我想給點遊戲建議,望閱而思|黎明之海


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 06:04:45 作者:小書童 Language

我的小小遊戲建議:
1.各個船種用途明顯,以免遊戲中後期玩家只用無腦上最大的船就可以做完所有事。(可參考EVE星戰前夜,不是大家無腦上泰坦就可以碾壓其他玩家,泰坦只是戰略威懾戰略投送和對戰敵方泰坦,一般是拆敵方建築,對常規艦船反而威脅不大)如近港貿易或者探索用中小船更靈活更快捷,遠航貿易用大船更安全。


2.每個船種優缺點明顯,比如噸位越大的戰列艦或商船靈活度越低,奧斯曼帝國的手划槳帆船需要人力多自然消耗食物和水就越快。(戰艦世界裡小船有小船的用途,而不是所有玩家開大和戰列艦就可贏下戰鬥)

3.艦船損毀是一次性的,而不是可以“復活或者維修”。被海盜玩家或者NPC擊沉就是沒了,想再獲得這艘艦船隻能重新購買,建造,這樣可讓玩家手上的材料物品,錢都流通起來。

4.千萬千萬不要讓角色有像魔幻RPG的法師一樣有各種呼風喚雨召喚神獸的技能,既然是航海遊戲,希望更加硬核點,不是靠技能吃遍天下。

5.希望製作者思維更開闊些,不要侷限於國內手遊普遍存在的日常、副本、Boss戰,航海遊戲凸顯的是更加自由的港口經商和探索冒險,而不是開發者給我們安排好了從出生到結束的遊戲過程,說直接點就是不希望開發者教玩家玩遊戲。

6.不要有明顯的職業區分,如海軍,商人,探險者什麼的,可以交給玩家自己去決定,哪怕是願意當海盜(可以給海盜一些中立港口)

7.我只是提供一些遊戲開發思路,並非要求開發者按照我的想法來做遊戲,只是不想再看到像某豬場的XX之路,打著航海的幌子做著魔幻RPG的遊戲。

8.千萬千萬不要和大航海OL一樣逼迫玩家多開才能玩的更好,取消船頭設定,船種不同船速自然也不同,防外掛是大事。
我想給點遊戲建議,望閱而思|黎明之海 - 第1張這個圖是加拿大藍鼻子號,只是一艘漁船,拿過世界帆船賽冠軍,希望不要像大航海時代一樣,大船就是無腦最快最好,可以做任何事。


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