在八方旅人2的世界里是有着昼夜交替系统的。
跟据目前情报演示,昼夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都会产生变化。
而八方旅人本身是个拥有地图指令交互的游戏,本代在黑夜与白天,我方人物的能力也会出现变化。
但总体还是没脱离,【获取情报】,【放倒】,【拉人】,【获取物品】这四个指令。(当然在上一代中偷取和购买略有差别)
这也就是说明,四个指令效果,无论在黑夜还是白天,组队时最好是比较全面的。这样无论黑夜还是白天都会拥有四个与居民互动的指令。
试玩版可以体验具体差异性。比如学者和神官获取道具、情报,是通过战斗。
那么在本次角色能力,一人白昼与黑夜分别与另一人互斥的情况下,我们应该怎样选择搭配队伍呢?
例如剑士白天放倒人的能力,和猎人有些冲突(一代就是这样),但二代加入了夜晚获取情报,能力与神官冲突了。也就是说,单单按照地图指令来说,本次组队方式,有唯一解。
即舞娘,剑士,商人,药师固定搭配。(舞娘商人昼夜颠倒,剑士药师昼夜颠倒)
学者,小偷,猎人,神官固定搭配。这一组则是顺次变化。
这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用。
不过由于放倒能力,基本只针对于“堵门”的NPC,白天黑夜堵门的人通常没有变化。如果放宽这一点的话。
顺便附图。
不过,酒馆随便可以换人的情况下,人物怎么搭配实际上都是挺自由的,也不必拘泥于这种固定搭配模式。
这里只是感觉如上的组队方式,在地图探索时,会更加方便。
而组队的方式,也是东西大陆的四人,各玩各的最好。这也是游戏在分配人物初始位置时,所考虑到的内容。
目前跨海港口,试玩版中,目前发现了四个港口,分别在舞娘城东,学者城西。
药师和猎人的城镇外。
八方旅人2八基础职业技能
剑士:
商人:
舞女
药师:
猎人
学者
盗贼
神官
这就是本篇的全部内容啦。