前言
今天为大家带来的武将是曹洪。感谢大家对我前面几期文章的支持,也非常欢迎大家在评论区提提意见,如果大家喜欢我的这一系列文章,可以进入我的个人空间查看前序的十几篇,也希望大家能够多多点赞评论,你们的支持是我继续更新下去的最大动力。上一期我们谈到了阵包的第一个魏国武将,今天我们就来谈一下另一位——“魏国的福将”曹洪。曹洪在十年经典中改动极大,那么让我们来一起看看曹洪的技能和分析吧。
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“梁沛之间,非子廉无有今日。”
身份曹洪,看起来还算是比较阴暗的,不知道福将为什么要用这种色调和背景
国战的插画就喜相多了嘛
十年经典技能版
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:2
珠联璧合:曹仁
技能:
〖护援〗:一张装备牌于你回合内置入一名角色的装备区后,你可以弃置该角色距离为1的一名角色区域里的一张牌;回合结束时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区
〖鹤翼〗:阵法技,与你处于同一队列的角色拥有“飞影”(锁定技,其他角色与你的距离+1)
综合评价:C
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曹洪这个武将小时候就没有玩到了,那个时候大家都还不知道桌游志赠送sp武将,再加上曹洪的出现也算是比较的晚了(小时候面杀大概是08-11年左右),曹洪这个武将在当时身份局的发挥其实我个人是有些不太知晓的。
曹洪这个武将应当是率先在国战中被设计出来,但是身份局的sp卡率先面世,所以说曹洪是一个国战转身份的武将也不为过。曹洪这个武将在国战中弟位一直非常尴尬,能力非常不足,相性也不算太好,可以说是之前魏国妥妥的吊车尾级别武将,选出来就是纯划水或者是硬蹭魏国车的。那么在十年经典中,曹洪究竟做了哪些改动,让他在国战中有了一定的小发挥呢,下面让我们一起来看看吧。
此乃良驹,愿助将军日行千里!
护援
十年经典进行了大更新的技能之一——护援。其实刚开始看这版曹洪,我是没有发现曹洪已经被大加强了,这说明这个武将的新设计还算成功,有之前的影子,又有一定程度上的增强,设计的还是比较出彩的。那么这版曹洪到底强在哪里呢?
说出来可能有点搞笑,这次曹洪加强的点简单来说就是把”回合结束时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区“和”一张装备牌于你回合内置入一名角色的装备区后,你可以弃置该角色距离为1的一名角色区域里的一张牌;“调换了一下顺序。(当然不严谨。)
为了方便大家理解,我们来看看原版的护援吧:
〖护援〗:结束阶段,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区,然后你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。
这个技能很好理解吧。比如说大家玩的是曹洪,自己弃完牌之后进入回合结束阶段,我就可以发动护援,把自己装备区或者是手牌中的一张装备放到一个角色没有被占据的装备区中,然后就可以弃置与这名你选择的角色距离为1的人的一张装备或者手牌。很简单易懂,也很形象,护援护援,先给你把装备补上,在为你削弱一下近处的敌人,技能看着美妙实际强度却十分感人。
好了我们下面再来看十年经典版的技能:
〖护援〗:一张装备牌于你回合内置入一名角色的装备区后,你可以弃置该角色距离为1的一名角色区域里的一张牌;回合结束时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。
大家乍一看会感觉,这俩技能不是一样吗,实则是大不相同啊。护援的这点改动,把曹洪回合内上装备弃牌给单独的拿出来了。简单来说,现在曹洪自己装一件装备,就可以弃置与曹洪距离为1的一名角色的区域里的一张牌,属于是反向吕范,削弱版凌统了。
简单的理解来说,曹洪仍然拥有之前之前护援的技能,回合结束还是照样可以把自己的装备牌给队友或者盟友(一名角色而不是与你实力相同的一名角色),然后弃置旁边人的手牌或者装备。无非是现在曹洪自己装装备,也可以弃置自己周围的人,属于也变相的护援自己的配将了。
当然简单的理解还不够,曹洪还被暗暗增强了一个点,那就是把”弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌“改成了”弃置该角色距离为1的一名角色区域里的一张牌“。
这里涉及到三国杀的基本概念了。什么叫做一名角色的一张牌,什么又叫做一名角色区域里的一张牌呢。其实很简单,我这里直接一图流解释一下吧。
做的有点简陋,大家凑合看吧
搞懂了这两个概念,曹洪的另一个加强点也就确认了,那就是可以下判定了。这个加强有的小伙伴可能会觉得很强,确实是不错的加强,但不得不说这个加强与曹洪的另外一个技能有着不可不说的冲突。我们暂且搁置,放到后面鹤翼再讲吧。
可以看的出来护援这个技能还是加强了不少,在原有的基础上不仅增添了自己装装备就能拆人牌的选项,而且还增加了解控这一个属性,可以说辅助的更加的全面了。
护援这个技能虽然得到了加强,但并不是说这个技能已经成为了大魏的核心技能,只能说护援不再像之前一无是处,除了保证队友的距离,防具之外,现在还附带了解控的特点,同时,如果曹洪的位置不错,还可以选择性的打击敌方状态,为队友提供集火条件。当然,说了这么多,装备从哪里来呢,总不能凭空变出来,不过由于曹洪生在魏国的原因(离谱,都快说了有十期了吧),可能不会缺装备,但是护援的效果其实蛮有限的,队友就算遗计到了装备,也得优先给其他需要装备的角色。当然在这里不得不提白银狮子这个装备和张郃这个武将,这俩人绝对是玩狮子的好手,如果遇到这种情况可以给到曹洪发挥更大的收益。总之护援这个技能和我马上要讲到的鹤翼一样,很吃位置,看起来很有发挥,但是实战中能发挥的作用其实没有想象的那么大。
最后注意,护援可以给自己,同时护援不能顶装备,所以当队友都神装的时候,还是给自己穿点东西保命吧。
拼下性命,也要保将军周全
鹤翼
鹤翼这个技能就又涉及到阵包新出的概念——阵法技了。阵法技这个概念还要涉及到阵法关系这样一个新概念。我来简单的给大家讲一下阵法关系吧。阵法关系有两种,一种是队列关系,另一个则是围攻关系。由于曹洪鹤翼只涉及到队列关系,我们这期就先只讲队列。
队列队列,顾名思义,就是排成一队的意思。在国战中,简单理解,队列则是两个及以上的同势力角色挨着坐,则这些角色称为在同一队列,享受队列阵法技带来的收益。
提到阵法技,不得不提到另一个概念——阵法召唤。通过刚才对队列阵法技的概念介绍,大家应该对队列关系有了基本的认识。官方在设计这些阵法技的时候,也单独为阵法技增加了一种阵法召唤的方式,方便阵法技的触发。很简单,就拿队列阵法技能举例子,有的武将没有回合外的技能,结果上家或者下家正好是一个带有阵法技的武将,且无法触发。这个时候就非常尴尬,也显得阵法召唤的重要。
所谓阵法召唤,也分围攻和队列两种召唤方式。我们本期还是先讲队列的召唤方式。在曹洪亮明阵法技后,就可以进行一次阵法召唤,从自己的下家开始询问是否希望与曹洪满足阵法关系。这个时候曹洪的下家有两个选择:
1.不亮将:这个情况也分两种,第一种很简单,下家不是魏国,召唤不出来。第二种则是下家是魏国队友,但觉得局势不妙,不想出来。这个时候阵法召唤询问目标改成曹洪的上家。
2.亮将:队友响应了曹洪的召唤,继续询问下家的下家是否愿意与曹洪和曹洪的下家形成阵法关系,以此类推。在有一位玩家不亮将后转回曹洪的上家进行询问。
不知道这个解释大家能不能清楚呢,简单来说就是一个开团找队友的手段。如果大家还是不理解,可以找一下相关的视频,应该比文字说的要清楚一些。
主公有难,臣子定当一力护援
阵法技概念讲完了,下面让我们回到技能内容本身吧。曹洪的鹤翼是让同队列的人自带加一马,可谓是人肉加一。最老的版本,曹洪自己是没有加一马的,但是现在曹洪自己也能上马,这解决了曹洪之前位于阵法边缘的尴尬局面,一旦开启阵法,我大魏国就是全员+1的坚固堡垒。
乍一看这个技能防御性能很强啊,对面没装备的爆发性武将,看了只能恨自己太短,什么二弟三弟一手牌,你能打的进来我的蓝色堡垒吗。但是呢,鹤翼这个技能其实没有想象的那么吃香。、
除了针对刚才那种情况,我基本想不出鹤翼还有什么其他的优点。但是,鹤翼的缺点确是有几条。
首先是队内加一这个属性,与自己的护援互卡。刚才说到了,护援可以下队友头上的乐,非常强力。但是一旦阵法开启,曹洪如果没有-1马,和队友的距离就是2,护援根本就下不了友方头上的判定。
第二是卡魏国武将卖血,这一点其实可以分为两点,首先是敌方打不到我方卖血将,大家都知道,魏国很多武将都是不动白,+1天堑更是让对方望尘莫及。不要觉得别人动不了我,我不是还有血吗,大不了不卖就是了。这样就相当于作茧自缚,等到对方兵精粮足,带你有多少卖血技能,也撑不过对手养精蓄锐的猛烈攻势。第二点则是可能卡队友配合,比如李典刷郭嘉,队友砍曹丕翻面等等,很多时候都让队友叫天天不应,叫地地不灵,很有可能浪费掉一个关键的收割或者控制回合,导致游戏失败。
在鹤翼阵型内的队友还要时刻注意曹洪的状态,毕竟曹洪一旦离场,全队列的加一马都跟着陪葬,所以现在对方被卡距离,下回合可能就骑到脸上来了,一定要注意曹洪状态,选择留什么牌。
当然曹洪的+1堡垒也不是完全无用,可以在对手被卡距离的时候,让队友进行手牌调整,敌方只能在堡垒外干瞪眼,魏国队列却能够以逸待劳,是不是还能出击一下,有的时候战略价值还是有的。
舍命献马,护我曹公
曹洪的两个技能都说完了。曹洪这个武将在十年经典中还是有着一些发挥的,毕竟是个小反向吕范,打打控制和辅助都是不错,再加上自己的辅助能力除了回血之外,都比较全面,无论是针对自己身边的人,还是帮助指定的队友,都是有些发挥的。当然在阵法技能上,曹洪的技能就算有的时候会卡队友,但不得不说这个技能保护队友的作用也是有的,无论是克制短人,还是克制远处的敌人,鹤翼这个技能都能做到能进能退,我能打到你,你却够不到我,说实话也是有够恶心的。
但无论怎么说,曹洪的技能还是强度堪忧,很难跟上现在大魏开团的节奏,再加上自身摸牌白等缺陷,曹洪很难有特别亮眼的表现,更多时候是用来凑组合的划水将,只在某些特定的时间点起着特定的作用。
再就是要注意,这一版的曹洪可以不存装备在手上了,因为自己戴也可以弃掉自己旁边人的牌,在回合内装上则可以创造下两牌的收益,这是一个和之前不同的操作小细节。
最后再来说说曹洪的亮将吧。由于曹洪自带阵法召唤的缘故,亮将算是曹洪的重头戏。其实曹洪技能的嘲讽度不高,大家也都因为他强度较低而忽视他。但是现在的曹洪可是不一样了,对上下家都有着很大的威胁。这就有点招打了。更离谱的是,曹洪还有阵法召唤这个技能,上下家如果跟随曹洪形成阵法,很有可能因为强度不够而被迅速平推(开黑车是吧),如果不亮相当于给全场提供了80%非魏的信息(毕竟也有可能是因为嘲讽过高不想亮将)。所以曹洪亮将,包括阵法召唤很有讲究。我们都知道,大魏开团一般是用aoe来开团,而曹洪的阵法技提供了一种无需卖血的开团方式,对大部分魏国四血大汉非常友好。所以曹洪一定要吃透上下家的身份,在自己发觉到上下家有队友,且时机成熟的时候迅速开团。首先给队友开团的信号,其次不让队友贻误开团时机,而且也帮助队友之间相互确认身份,避免窝里斗,再加上其无需卖血的特性,其实是很香的。但这也就需要曹洪一定要有大局观,能基本确定局势的时候再进行亮将和召唤,可以打对手一个措手不及。
刀剑无眼,须得小心防护
总结
曹洪这个武将在十年经典修改之后还是有一些可圈可点之处的,但本身实力一般的境况倒是没有改变,与魏国打团相性一般,但整体上有所加强,变相起到了下别人状态的作用(真的有人能摸这么多装备?)。总之十年经典的改动让曹洪最少能拿出来玩上一玩,无论是蹲坑还是划水都是很快乐的。个人能力不强,与大部分魏国武将的融合度也都一般,注定了曹洪这个武将很难有其用武之地啊。
福兮祸所伏