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“輕輕敲醒沉睡的心靈,慢慢張開你的眼睛……”當你聽到這首熟悉的兒時的青春校園歌曲時,你是否回憶起那美好的“巨山精神病院”……
下面有請我們今天《逃生》的主唱——麥當勞爺爺
“little pig”,這位重量級的麥當勞爺爺也被精神病院裡的人稱為“strong fat”,也就是玩家口中的“胖子”。“胖子”真名名叫克里斯.沃克,原是精神病院中的一名保安,參加過阿富汗戰爭,因受穆可夫集團的【釋夢治療】的影響而被作為遊戲形象。作為唯一一位幾乎全流程遇見的一位熟人,也是主角的小跟班,自然對精神病院再熟悉不過。那麼,就有我們的胖哥帶領我們走入“巨山精神病院”的傳世今生。
一、劇情概要
相信許多玩家在“胖哥”的熱情好客的歡送下,忽略了逃生劇情的發展,現在就有我們的“胖哥”帶著作者來看看巨山精神病院到底發生什麼了什麼。(其實作者也不是太懂)我們把話筒交給胖哥。
“我有一位曾今的故友,他叫邁爾斯,一次偶然的機會使我和他相遇,從此我對他一見鍾情,當然這是題外話了……邁爾斯收到精神病院裡內部人員的揭露,前去調查院內進行的活體實驗。在大廳中邁爾斯遇見了神父馬丁,神父馬丁非常崇拜瓦爾裡德,咬定邁爾斯就是瓦爾裡德派來的神使。他知道邁爾斯是唯一能夠從醫院逃出去的人,並堅信著他會把真相帶出。但巨山精神病院的部分病人極度憎恨瓦爾裡德並視馬丁神父為敵,於是不停地追殺邁爾斯。在經歷一系列生與死的鬥爭後,邁爾斯接過神父的電梯鑰匙,不料卻墜入地下室。邁爾斯依照威尼可醫生的指引,關閉了比利(瓦爾裡德的宿主)的維生裝置。可誰聊到自己卻是醫生消滅瓦爾裡德的工具,被醫生的僱傭兵殺死,永遠的留在了巨山精神病院。”
二、人物介紹
1、獨立記者——邁爾斯
邁爾斯·阿普舍正是《逃生》的主角,接到DLC主角韋倫·帕克的告密前來調查巨山精神病院中發生的慘無人道的活體實驗。邁爾斯用他的生命保護了真相。在經歷了麥當勞爺爺的歡送、海爾兄弟的留客、剪刀手“愛德華”的指甲修剪服務、攝像機的丟失等一系列的冒險後,恐懼、憎恨、憤怒、絕望將邁爾斯留在巨山精神病中,成為瓦爾裡德的新一代宿主。
2、神父——馬丁
馬丁神父一直指引著邁爾斯逃出的路,最終為了宗教儀式自己甘願燒死在教堂的十字架上,並給了邁爾斯乘坐電梯逃出道主門的鑰匙。馬丁神父一直為邁爾斯這位神使的到來而興奮不已。一定程度上,神父算是為數不多的好人,但如果不是他,邁爾斯又怎麼會陷入這一大逃生的苦海中呢?
3、剪刀手愛德華——崔格
崔格視邁爾斯和馬丁神父為自己的敵人,一心追殺邁爾斯。在邁爾斯被追債三人組逼到絕境時,崔格提醒邁爾斯座上送餐電梯,但等待他的卻是手指被剪短的命運。一路在我們發現了飽受崔格摧殘的病人,這位神經的醫生正是實驗的失敗品。最後醫生仍不放過即將逃走的邁爾斯,被夾死在電梯裡。
4、“死去”的醫生——威尼克#低配遊戲# #低配遊戲#
威尼克醫生原是德國的納粹,是研究項目的主要負責人之一,秘密進行著對於瓦爾裡德的研究,以用與戰爭行動之中,以來挽救德國戰敗的結局。德國戰敗後,實驗繼續秘密進行。研究對象正是巨山精神病院中的病人,以希望找到適配瓦爾裡德的宿主。後瓦爾裡德被宿主比利的情形夢所控制,變得殘暴無比,大量屠殺地下室研究人員。邁爾斯來到地下室後,請求邁爾斯殺死瓦爾裡德。在邁爾斯解決宿主比利後,不料威尼克醫生帶領僱傭兵殺死邁爾斯以防秘密敗露,卻不曾想道,被邁爾斯成為瓦爾裡德的新宿主被其殺死。
5、初代宿主——霍普·比利
(圖片暫無)
比利是瓦爾裡德的初代宿主,巨山精神病院開放只是,比利的母親為了賺錢,將心智健康的比利買到巨山精神病院。沒想到,比利與瓦爾裡德成功適配,成為其初代宿主。比利一直被關在形體發生儀裡存活,在其中,比利學會了清醒夢,開始操控瓦爾裡德。
6、最終Boss——瓦爾裡德
瓦爾裡德是威尼克醫生的研究產物,主要用於軍事活動。瓦爾裡德是一個類似幽靈的超自然的生物,由無數的納米機器人構成,沒有骨骼,沒有肌肉,但卻擁有著強大的力量。沒有宿主的瓦爾裡德是無意識的,不會攻擊人。普通的門無法阻擋瓦爾裡德的前進。在初代宿主比利死後,瓦爾裡德成功找到了適配的邁爾斯並殺死了威尼克醫生。
三、故事背景
恐怖遊戲並不可怕,可怕的是《逃生》是由真實事件改編……
1、巨山精神病院
坐落於美國克羅拉多州的偏遠山區,修建於二戰末期美蘇冷戰時期。巨山精神病院專門關押了危險度極高的精神病人,並派了科學家在此進行慘無人道的活體實驗。因精神病院發生了三起科學家被殺害的時間,實驗被無限期擱置,巨山精神病院從此廢棄。2009年,穆可夫集團從新啟用了該醫院,並從事【釋夢治療】的相關研究。
2、釋夢治療
穆可夫重啟了巨山精神病院,打著慈善的名號進行了骯髒的交易。穆可夫集團主要從事PDST(創傷後應激障礙)的研究,收納多數的有PDST症狀****,並對他們進行【釋夢治療】的研究。其實所謂的治療只不過是不斷的輸送他們痛苦的回憶,以此使他們的心理產生免疫反應。
3、回形針計劃
冷戰時期,為和蘇聯爭奪世界霸主,美國引入了超過1600名德國納粹,並進行秘密的竊取。由於戰爭時期的人體實驗原因,這些人又著大量的經驗,給美國帶來巨大的發展。為致力於打擊蘇聯間諜,美國計劃研發精神藥物以從間諜口中得到有用信息。這正是Project MKUltra的前身。
4、Project MKUltra
1953年,美國正式啟動該計劃。此次計劃的負責人正是德國納粹“死亡醫生”西德尼·戈特利布。他安排CIA(美國中情局)大量收購全世界的精神藥物,其中也包括了LSD(一種致迷幻藥物)。美國在幾乎各種人身上進行了活體實驗。實驗最後以失敗告終,美國也被迫進行公開道歉。
四、遊戲特色
《逃生》留給玩家後最深刻的印象必然DV夜視下那滿屏的綠光,10年前畫質的顆粒感再加上綠色熒光的襯托,恐怖的氛圍zer一下就上來了。其實,《逃生》的特色遠不止如此。臉部灼燒以及被針縫補的病人,血腥、噁心、色情暴力、斷肢的畫面也成為玩家巨大的心理陰影。當然,一個優秀的恐怖遊戲除了上述的因素外,怎能少的了動作呢?麥當勞爺爺、海爾兄弟、追債三人組以及剪刀手愛德華給玩家帶來的精彩刺激的追逐戰也有別樣的精彩。按ALT回頭?恭喜你又發現了遊戲的一大特色。可是在胖哥的壓迫感下,又有幾位邁爾斯想起回頭,又有幾位邁爾斯敢回頭呢?
五、作者的話
《逃生》作為一款第一人稱心理恐怖遊戲,不同於中式恐怖的是,遊戲中“突臉”很少,更多的是讓你體驗被追逐的刺激。對於曾經在巨山精神病院大門就開始徘徊的玩家,其實不妨斗膽嘗試一下,也就那麼一次,會巨山精神病院也像回家一樣了。其實,DV的綠色夜光人隱藏著巨山精神病院的許多秘密。穆可夫的秘密究竟是什麼,邁爾斯只是獨立記者的身份嗎?仍有許多未知等你去探索。繼續撿起上一位玩家掉落的DV,開始你的旅程吧!
(純手打2775字,支持一下吧)