浅谈法环dlc游玩感受


3楼猫 发布时间:2024-06-24 10:13:08 作者:路人甲 Language

以下内容全部为主观感受,只谈我个人对dlc游玩的想法(带一点剧透)

一.数值问题

      逛社区大家都在说dlc数值很高boss很难,所以我提早就给dlc带上了一层滤镜,但是通宵游玩六个小时下来,我其实面对boss的压力甚至还没有同时面对三四个会踩地板的梅瑟墨士兵➕大锤骑士压力大,我是21号晚上十点开始玩的,复健252级一周目进的影之地,装备选的双小曲跳劈出血那一套,血量50感应80灵巧80,游戏难度在跑图捡几层幽影庇护之后又下降不少,高周目玩家或许身板梗脆一点,总体难度并没有特别高,差不多相当于本体里无用之人开局踏上交界地的开荒难度

浅谈法环dlc游玩感受-第0张

二.我的游玩体验

      开局大老远看到柳条人想碰碰结果被一脚踢的只剩血皮之后放弃了进攻想法,于是乱跑乱逛跑进了第一个城(恩希斯)在城内推进过程被各类梅瑟墨士兵和一个拿着大锤大盾无限防守反击的敌人两刀攮死不下十次的时候,我换了狗刀大山羊套,推图效率和体验有了显著提升(猎犬长牙为什么是神),之后就碰上了我dlc打的第一个boss双月骑士,沙利万化身的双月攻击欲望十分强烈,技能特效也是让我眼花缭乱,随随便便就被两刀砍死,死了三四次之后跑出去捡了几层幽影庇护再回来挑战,难度一下子下降不少,叫上骨灰招个黄符就给她群殴致死,我连她到底有什么招式都记不清楚,毕竟她好像连个过场动画都没有,就我目前游玩的进度而言,双月是最简单的boss,其他由于篇幅限制就暂且不说了,我打黄金河马死的次数比我打梅瑟墨死的次数还要多

浅谈法环dlc游玩感受-第1张

三.奖励

      我玩法环更倾向于慢慢推进把一个地区内的所有可收集物品尽可能全收集完成的,但是好多次费尽心思跑图最后捡到手里的都是些低级锻造石、墓地铃兰和dlc新增的制作材料,我是真不知道这算什么奖励,新的材料我能理解,老往地图里塞些锻造石我是真不明白,且这种垃圾你束之高阁,玛丽卡的滴露你就随随便便丢在瀑布底下,要不是有玩家篾言我都压根不会注意,不是新增了两百种武器战灰道具吧,哪怕你塞点卢恩弯弧或者dlc新出的武器都行,我都进dlc了我真不差那几个可以在商人那无限购买的锻造石123

四.关卡设计

      说实话dlc的箱庭设计还没有本体一个史东威尔城带给我的体验要好,史东威尔的单侧门、地形纵向横向的设计、路线,能给我一种“柳暗花明又一村”的感觉,目前游玩了两个箱庭,一个塔之镇一个幽影城,目前为止并没有让我有相同的感觉,塔之镇在我看来都不能算是厢庭,你从A走到B一条路走到头就打boss了,在犄角旮旯弄两个上锁的门就算分支路线了,以至于我拿到了祈祷厅钥匙找不到地方还翻来覆去在塔之镇找地方开门,怕漏了赐福,结果祈祷厅不在这个地区

浅谈法环dlc游玩感受-第2张

幽影城我还没有完全探索完成,因为一个幽影塞了三个boss,黄金河马,幽影树化身,梅瑟墨,而且还有比魂三大书库还有过之无不及的物种储藏室,角落里杀不完的影人和小恶兵

五.剧情

      因为我开局到处探索,所以和npc相关的支线任务和对话只是草草的过了一遍,在跑图的过程中显示米凯拉的大卢恩破碎,魅惑已消失,红狮子骑士和老兵还在物种储藏室,且我杀掉了梅瑟墨,角人和我一起击败老没后说要杀光所以黄金树信仰的人,我不知道会对支线任务造成什么影响所以暂且不表

      黄金树之影作为艾尔登法环第一个且最后一个dlc,优点是老贼的美术风格依然在顶级,拐上山头刚踏上幽影之地的感觉跟我第一次打开引导之始的铁门看到黄金树一样惊艳万分,dlc的地图也很大,当初预告我以为也就是个宁姆格福➕啜泣半岛的体量,实际地图要大的多,部分怪物的造型设计也很有意思,诚意是有的

      缺点同样不少,地图有点空洞了,部分地区赐福点少得可怜,作为收集党我总怕漏了什么东西没捡,部分关卡设计水平一般,让人没有探索的欲望,这部分的提升空间真的很大,有多少人玩魂游不就是惦记着那些精美巧妙的箱庭关卡去的?奖励一般,地图上好多光点感觉像不知道给什么就随便塞一点敷衍一下,剧情方面给我一种,“我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒”的感觉,本体再碎片化,尚且有解指、菈妮和不少npc和你交流补充剧情,但是dlc的npc是究极谜语人,角人要找梅瑟墨报仇,老兵要调查他的老领导行长为什么死了尸体还要被偷运到影之地,玩到目前给我的感觉好像我到影之地只要一路杀杀杀杀就行了


      游玩到目前,198我觉得挺值,但是dlc给我的感觉还是差强人意的,我是真的很希望后续进度能体验到好玩的厢庭和有意思的设计,有不同意见欢迎一起探讨

浅谈法环dlc游玩感受-第3张

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