我想给点游戏建议,望阅而思|黎明之海


3楼猫 发布时间:2022-07-17 06:04:45 作者:小書童 Language

我的小小游戏建议:
1.各个船种用途明显,以免游戏中后期玩家只用无脑上最大的船就可以做完所有事。(可参考EVE星战前夜,不是大家无脑上泰坦就可以碾压其他玩家,泰坦只是战略威慑战略投送和对战敌方泰坦,一般是拆敌方建筑,对常规舰船反而威胁不大)如近港贸易或者探索用中小船更灵活更快捷,远航贸易用大船更安全。


2.每个船种优缺点明显,比如吨位越大的战列舰或商船灵活度越低,奥斯曼帝国的手划桨帆船需要人力多自然消耗食物和水就越快。(战舰世界里小船有小船的用途,而不是所有玩家开大和战列舰就可赢下战斗)

3.舰船损毁是一次性的,而不是可以“复活或者维修”。被海盗玩家或者NPC击沉就是没了,想再获得这艘舰船只能重新购买,建造,这样可让玩家手上的材料物品,钱都流通起来。

4.千万千万不要让角色有像魔幻RPG的法师一样有各种呼风唤雨召唤神兽的技能,既然是航海游戏,希望更加硬核点,不是靠技能吃遍天下。

5.希望制作者思维更开阔些,不要局限于国内手游普遍存在的日常、副本、Boss战,航海游戏凸显的是更加自由的港口经商和探索冒险,而不是开发者给我们安排好了从出生到结束的游戏过程,说直接点就是不希望开发者教玩家玩游戏。

6.不要有明显的职业区分,如海军,商人,探险者什么的,可以交给玩家自己去决定,哪怕是愿意当海盗(可以给海盗一些中立港口)

7.我只是提供一些游戏开发思路,并非要求开发者按照我的想法来做游戏,只是不想再看到像某猪场的XX之路,打着航海的幌子做着魔幻RPG的游戏。

8.千万千万不要和大航海OL一样逼迫玩家多开才能玩的更好,取消船头设定,船种不同船速自然也不同,防外挂是大事。
我想给点游戏建议,望阅而思|黎明之海 - 第1张这个图是加拿大蓝鼻子号,只是一艘渔船,拿过世界帆船赛冠军,希望不要像大航海时代一样,大船就是无脑最快最好,可以做任何事。


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