006. 专栏文章与指南
翻译:LightningChris
《魔法门 4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)的地图,由 Michael Winterbauer 绘制
在本章中我们提供了一份如何阅读此书的指南以及一些关于如何游玩老式 CRPG 的答疑,并精选了一系列文章介绍过去的游戏硬件、游戏历史,和流行过的 CRPG。
好几位作者参与了本章的创作。第一篇文章是 Jay Barnson 所作,他是 Rampant Games[1] 的开发者,同时也是一位高产的作家,对 RPG 游戏有许多见解。
第二篇文章是由 Michael Abbott 所作。他是一位游戏设计专业的教授,曾经是给 Brainy Gamer 的博客和播客[2]撰稿的作家。他在本章节讲述了给年轻一代讲授老一代游戏的经历。
接下来的文章是 Scorpia 所著,她是游戏记者界里的一位匿名传奇[3]。在上世纪 80 年代和大部分的 90 年代,她是 Computer Gaming World[4] 杂志的写手,专精于 CRPG 领域。直到 2009 年她都在 Scorpia’s Gaming Lair[5] 投稿,可惜现在她退休了。不过,她仍然很友善的为本书贡献了一篇文章以及几篇评述。
最后的文章是 Craig Stern 所作,他是心灵感应 RPG(Telepath RPG)系列和弥赛亚桌游(Messiah board game)的制作人。他在本章节写了一篇关于 RPG 那古老的起源的文章。
[1] 译者注:此工作室便是 Jay Barnson 建立的工作室,专注于独立游戏开发。
[2] 译者注:此论坛是由 Michael Abbott 所创立。
[3] 译者注:其创作的写法后来成了游戏界的行规。
[4] 译者注:此杂志为美国的重量级游戏杂志。
[5] 译者注:此为 Scorpia 自己的论坛。
007. 阅读指南
翻译:LightningChris
本书的目的不仅仅在于收集、保留并分享 CRPG 的历史,也旨在帮助人们找到隐藏的宝藏或者帮助他们更好地上手那些经典的游戏。本书中的游戏是从 1975 年开始按时间顺序排列的,不过你也不必拘泥于时间顺序,你完全可以从最后慢慢往前翻,或是直接翻到你最喜爱的游戏来探索那段时间发生了些什么。
本书收录了超过 400 个 CRPG,其中有些是传世经典,有些则是奇珍异品了。即使是书中最糟糕的游戏也有其被收录的理由,有的是表现糟糕但设计理念很棒,还有的是我们可以从它的缺点当中受到启发。
如果刚刚接触这个游戏类别,或者你还没有玩过很多老式 RPG 游戏的话,这里有一些帮助你的建议:
多存档!!直到 21 世纪初自动保存和检查点才开始普遍起来,所以你一定要记得多存档,要不然你可能会突然失去自己几个小时的劳动成果。在每场战斗结束后存档没什么可以感到羞耻的,请忽略那些说“存档狗毁了挑战”的人,因为真正具有挑战性的游戏是会在需要的时候限制你的存档次数的。
慢慢来。像《巫术 1:狂王的试炼场》(Wizardry I: Proving Grounds of the Mad Overlord),《创世纪 4:圣者的传奇》(Ultima IV: Quest of the Avatar)以及《光芒之池》(Pool of Radiance)这样的游戏是永不会过时的经典,但是玩多了现代游戏再去玩这些上世纪 80 年代的游戏会让你震惊:这些游戏不支持鼠标,交互界面做的一团糟,有些设计非常的过时,然后你还要准备好记笔记和画地图。从这些游戏开始接触 CRPG 可能会让你感到抓狂。
迷宫探索类游戏非常适合新手上手。像《魔眼杀机》(Eye of the Beholder),《大地传说》(Lands of Lore),《黎明之砧》(Anvil of Dawn)和《地牢大师》(Dungeon Master) 都是很容易入门的游戏。它们很成熟,支持鼠标,并且还有一个设计良好的难度曲线,也就是说它们开局很简单,但到最后会非常的具有挑战性。
建议的入门游戏:
- 1980 年代的 CRPG:《地牢大师》,《幽灵战士》(Phantasie),《废土》(Wasteland),以及《荣耀任务》(Quest for Glory)。
- 1990 年代的 CRPG:《魔法门 6:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven),《辐射 1》(Fallout),《博德之门 1》(Baldur’s Gate),《叛变克朗多》(Betrayal at Krondor),《星际管理 2》(Star Control II),《暗黑破坏神》(Diablo),《荣耀任务:黑暗之影》(Quest for Glory: Shadows of Darkness)以及《网络奇兵 2》(System Shock 2)。
- 2000 年代的 CRPG:《杀出重围》(Deus Ex),《晨风》(Morrowind)[1],《巫术 8》,《暗黑破坏神 2》,《哥特王朝》(Gothic),《基因制造》(Geneforge),《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins),《战场女武神》(Valkyria Chronicles)以及《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords)。
- 类 Rogue 游戏:《地下城冒险》(Dungeons of Dredmor),《马基埃亚尔的传说》(Tales of Maj’Eyal) 或是《地城探宝:石头汤》(Stone Soup: Dungeon Crawl)[2]。
最重要的是,时刻记住要保持开心。有些游戏可能节奏比较慢,但持续不断地逼迫自己去玩一些不喜欢的游戏只会适得其反。
[1] 译者注:游戏全名为:《上古卷轴 3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
[2] 译者注:这里原文出现了错误,正确的名字应该是:Dungeon Crawl: Stone Soup
008. 常见问题解答
翻译:LightningChris
DOS,Apple,C64,Amiga……我该玩哪个版本?
DOS 版本的游戏通常都是最常见的;这些游戏大多都可以在 GOG.com 上找到并且还有个强大且易上手的模拟器:DOSBox。
在 1985 年到 1990 年期间发行的 Commodore Amiga 版本的游戏有着更好的画面和音效,但是让 Amiga 的模拟器运行起来会相对更复杂一些。
对于 1985 年之前发行的游戏,Apple Ⅱ 的版本会是最好的选择,因为 AppleWin 模拟器超级无敌好上手。
在玩这些游戏的时候我手边应该有些什么?
我强烈建议在玩老式 RPG 的时候手边常备纸笔,以方便记笔记和画地图。
对于查看游戏规则来说,说明书非常的重要,不过有些 RPG 会把说明书当作一本咒语书,让你在游戏里每次施法的时候都要打出法咒的正确拼法。
再者,大部分上世纪 80 年代的 RPG 都有一本快速参考指南,这本指南把所有游戏命令都放在一个很顺手的列表里。它们非常有用所以我建议把它打印出来。
我在玩游戏前该不该把说明书看一遍?
对于大部分上世纪 90 年代前的游戏来说这是需要的,因为它们基本没有游戏内教程并且自创角色的时候就需要你对游戏的规则有所了解。
此外,像《创世纪 4》(Ultima IV)这样的游戏有着一个精妙的说明书来介绍游戏的世界观和传说,你在游玩时会用到这些知识的。
我该记笔记吗?
直到上世纪 90 年代任务日志都不是很常见,很多老式 RPG 通常都有关键词,密码甚至全部魔法的咒语,没有他们你无法通关游戏。而且这些东西一般只会在对话中说一次,所以你一定要把它们记下来!
我需不需要自己画地牢的地图?
对于很多老式地牢探险 RPG 来说,这正是它们想让你在体验游戏时经历的事。设计者会加上传送门,诱饵,黑暗的区域以及其他的陷阱来迷惑玩家并考验他们画地图的能力。
如果你不想用铅笔和格子纸来画地图的话,你也可以用一些好用的软件比如 Grid Cartographer 来作图。有些游戏甚至有粉丝制作的画地图工具,比如《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)的 The All Seeing Eye。
我要不要 Roll 角色数据?[1]
像《巫术》(Wizardry)这样的游戏,技能点决定了你的角色的职业。举个例子,想要成为一个盗贼的话,你的角色应该至少有 11 点的敏捷,所以你想当盗贼的话你当然需要不断 Roll 直到出现 11 点敏捷。
其他游戏,像《博德之门》(Baldur’s Gate)可以让你随便选职业,但是垃圾的数据会让你的角色很弱。所以,还是那句话,多看说明书。
我很怕我的角色会很菜,怎么办?
确实,对于一些 RPG 来说,创建了一个很菜的角色会让游戏体验无比艰难,甚至无法通关。
如果你看了说明书后还是很担心的话,可以去网上查查适合萌新的人物搭配。你可以完全照搬,或者就借鉴一些,这些在未来一定会帮助你少走弯路的。
我的游戏不能运行,怎么办?
去 PC Gaming Wiki 看看,这个神仙网站可以帮助玩家运行并优化各种 PC 游戏。如果在这上面你找不到你遇到的问题的话,可以去 Vogons 论坛上看看。
[1] 译者注:很多 RPG 游戏在创建角色的时候,初始数据是随机生成的,所以如果想让自己的初始状态比较好,可能需要不断随机,直到刷到满意的数据为止。这个随机生成的过程其实就是扔骰子,英文用 Roll 这个单词,玩家也习惯直接说“Roll 点”,所以保留中英混搭的说法。
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这是一本由 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于提供第一个完整翻译版本,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,传播稍微严肃一点的游戏历史和文化。
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