我個人一直對這種經營遊戲(不容易破產的遊戲,失敗的挫敗感太大了QWQ)感興趣,通過之前官方在平臺的宣傳我看到這款遊戲,相信很多人看到有關的校園的題材都和我一樣被吸引了過來體驗遊戲。
雖然demo發佈了快兩個月了。
一、遊戲流程
玩家是一個破舊學校的新任校長,在原先破舊的校址上不斷地建造發展自己的學院。
一個好的學校的建成需要大量的技術與資金,我們有多種方式來獲取這些資金。
比如:通過錄取學生,升級學院等級,學生通過考試,貸款等等。
學校的發展離不開他人的支持
當然,如果要建造一個好的學校也要有所支出,那麼我們的資金大部分會為此消耗。
目前本遊戲大部分資金會消耗在下面這些事:
- 擴建校舍、擴大校園
- 教師的工資與培訓(科技研究)
- 基本設施的建設(教室、茶水間、小賣部、廁所等等)
- 獎學金
- 校園的美化
我們的主要發展方式是通過研究室一步步解鎖科技,可以使用更多、更好的設施來構造玩家心中的校園!
二、個人遊玩時感覺一些有用東西
我自己遊玩時,感覺遊戲對按鍵功能的引導不是很好,下面是我個人覺得比較有用的按鍵鍵位:
- Tab 可以切換牆體透視,第一次按下是面對玩家的牆體透視,第二次是牆體全透視
- R F 可以切換樓層的上下層
- X 可以進入拆除模式,我個人不是很習慣退出該模式為什麼不能多個再按一次X來退出
而不同功能房間的建設也是有講究的。
教室要離小賣部、茶水間、廁所這些房間要臨近,以滿足學生的需求來提升滿意度與影響力。
滿意度過低會使得師生離開學校(會扣錢的),影響力會影響學校師生招收與學校的收入。
希望官方出個功能可以看看其他人的學院
放置物件給學生營造一個好的環境對學習也有好的影響(擺放垃圾桶可以保持區域內衛生)。
相信大家以前在學校也見過很多名人掛畫吧
當有些學生有要求錄取不了時
我們居然可以sl來刷新要求(遊戲特性?),這樣可以在前期研究時先不點學科。
學生也變了
最後偷偷告訴大家第一次破產時,有老校長留下的1w資金來幫你度過難關。
三、遊玩時遇到的小問題(快要兩個月的demo應該都修好了,意義不大)
派遣選學生時最低端的人看不到屬性。
低端學生看不到
自動存檔時,研究室似乎不分配組長(可能是我之前忘記設置了?)。
我每個自動存檔都這樣
四、最後提個建議
- 希望加入撤銷操作這個功能,有時候放錯一個步驟得全部撤銷掉重新佈置。
- 前期發展容易入不敷出。
- 研究速度太慢。
- 希望對課程安排有個白名單,讓一些老師專門授課,一些老師專門工作。
- 希望官方對每個道具用法有個簡潔
相信後面的demo會有更好的體驗!