The CRPG Book 全新譯本 #006-008:專欄文章與指南&閱讀指南&常見問題解答


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:56:46 作者:CRPG通鑑 Language

006. 專欄文章與指南

翻譯:LightningChris
《魔法門 4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)的地圖,由 Michael Winterbauer 繪製

《魔法門 4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)的地圖,由 Michael Winterbauer 繪製

在本章中我們提供了一份如何閱讀此書的指南以及一些關於如何遊玩老式 CRPG 的答疑,並精選了一系列文章介紹過去的遊戲硬件、遊戲歷史,和流行過的 CRPG。
好幾位作者參與了本章的創作。第一篇文章是 Jay Barnson 所作,他是 Rampant Games[1] 的開發者,同時也是一位高產的作家,對 RPG 遊戲有許多見解。
第二篇文章是由 Michael Abbott 所作。他是一位遊戲設計專業的教授,曾經是給 Brainy Gamer 的博客和播客[2]撰稿的作家。他在本章節講述了給年輕一代講授老一代遊戲的經歷。
接下來的文章是 Scorpia 所著,她是遊戲記者界裡的一位匿名傳奇[3]。在上世紀 80 年代和大部分的 90 年代,她是 Computer Gaming World[4] 雜誌的寫手,專精於 CRPG 領域。直到 2009 年她都在 Scorpia’s Gaming Lair[5] 投稿,可惜現在她退休了。不過,她仍然很友善的為本書貢獻了一篇文章以及幾篇評述。
最後的文章是 Craig Stern 所作,他是心靈感應 RPG(Telepath RPG)系列和彌賽亞桌遊(Messiah board game)的製作人。他在本章節寫了一篇關於 RPG 那古老的起源的文章。
[1] 譯者注:此工作室便是 Jay Barnson 建立的工作室,專注於獨立遊戲開發。
[2] 譯者注:此論壇是由 Michael Abbott 所創立。
[3] 譯者注:其創作的寫法後來成了遊戲界的行規。
[4] 譯者注:此雜誌為美國的重量級遊戲雜誌。
[5] 譯者注:此為 Scorpia 自己的論壇。

007. 閱讀指南

翻譯:LightningChris
本書的目的不僅僅在於收集、保留並分享 CRPG 的歷史,也旨在幫助人們找到隱藏的寶藏或者幫助他們更好地上手那些經典的遊戲。本書中的遊戲是從 1975 年開始按時間順序排列的,不過你也不必拘泥於時間順序,你完全可以從最後慢慢往前翻,或是直接翻到你最喜愛的遊戲來探索那段時間發生了些什麼。
本書收錄了超過 400 個 CRPG,其中有些是傳世經典,有些則是奇珍異品了。即使是書中最糟糕的遊戲也有其被收錄的理由,有的是表現糟糕但設計理念很棒,還有的是我們可以從它的缺點當中受到啟發。
如果剛剛接觸這個遊戲類別,或者你還沒有玩過很多老式 RPG 遊戲的話,這裡有一些幫助你的建議:
多存檔!!直到 21 世紀初自動保存和檢查點才開始普遍起來,所以你一定要記得多存檔,要不然你可能會突然失去自己幾個小時的勞動成果。在每場戰鬥結束後存檔沒什麼可以感到羞恥的,請忽略那些說“存檔狗毀了挑戰”的人,因為真正具有挑戰性的遊戲是會在需要的時候限制你的存檔次數的。
慢慢來。像《巫術 1:狂王的試煉場》(Wizardry I: Proving Grounds of the Mad Overlord),《創世紀 4:聖者的傳奇》(Ultima IV: Quest of the Avatar)以及《光芒之池》(Pool of Radiance)這樣的遊戲是永不會過時的經典,但是玩多了現代遊戲再去玩這些上世紀 80 年代的遊戲會讓你震驚:這些遊戲不支持鼠標,交互界面做的一團糟,有些設計非常的過時,然後你還要準備好記筆記和畫地圖。從這些遊戲開始接觸 CRPG 可能會讓你感到抓狂。
迷宮探索類遊戲非常適合新手上手。像《魔眼殺機》(Eye of the Beholder),《大地傳說》(Lands of Lore),《黎明之砧》(Anvil of Dawn)和《地牢大師》(Dungeon Master) 都是很容易入門的遊戲。它們很成熟,支持鼠標,並且還有一個設計良好的難度曲線,也就是說它們開局很簡單,但到最後會非常的具有挑戰性。
建議的入門遊戲:
  • 1980 年代的 CRPG:《地牢大師》,《幽靈戰士》(Phantasie),《廢土》(Wasteland),以及《榮耀任務》(Quest for Glory)。
  • 1990 年代的 CRPG:《魔法門 6:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven),《輻射 1》(Fallout),《博德之門 1》(Baldur’s Gate),《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor),《星際管理 2》(Star Control II),《暗黑破壞神》(Diablo),《榮耀任務:黑暗之影》(Quest for Glory: Shadows of Darkness)以及《網絡奇兵 2》(System Shock 2)。
  • 2000 年代的 CRPG:《殺出重圍》(Deus Ex),《晨風》(Morrowind)[1],《巫術 8》,《暗黑破壞神 2》,《哥特王朝》(Gothic),《基因製造》(Geneforge),《龍騰世紀:起源》(Dragon Age: Origins),《戰場女武神》(Valkyria Chronicles)以及《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords)。
  • 類 Rogue 遊戲:《地下城冒險》(Dungeons of Dredmor),《馬基埃亞爾的傳說》(Tales of Maj’Eyal) 或是《地城探寶:石頭湯》(Stone Soup: Dungeon Crawl)[2]
最重要的是,時刻記住要保持開心。有些遊戲可能節奏比較慢,但持續不斷地逼迫自己去玩一些不喜歡的遊戲只會適得其反。
[1] 譯者注:遊戲全名為:《上古卷軸 3:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
[2] 譯者注:這裡原文出現了錯誤,正確的名字應該是:Dungeon Crawl: Stone Soup

008. 常見問題解答

翻譯:LightningChris
DOS,Apple,C64,Amiga……我該玩哪個版本?
DOS 版本的遊戲通常都是最常見的;這些遊戲大多都可以在 GOG.com 上找到並且還有個強大且易上手的模擬器:DOSBox
在 1985 年到 1990 年期間發行的 Commodore Amiga 版本的遊戲有著更好的畫面和音效,但是讓 Amiga 的模擬器運行起來會相對更復雜一些。
對於 1985 年之前發行的遊戲,Apple Ⅱ 的版本會是最好的選擇,因為 AppleWin 模擬器超級無敵好上手。
在玩這些遊戲的時候我手邊應該有些什麼?
我強烈建議在玩老式 RPG 的時候手邊常備紙筆,以方便記筆記和畫地圖。
對於查看遊戲規則來說,說明書非常的重要,不過有些 RPG 會把說明書當作一本咒語書,讓你在遊戲裡每次施法的時候都要打出法咒的正確拼法。
再者,大部分上世紀 80 年代的 RPG 都有一本快速參考指南,這本指南把所有遊戲命令都放在一個很順手的列表裡。它們非常有用所以我建議把它打印出來。
我在玩遊戲前該不該把說明書看一遍?
對於大部分上世紀 90 年代前的遊戲來說這是需要的,因為它們基本沒有遊戲內教程並且自創角色的時候就需要你對遊戲的規則有所瞭解。
此外,像《創世紀 4》(Ultima IV)這樣的遊戲有著一個精妙的說明書來介紹遊戲的世界觀和傳說,你在遊玩時會用到這些知識的。
我該記筆記嗎?
直到上世紀 90 年代任務日誌都不是很常見,很多老式 RPG 通常都有關鍵詞,密碼甚至全部魔法的咒語,沒有他們你無法通關遊戲。而且這些東西一般只會在對話中說一次,所以你一定要把它們記下來!
我需不需要自己畫地牢的地圖?
對於很多老式地牢探險 RPG 來說,這正是它們想讓你在體驗遊戲時經歷的事。設計者會加上傳送門,誘餌,黑暗的區域以及其他的陷阱來迷惑玩家並考驗他們畫地圖的能力。
如果你不想用鉛筆和格子紙來畫地圖的話,你也可以用一些好用的軟件比如 Grid Cartographer 來作圖。有些遊戲甚至有粉絲製作的畫地圖工具,比如《魔眼殺機》(Eye of the Beholder)的 The All Seeing Eye
我要不要 Roll 角色數據?[1]
像《巫術》(Wizardry)這樣的遊戲,技能點決定了你的角色的職業。舉個例子,想要成為一個盜賊的話,你的角色應該至少有 11 點的敏捷,所以你想當盜賊的話你當然需要不斷 Roll 直到出現 11 點敏捷。
其他遊戲,像《博德之門》(Baldur’s Gate)可以讓你隨便選職業,但是垃圾的數據會讓你的角色很弱。所以,還是那句話,多看說明書。
我很怕我的角色會很菜,怎麼辦?
確實,對於一些 RPG 來說,創建了一個很菜的角色會讓遊戲體驗無比艱難,甚至無法通關。
如果你看了說明書後還是很擔心的話,可以去網上查查適合萌新的人物搭配。你可以完全照搬,或者就借鑑一些,這些在未來一定會幫助你少走彎路的。
我的遊戲不能運行,怎麼辦?
PC Gaming Wiki 看看,這個神仙網站可以幫助玩家運行並優化各種 PC 遊戲。如果在這上面你找不到你遇到的問題的話,可以去 Vogons 論壇上看看。
[1] 譯者注:很多 RPG 遊戲在創建角色的時候,初始數據是隨機生成的,所以如果想讓自己的初始狀態比較好,可能需要不斷隨機,直到刷到滿意的數據為止。這個隨機生成的過程其實就是扔骰子,英文用 Roll 這個單詞,玩家也習慣直接說“Roll 點”,所以保留中英混搭的說法。
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這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計劃:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類註釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
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