【PC遊戲】從盛夏到寒冬--因愛而延續的傳奇


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 10:04:19 作者:煙花14 Language

“怪異是人心,是從強烈的祈願中誕生,以相信為食糧而存在的力量”在這樣的設定下,一段善與惡彼此糾纏,怪異與真相交織的奇幻三角戀愛故事在江城展開了。

首先要說明的是,作為前作的忠實粉絲,我一直關注著不存在的真相的發佈進程,在早期宣傳中官方一直在突出“真相”和“三角戀”,並有意向白學靠攏,這讓我對本作產生了嚴重的誤判。我猜想本作是以三角感情線為主要線索,解謎懸疑集中於前半段故事作為人物關係升溫的鋪墊,怪異主要用於情感糾紛的產生和解決、主題的昇華(基本套用前作的思路)。直到我把本作推了大半,我仍然抱持著這樣的想法,但是本作的最後幾章,通過怪異造成劇情轉折並回收伏筆,徹底顛覆了我的想法……

本作沿用了前作的開篇設疑手法,以靶子與guest在江城大橋上的交鋒展開故事,既展現了本作的核心概念怪異,也夾雜了對現實問題的探討,短短幾分鐘我對劇情的興趣就被勾起了。

前中期,劇情以顧唯、真真、陳墨三人追尋“金字塔”奶茶店長隊真相,並由此引發一系列事件為線索。在真實和虛假的罅隙中前進,主角間的感情逐漸升溫,同時,日常與非日常的界限也模糊了,主角們開始接觸怪異事件的核心靶子和guest……

說實話,本作中期的長篇日常是乏善可陳的,戀愛描寫的水平完全達不到宣傳中關於白學的預期,僅僅是普通廢萌的水準。

不過,中期的謎題設置是相當有意思的,怪異事件接連不斷,舊題未解新題又來,靶子和guest看似近在咫尺,可每次要抓住關鍵時劇情就會出現轉折,真相似“水中月,鏡中花”,可望而不可即,尤其是伏筆的設計,毫不誇張的說,不看到結局你甚至不知道某些細節是伏筆,這是我個人眼中本作最驚豔的地方。

後半期,主角團的感情矛盾突然爆發,劇本文風大變,大量扭曲的感情糾葛和心理描寫成為劇本主體(甚至給我一種偷偷換了劇本家的感覺),真真和陳墨因頻繁使用怪異陷入危機,顧唯無數次服下“後悔藥”,跨越時間和空間,踏上了為愛救贖的道路。在這一段,本作的劇本水平有了質的昇華,能明顯的看出劇本家借鑑石頭門和9nine的痕跡,但是這並不妨礙本作對輪迴系作品的架構進行新的突破,石頭門是嚴密的時間邏輯,9nine建立於聖遺物的等級秩序,而戀愛綺譚則以怪異和愛情打破時間和因果的枷鎖。

總評一下,本作相比於前作在整體水平上有很大的提升,這主要體現在劇本的借鑑與創新上;其次,本作仍然保持了與前作水平相近的立繪水準;音樂方面,宣傳PV的印象曲給我留下了很深刻的印象,但總體來說,除了沿用、微調的幾首前作曲子外,音樂的水平略有下降(直白說就是不那麼好聽);CV演出中規中矩,從國gal角度說還行,跟老練的日廠比就差太遠了(個人感覺只有齊北水平在線);系統沒太大變化,沿用了前作的手機和Tips(致敬石頭門?),好評!

總而言之,本作給我帶來了一段非常愉快的遊戲時光,希望大家都能體驗一下這部不可多得的國gal神作,也希望國gal能越來越好!


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