地图探索与设计:
地图探索和设计上继续承接了前作,绕圈开门这种魂游经典操作

能把人吸到异空间的宝箱

存在的问题:
前作的测评里我反馈了一些问题,大部分得到了修改,但是有些地方还是仍然存在:
更换为3D后,第三人称玩起来有点不得劲,总感觉角色跑得快导致人有点晕眩。
3D导致闪避有些不适应,躲闪boss攻击没有2D那么流畅
锁敌有点问题,怪一旦多了锁敌视角转不过来。
前作我记得喝药没有这个停顿,这作这么还要顿一下了?致敬是吧。
能不能给美术多点钱,感觉建模还可以,建模再好点应该会大卖

总结与展望:
诚然,有些人对游戏颇有微词,但是我却在制作组连续推出三款系列游戏与频繁更新中看到了他们的野心,我曾经跟一个比较熟的游戏制作人聊过,他的一句话我很赞同:“先把框架做起来,再填内容”。
我想,任何游戏都不是一蹴而就的,总要有个过程,在《琉隐神渡》这作中,虽然存在着不少问题,但我已经看到了咱们国产游戏的一缕火种,期待制作组某日真的会给我们一个大惊喜。
就如同百家争鸣,只要更多的国产游戏做出来,总会出那么一两个精品,国产游戏也会越来越好。期待国产游戏”国风东渡尽草偃“的那一天。
本文由小黑盒作者:华子电玩 原创
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