淺談法環dlc遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 10:13:08 作者:路人甲 Language

以下內容全部為主觀感受,只談我個人對dlc遊玩的想法(帶一點劇透)

一.數值問題

      逛社區大家都在說dlc數值很高boss很難,所以我提早就給dlc帶上了一層濾鏡,但是通宵遊玩六個小時下來,我其實面對boss的壓力甚至還沒有同時面對三四個會踩地板的梅瑟墨士兵➕大錘騎士壓力大,我是21號晚上十點開始玩的,復健252級一週目進的影之地,裝備選的雙小曲跳劈出血那一套,血量50感應80靈巧80,遊戲難度在跑圖撿幾層幽影庇護之後又下降不少,高周目玩家或許身板梗脆一點,總體難度並沒有特別高,差不多相當於本體裡無用之人開局踏上交界地的開荒難度

淺談法環dlc遊玩感受-第0張

二.我的遊玩體驗

      開局大老遠看到柳條人想碰碰結果被一腳踢的只剩血皮之後放棄了進攻想法,於是亂跑亂逛跑進了第一個城(恩希斯)在城內推進過程被各類梅瑟墨士兵和一個拿著大錘大盾無限防守反擊的敵人兩刀攮死不下十次的時候,我換了狗刀大山羊套,推圖效率和體驗有了顯著提升(獵犬長牙為什麼是神),之後就碰上了我dlc打的第一個boss雙月騎士,沙利萬化身的雙月攻擊慾望十分強烈,技能特效也是讓我眼花繚亂,隨隨便便就被兩刀砍死,死了三四次之後跑出去撿了幾層幽影庇護再回來挑戰,難度一下子下降不少,叫上骨灰招個黃符就給她群毆致死,我連她到底有什麼招式都記不清楚,畢竟她好像連個過場動畫都沒有,就我目前遊玩的進度而言,雙月是最簡單的boss,其他由於篇幅限制就暫且不說了,我打黃金河馬死的次數比我打梅瑟墨死的次數還要多

淺談法環dlc遊玩感受-第1張

三.獎勵

      我玩法環更傾向於慢慢推進把一個地區內的所有可收集物品儘可能全收集完成的,但是好多次費盡心思跑圖最後撿到手裡的都是些低級鍛造石、墓地鈴蘭和dlc新增的製作材料,我是真不知道這算什麼獎勵,新的材料我能理解,老往地圖裡塞些鍛造石我是真不明白,且這種垃圾你束之高閣,瑪麗卡的滴露你就隨隨便便丟在瀑布底下,要不是有玩家篾言我都壓根不會注意,不是新增了兩百種武器戰灰道具吧,哪怕你塞點盧恩彎弧或者dlc新出的武器都行,我都進dlc了我真不差那幾個可以在商人那無限購買的鍛造石123

四.關卡設計

      說實話dlc的箱庭設計還沒有本體一個史東威爾城帶給我的體驗要好,史東威爾的單側門、地形縱向橫向的設計、路線,能給我一種“柳暗花明又一村”的感覺,目前遊玩了兩個箱庭,一個塔之鎮一個幽影城,目前為止並沒有讓我有相同的感覺,塔之鎮在我看來都不能算是廂庭,你從A走到B一條路走到頭就打boss了,在犄角旮旯弄兩個上鎖的門就算分支路線了,以至於我拿到了祈禱廳鑰匙找不到地方還翻來覆去在塔之鎮找地方開門,怕漏了賜福,結果祈禱廳不在這個地區

淺談法環dlc遊玩感受-第2張

幽影城我還沒有完全探索完成,因為一個幽影塞了三個boss,黃金河馬,幽影樹化身,梅瑟墨,而且還有比魂三大書庫還有過之無不及的物種儲藏室,角落裡殺不完的影人和小惡兵

五.劇情

      因為我開局到處探索,所以和npc相關的支線任務和對話只是草草的過了一遍,在跑圖的過程中顯示米凱拉的大盧恩破碎,魅惑已消失,紅獅子騎士和老兵還在物種儲藏室,且我殺掉了梅瑟墨,角人和我一起擊敗老沒後說要殺光所以黃金樹信仰的人,我不知道會對支線任務造成什麼影響所以暫且不表

      黃金樹之影作為艾爾登法環第一個且最後一個dlc,優點是老賊的美術風格依然在頂級,拐上山頭剛踏上幽影之地的感覺跟我第一次打開引導之始的鐵門看到黃金樹一樣驚豔萬分,dlc的地圖也很大,當初預告我以為也就是個寧姆格福➕啜泣半島的體量,實際地圖要大的多,部分怪物的造型設計也很有意思,誠意是有的

      缺點同樣不少,地圖有點空洞了,部分地區賜福點少得可憐,作為收集黨我總怕漏了什麼東西沒撿,部分關卡設計水平一般,讓人沒有探索的慾望,這部分的提升空間真的很大,有多少人玩魂遊不就是惦記著那些精美巧妙的箱庭關卡去的?獎勵一般,地圖上好多光點感覺像不知道給什麼就隨便塞一點敷衍一下,劇情方面給我一種,“我不知道我是誰,我只知道我要大開殺戒”的感覺,本體再碎片化,尚且有解指、菈妮和不少npc和你交流補充劇情,但是dlc的npc是究極謎語人,角人要找梅瑟墨報仇,老兵要調查他的老領導行長為什麼死了屍體還要被偷運到影之地,玩到目前給我的感覺好像我到影之地只要一路殺殺殺殺就行了


      遊玩到目前,198我覺得挺值,但是dlc給我的感覺還是差強人意的,我是真的很希望後續進度能體驗到好玩的廂庭和有意思的設計,有不同意見歡迎一起探討

淺談法環dlc遊玩感受-第3張

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