在八方旅人2的世界裡是有著晝夜交替系統的。
跟據目前情報演示,晝夜交替之後,NPC的位置,等一系列要素都會產生變化。
而八方旅人本身是個擁有地圖指令交互的遊戲,本代在黑夜與白天,我方人物的能力也會出現變化。
但總體還是沒脫離,【獲取情報】,【放倒】,【拉人】,【獲取物品】這四個指令。(當然在上一代中偷取和購買略有差別)
這也就是說明,四個指令效果,無論在黑夜還是白天,組隊時最好是比較全面的。這樣無論黑夜還是白天都會擁有四個與居民互動的指令。
試玩版可以體驗具體差異性。比如學者和神官獲取道具、情報,是通過戰鬥。
那麼在本次角色能力,一人白晝與黑夜分別與另一人互斥的情況下,我們應該怎樣選擇搭配隊伍呢?
例如劍士白天放倒人的能力,和獵人有些衝突(一代就是這樣),但二代加入了夜晚獲取情報,能力與神官衝突了。也就是說,單單按照地圖指令來說,本次組隊方式,有唯一解。
即舞娘,劍士,商人,藥師固定搭配。(舞娘商人晝夜顛倒,劍士藥師晝夜顛倒)
學者,小偷,獵人,神官固定搭配。這一組則是順次變化。
這樣在地圖探索時,可保證無論白天黑夜,四個不同指令都可以使用。
不過由於放倒能力,基本只針對於“堵門”的NPC,白天黑夜堵門的人通常沒有變化。如果放寬這一點的話。
順便附圖。
不過,酒館隨便可以換人的情況下,人物怎麼搭配實際上都是挺自由的,也不必拘泥於這種固定搭配模式。
這裡只是感覺如上的組隊方式,在地圖探索時,會更加方便。
而組隊的方式,也是東西大陸的四人,各玩各的最好。這也是遊戲在分配人物初始位置時,所考慮到的內容。
目前跨海港口,試玩版中,目前發現了四個港口,分別在舞娘城東,學者城西。
藥師和獵人的城鎮外。
八方旅人2八基礎職業技能
劍士:
商人:
舞女
藥師:
獵人
學者
盜賊
神官
這就是本篇的全部內容啦。