2000年,作為新世紀的開端,索尼發佈了PS2,微軟宣佈進軍遊戲產業,Xbox蓄勢待發,大量單機遊戲和網絡遊戲的興起,也讓這一年承載著無數遊戲玩家的回憶(本文為新開的遊戲編年史系列,主要盤點歷年發售的遊戲和發生過的大事件)。
1月
經歷了83年的雅達利大崩潰,以及90年代遊戲開發成本上升,大量的遊戲廠商因為財務問題破產,千禧年的第一個月,負責發行初代《俠盜獵車手》的ASC Games工作室倒閉;
DICE則是併購了處於財務危機的Refractio工作室,繼承了Refractio仍在開發中的戰地系列,當時的DICE還是一家位於瑞典斯德哥爾摩的開發商(直到2004年才被EA收購),戰地初作《戰地1942》則在2002年正式發售。
2月
2月初,EA從微軟和夢工廠手上收購了旗下的遊戲部門夢工廠互動(Dreamworks Interactive),此後EA將其改組為EA洛杉磯工作室,代表作有《榮譽勳章》系列、《失落的世界:侏羅紀公園》等。
2月4日,EA發佈了初代《模擬人生》,遊戲允許玩家創建和管理虛擬人物的生活,發售後因為開放式的沙盒玩法和深度的社交模擬,受到廣大休閒玩家的歡迎,同時還有許多女性玩家通過Sims入坑遊戲,GDC將2000年的年度遊戲頒給了《模擬人生》。目前系列最新作是《模擬人生4》,自2014年發佈以來已經推出了大量的DLC,如今整個模擬人生系列總銷量也達到了2億套,也是EA最成功的系列之一。
2月29日,卡普空發行《生化危機:代號 維羅妮卡》,最初是作為Dreamcast的獨佔遊戲,按照發售時間來看,維羅妮卡是《生化危機3》發售後的第四代正傳,但由於DC銷量不佳、Sega退出了主機遊戲市場,維羅妮卡也遇冷,於是後來卡普空“炒冷飯”將遊戲移植到了PlayStation 2和GameCube平臺,以《維羅妮卡 X》完整版形式再次發售。
3月
3月份,GDC大會召開首屆獨立遊戲節,大家最熟知的遊戲大獎是TGA(TGA的前身VGA到2003年才創立),而遊戲廠商們早在1988年就成立了遊戲開發者協會(GDC),通常會邀請業內的製作人、設計師和程序員參加,2000年,GDC正式開始舉辦第一屆獨立遊戲節,提供平臺讓獨立開發者展示他們的作品,旨在促進獨立遊戲的發展與創新。
3月4日,索尼發佈了新一代遊戲機PlayStation 2,發售第一個月在日本銷量突破150萬臺,作為第六代遊戲機,與任天堂的GC、世嘉的DC和微軟的Xbox競爭,也是有史以來最暢銷的遊戲機,生命週期內全球銷量超過1.5億臺,幾乎是幾位競爭對手總銷量的三倍!
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4月
4月份,PS2直接上了國際新聞區,路透報道日本貿易部對PS2實施出口管制,由於PS2的技術已達到一定水平,可能被用於軍事用途,直到同年的10月份和11月份,PS2才正式在北美和歐洲推出;PS2確實也有國行版本,直到04年才正式發佈,首發遊戲僅有《捉猴啦2》和《ICO古堡迷蹤》兩款遊戲,索尼還提供了簡體中文,其中《捉猴啦2》還包含了簡體中文高清紋理版,當然PS2國行在當年也屬於絕對的遊戲奢侈品。
5月
5月初,第六屆E3展舉辦,說來也是淚,如今的E3已經停辦,但是在當年E3毫無疑問是遊戲界最大的盛會,具體內容等以後有時間再繼續詳細聊聊我記憶中的歷屆E3展。
5月9日,在PS2剛發售的背景下,國內最流行的還是網絡遊戲,XX日報發佈一篇社論,將電腦遊戲稱為“瞄準孩子的‘電子海洛因’”,導致了索尼、任天堂等遊戲機廠商的產品無法公開銷售,同時也催生了一個龐大的水貨遊戲機市場。
5月15日,SQUARE史克威爾(史克威爾是SE中的S,03年和艾尼克斯ENIX合併)發佈了ARPG神作《放浪冒險譚》,由松野泰己擔任製作人和編劇,當時PS2剛發售不久,《放浪冒險譚》技術上也是當時PS主機的極限,遊戲劇情深度和電影式唯美CG動畫,也讓本作拿下FAMI通滿分40分!
5月25日,SNK在Arcade和Neogeo平臺發行了最經典的《合金彈頭3》,遊戲依然保留了像素風格,卡通化的造型非常萌,本作不僅在街機上受歡迎,也被移植到PC、PS4、Xbox One和Switch多個平臺,《合金彈頭3》是合金彈頭系列第四部主要作品,也是最後一部以SNK名義製作發行的遊戲。
6月
6月份,微軟收購Bungie工作室,簽下一系列獨家發售協議,光環系列也成為Xbox平臺的代表作,然而在2022年,Bungie被索尼以36億美元天價收購,成為索尼SIE的全資子公司。
6月29日,暴雪發行《暗黑破壞神2》,本作由北暴開發,豐富的暗黑幻想世界觀劇情、大量的角色職業、技能樹系統和隨機生成的地下城,都讓暗黑2成為當之無愧的ARPG鼻祖,DICE將2000年的年度遊戲頒給了暗黑2,"暗黑like"專門指代那些受暗黑破壞神影響的遊戲,暗黑2的重製版在21年發售。備受期待的暗黑4已經在去年發佈,上週暗黑4的首個資料片“憎恨之軀”已經上線。
6月30日,索尼收購了《無盡的任務》開發商Verant Interactive工作室,EQ引入了任務系統、團隊合作和公會系統等大量新機制,也被視作是MMORPG的里程碑遊戲。
同樣在6月份發佈的遊戲還有《殺出重圍》(Deus Ex),由Ion Storm開發,Eidos Interactive發行,遊戲結合了第一人稱射擊和角色扮演遊戲的元素,成為賽博龐克和沉浸式模擬遊戲類型的先驅之一,本作擁有極高的自由度,玩家可以選擇自己的方式去完成行動任務,劇情和多重敘事的設計上也開創了先河,《殺出重圍》也被多個遊戲大獎評為2000年的年度遊戲!
由於本文涉及內容年份很久遠,篇幅較長還需要一些收集整理工作,暫分為上半年和下半年彙總,下半年還有《穿越時空》、《博德之門2》、《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》等神作登場,還有THQ、育碧、世嘉、英偉達等遊戲公司的大事件,歡迎大家補充!
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