Niko Partners的一份新報告稱,女性佔亞洲遊戲玩家的37%。
這家市場研究和諮詢公司的數據來自對7個亞洲市場的548,11名參與者的調查。
雖然人口主要在移動設備上玩,但它佔亞洲遊戲市場收入的23.5%。
大多數受訪者表示他們是休閒玩家。然而,Z世代(1997年至2012年之間出生的人)玩家正在玩更具競爭力的電子競技遊戲。
此外,Niko Partner的調查顯示,超過一半的受訪者對遊戲中女性的形象不滿意。他們還表示需要改善玩家之間的性別歧視和在線體驗。
Geena Davis媒體性別研究所總裁兼首席執行官Madeline Di Nonno說:“隨著女性遊戲玩家佔亞洲市場總收入的近25%,不僅有社會需要,而且有商業價值創造,且需要更具包容性的故事講述,並改善女性角色在遊戲中的描繪方式,”