优化主要体现在操作方面,以下就移动和交互来说。
在角色移动方面,鉴于移动设备的屏幕存在较大的尺寸差异,如iPhone和iPad Pro,所以我们提供了三种操作方式,来匹配狱友不同的操作习惯。
1. 适合小屏幕的固定摇杆
2. 适合大屏幕的点击触控
3. 适合懒人的拖动触控
此外需要注意的是,你还可以通过调整摇杆灵敏度,来提升“操作感”,如此贴心的设计可以进一步降低逃生时突发的手残事故。
战斗模式(名称部分汉化未实装)
在交互操作方面,我们将采用常见的虚拟按键方式,与物品、狱友的交互操作都会被放在屏幕的右下角,最多会同时出现4个,分为战斗和日常两种模式。
1. 战斗模式:格挡、攻击、锁定、下个目标
2. 日常模式:攀爬、扛起、锁定、搜索
日常模式(地图是有上、中、下三层空间的)
通常情况下,使用“锁定”可以实现在战斗和日常两种模式之间切换,所以如果你想和某位狱友进行“深度交流”,请先锁定他。另外游戏内的虚拟按键也存在“操作感”设计,所有的按键位置及大小都可以自行调节,完美适配。
最后说一下大家同样十分关心的关卡和联机。
关卡方面将会开放1个教程关卡和N个难度关卡,具体情况要根据移植进度来定。数量和内容上可以放心,随着版本的推进,肯定会追上PC端进度哒。所以大家不用担心内容量问题,只要你有美刀,关卡这都不是事儿。
联机方面之前也已经回答过了,肯定是可以联机的。在即将到来的上线版本中,局域网的多人开黑确定是可以实装的了,基友乐无穷模式启动,哒哒!至于广域网(也就是WIFI、4G信号多人在线)联机由于改动比较大,目前还在完善中,语音连线、狱友系统都需要进一步的测试,所以会在后续的版本开放。