我个人一直对这种经营游戏(不容易破产的游戏,失败的挫败感太大了QWQ)感兴趣,通过之前官方在平台的宣传我看到这款游戏,相信很多人看到有关的校园的题材都和我一样被吸引了过来体验游戏。
虽然demo发布了快两个月了。
一、游戏流程
玩家是一个破旧学校的新任校长,在原先破旧的校址上不断地建造发展自己的学院。
一个好的学校的建成需要大量的技术与资金,我们有多种方式来获取这些资金。
比如:通过录取学生,升级学院等级,学生通过考试,贷款等等。
学校的发展离不开他人的支持
当然,如果要建造一个好的学校也要有所支出,那么我们的资金大部分会为此消耗。
目前本游戏大部分资金会消耗在下面这些事:
- 扩建校舍、扩大校园
- 教师的工资与培训(科技研究)
- 基本设施的建设(教室、茶水间、小卖部、厕所等等)
- 奖学金
- 校园的美化
我们的主要发展方式是通过研究室一步步解锁科技,可以使用更多、更好的设施来构造玩家心中的校园!
二、个人游玩时感觉一些有用东西
我自己游玩时,感觉游戏对按键功能的引导不是很好,下面是我个人觉得比较有用的按键键位:
- Tab 可以切换墙体透视,第一次按下是面对玩家的墙体透视,第二次是墙体全透视
- R F 可以切换楼层的上下层
- X 可以进入拆除模式,我个人不是很习惯退出该模式为什么不能多个再按一次X来退出
而不同功能房间的建设也是有讲究的。
教室要离小卖部、茶水间、厕所这些房间要临近,以满足学生的需求来提升满意度与影响力。
满意度过低会使得师生离开学校(会扣钱的),影响力会影响学校师生招收与学校的收入。
希望官方出个功能可以看看其他人的学院
放置物件给学生营造一个好的环境对学习也有好的影响(摆放垃圾桶可以保持区域内卫生)。
相信大家以前在学校也见过很多名人挂画吧
当有些学生有要求录取不了时
我们居然可以sl来刷新要求(游戏特性?),这样可以在前期研究时先不点学科。
学生也变了
最后偷偷告诉大家第一次破产时,有老校长留下的1w资金来帮你度过难关。
三、游玩时遇到的小问题(快要两个月的demo应该都修好了,意义不大)
派遣选学生时最低端的人看不到属性。
低端学生看不到
自动存档时,研究室似乎不分配组长(可能是我之前忘记设置了?)。
我每个自动存档都这样
四、最后提个建议
- 希望加入撤销操作这个功能,有时候放错一个步骤得全部撤销掉重新布置。
- 前期发展容易入不敷出。
- 研究速度太慢。
- 希望对课程安排有个白名单,让一些老师专门授课,一些老师专门工作。
- 希望官方对每个道具用法有个简洁
相信后面的demo会有更好的体验!