為什麼有些玩家不喜歡原神?


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 01:46:03 作者:非魚 Language


觀前提醒:帶大量個人以及經不起推敲的觀點,理性閱讀。

1、寫文起因
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第1張原神是個好遊戲沒話說,儘管長時間玩可能會讓人產生疲倦感。


當時我給原神評論說這到了這點,有個原神玩家說我不配玩這個遊戲,是個浮躁的人,只配玩那些吃雞王者之類追求刺激的遊戲。

我感覺有些不高興,誰高誰一等呢?現在想起來還是不爽,不過倒是讓我開始留心這個矛盾。

2、發展
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第2張
我喜歡原神的製作,初期很快樂,熬夜玩通宵玩,但玩的時間長一點就是感覺無聊。

不過,原神這麼火,必然有它的原因,我本身也還是對原神遊戲本身抱有好感,所以還是會留意原神的信息。

我看到有人說,如果原神像其他普通遊戲那樣大搞任務活動,那就會很肝。

這我倒是深有體會,開始玩開地圖,肝到第二天上班時心律失常。

原神的內容更新頻率也比較慢(道聽途說,43天一更新),用原神策劃的話說,讓玩家別一天到晚都玩原神,玩完原神可以去玩玩其他遊戲。

這給我提供了新的思路。

3、新鮮感
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第3張我認為設計遊戲不就是玩家玩的時間越長越說明玩家喜歡嗎?

像英雄聯盟王者吃雞爐石創說鬥地主打麻將這種遊戲,之所以能長久不衰,除了競技對抗,不就是它們的能持續為玩家提供刺激感新鮮感嗎?

我忽略了一點,除了新鮮感,還有相應的疲倦感,而造成疲倦感一是新鮮感不足,二是新鮮感過度。
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第4張新鮮感不足很好理解,新鮮感過度可能就是通常意義上的“肝”。

一個玩家因為太喜歡這個遊戲,連續玩了三天三夜,想必即使心裡很喜歡,生理也會排斥,假使心理壓過了生理,那麼身體也會GG給你看,這就會給玩家帶來負面“肝”的感受。

競技對抗遊戲因為分局,每局有時間時長限制,則直接避免了“肝”的感受,甚至有的玩家都玩禁賽了,還會反而抱怨禁賽機制。

而對於MMORPG這類遊戲就很難界定,什麼時候該結束遊戲了,這就是肝的前提。
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第5張又因為很多MMORPG是多人聯網,競爭很激烈,要麼氪,要麼肝,不氪不肝你就只能打醬油,當風景黨,甚至交不到朋友。

即使從遊戲製作方考慮,MMORPG遊戲是一個長期玩的遊戲,在一天“肝”24小時就不玩了,和12天每天玩兩小時中,顯然後者的玩家更能為遊戲帶來更大的價值。

但因為多人社交攀比內卷,你每天只玩2小時,別人可以肝24小時啊,甚至不需要你有好勝心,合群心理自然會督促你捲起來,當然有錢就另說。

有人的地方就有江湖,有人就有競爭,有競爭就會捲起來。

而因為原神不注重社交就沒有這個負擔,所以節奏也是偏向後者,當然你想自己卷自己也是可以的。


4、社交系統區別
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第6張原神和其他很多MMORPG遊戲的區別就是,原神不注重社交,其他很多MMORPG遊戲非常注重社交,什麼幫會門派師徒。

這其實和遊戲本身的設計規劃相關,原神核心是探索和戰鬥,輔助是出新英雄,開新地圖讓玩家探索維持新鮮感。

其他遊戲多是幾個確定的副本,幾個確定的職業,保持新鮮感的方式只能是不斷出新活動,或者新系統,但這些活動系統並不能對遊戲核心體驗產生多大的影響。

這就導致這些遊戲系統繁多,每天刷完重複的副本,還有其他小系統可以玩,遊戲內容格外豐富,能耗上一天,但其實很多都是已經玩過的,這就容易讓人產生重複感疲倦感。

此時,有一個輕鬆嘮嗑的社交系統就能很好的緩解這種疲倦感,大家聊聊八卦,搞搞事,也挺快樂的。

5、MMORPG類遊戲問題
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第7張有時候我在想為什麼英雄聯盟這樣的遊戲生存時間那麼長,甚至越來越火,而魔獸世界,劍網三這樣的遊戲卻隨時間熱度慢慢的降了下來?我推測了幾個點。

MMORPG長久運營好比較難,主要原因就是MMORPG新鮮感需要靠不斷推出的新事物維持,這導致運營風險遠比競技類遊戲大。

一是遊戲美術資源迭代困難,運營越久越難改,新老用戶意見不統一等,例如:劍三換新,王者換更新建模,都會遭受老用戶抵制。

二是遊戲數值系統堆積,已經推出的玩法系統,總不能說拆就拆,牽一髮而動全身,一不小心就運營事故GG。

6、原神內容淺析
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第8張原神目前的系統比較精簡,美術各項資源也是非常精良,屬於遊戲前列,新鮮感仍然是必須的。

不過,原神的新鮮感不是大搞活動,而是地圖探索加優秀的PVE體驗,再加上出新英雄新地圖。

地圖探索,探索戰鬥本身具有冒險型玩家喜歡的特質,也能滿足休閒玩家的收集癖。

出新英雄的模式節奏有點像MOBA遊戲,摒棄了傳統MMORPG遊戲的只分幾個職業,靠推出新職業製造新鮮感。

而之所以能有這樣的模式,還是與原神本身的核心,戰鬥模式脫不開關係,原神是靠切換英雄戰鬥,還增加了絕絕子的輔助系統——元素反應來強化戰鬥體驗。
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第9張新地圖,隔一段時間開啟新的地圖,增加遊戲內容,輸入新的新鮮感。

精心設計的地圖故事會大大增加美術資源的使用壽命。

要知道在這個幾年就換一個畫風的時代,過時畫風的遊戲很快就會被玩家拋棄,除非你能像像素遊戲那樣形成風格。

總體來說,以原神的遊戲模式,壽命會比一般的MMORPG遊戲更長。

7、為什麼有些玩家不喜歡原神
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第10張原神初期的新鮮感還是非常強的,到處開地圖,戰鬥體驗也絕佳,甚至會因為非常具有吸引力產生肝的感覺。

也因為如此,個人體驗,當地圖開完,戰鬥也打了不少,又因為之前的肝,可能突然就陷入了一種疲倦感,突然就感覺沒事情做了。

國內大部分遊戲都會為玩家設定合適的目標,一步一步引導玩家,讓玩家不自覺的養成目標感,但在原神中,很容易失去目標感,也會因為獨自一個人,嘗試了多次還是過不了關卡,而陷入挫敗感。

比如雪山寒冷效果,如果不查攻略,也沒有老玩家帶,估計得很久才知道要靠近火爐。

有人覺得這就是探索的意義,也自然會有人覺得沒有意思。
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第11張但只要挺過了初期,接受了原神的遊戲節奏,就能接受良好。

我看到的評論說,適合上班族每天玩玩,休閒養老,心靈淨土,但對於精力旺盛,休閒時間多的學生可能時間長一點就會覺得無聊。

或許這也是為什麼官方說,他們已經做好流失一部分玩家的準備了。

8、原神意義
為什麼有些玩家不喜歡原神? - 第12張綜上所述,你要說哪種遊戲模式更優秀?更好玩?

倒也不必這樣比較,每種遊戲模式都有它自己的特點,你喜歡什麼遊戲就玩什麼遊戲。

不過,原神開拓了一種新的遊戲設計思路,你看它可以不逼你肝,也不逼你氪,甚至不搞傳統社交那一套,也可以取得成功。

還培養了一群適應新的遊戲節奏的玩家,不需要你把一天的時間都花在這個遊戲上,你也可以去玩玩其他遊戲。

這群玩家也會為後來的有想法的遊戲設計者,提供冒險的底氣。

總之,在這個大家都不敢冒險推翻舊的遊戲模式的時代,原神必然是一個里程碑的代表。

最後,祝中國遊戲越來越好,多出一些世界現象級的遊戲!

注1:圖片來源均來自論壇
注2:標題亂起的,不知道我想表達啥,有好標題可以推薦給我。
吐槽:寫的shi一樣,就先這樣吧,兩千多字,有新想法了再說,理性討論,理性討論,理性討論,歡迎理性討論,可以罵,罵文明點,輕點


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