前情提要
昨天一口气追了好几期开发日志,有好多人看和给出建议,非常感谢大家,反馈都记载小本本上啦!
大家从时间上就能看出来,这几期的开发日志已经是去年的了(比如说这一期的功能是2024-05-19实现的),现在只是把日志慢慢地搬上黑盒,所以说大家的反馈可能需要一段时间才能体现在日志上,我会尽量赶紧把日志进度追平的。
本期视频版本:BV1cJ4m1w7DG
例行介绍
这是一个多人欢乐休闲第三人称对战游戏。你不仅可以通过各种各样的武器消灭对手,还可以对场景内几乎所有物体的属性进行修改,以提高你的胜算。这个游戏提供了多种地图,玩法,武器,道具,技能。还拥有货币系统供你进行升级。

具体内容
抓取物品
顾名思义,就是可以把物品拿起来

抓取物品
当然,建筑物虽然是可以调整属性的,但是不会让你抓起来的

无法抓取建筑结构
在抓取的时候是不会和玩家进行碰撞的(如果不加这个可以站在抓取的物品上直接升天)

虚化
抓取了之后你就可以拿物品来砸人了!

扔出物品
右键可以把物品往前推一段距离

右键
那么这个功能有什么用呢?
比如说你用的是霰弹枪,就可以通过举物品挡子弹来接近对面。
或者是扔物品破坏对面的掩体。
又或者是……给物品添加电压然后往别人身上创或者直接扔!

扔出带电物品
有意思的玩法就靠大家后面去开发啦。
技术细节分享
抓取和扔出使用的是Replicated Grab System插件,这个做得还是不错的。
其他
自己做着玩的游戏,没有任何经验,欢迎大佬指教。
顺带一提,尽管刚开始做,但是游戏已经开steam页面了(把弃坑的路给断了),感兴趣的可以继续关注我的开发日志
交流群:921280589
再次感谢大家的支持,如果游戏确认可以完成的话会抽一些cdk送给大伙